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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 226 - 240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
次元障壁 ▶︎ デッキ 《次元障壁》
福人ズッコケ
2016/07/10 11:42
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 判明直後から騒がれ続けた罠カード。今回のトップレア候補でもある。
 効果は範囲を絞った撃ち切りの《虚無空間》か、あるいは融合儀式も止められる新生《グリザイユの牢獄》。魔法が不発になる分儀式や融合には特にキツイカードだが、シンクロやエクシーズにも素材への棒立ち強制とテンポアドで十分な拘束力を発揮する。ペンデュラムに対してはアドを取りづらいが時間稼ぎにはなるし、効果無効もある。弱いわけがないだろう。
 問題点としてはあくまで相手を止めることに特化したカードであるため、こちらも次のターンで一気に攻め込めるような速度がなければ悠長な時間稼ぎになりかねない。駄目押しに近いカードなので、自分が絶対有利な状況でしか力を発揮しにくいという穴があるかもしれない。
機殻の凍結 ▶︎ デッキ 《機殻の凍結》
福人ズッコケ
2016/07/09 9:36
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 強欲に貪欲に謙虚に命を削って環境をひた走るクリフォートにも久々の新カード。
 アポクリフォートのアドバンス召喚でのみ真価を発揮するリリース用の罠モンスター。キラーやカーネルを上級感覚で召喚できるばかりか、特殊召喚と同時にツールなどのPスケールや魔法罠に破壊耐性を与えるオマケ付き。霊龍?コズサイ?知らない子ですね・・・
 ただ罠という性質上、引いてすぐのアドバンス召喚に貢献できないのはかなりのマイナス。その上本体はただの1800打点なのでリリースする前に倒されかねず、先行だとツール狙いのゆきうさぎにも無力である。どちらの効果も大変便利ではあるのだが、どちらも罠ゆえの遅さが足を引っ張ってるような気がするんですが。
餅カエル ▶︎ デッキ 《餅カエル》
福人ズッコケ
2016/07/09 9:28
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※他人のカードを持ち帰ってはいけません。
 誰が予想できたかまさかまさかのカエルエクシーズ。2200打点のクェーサーかつ無効化したカードの略奪もできるというトンデモエクシーズ。レベル2という素材の軽さを考えれば分不相応に近いパワーカードであり、当然ガエルの新たなエースモンスターとして期待される1枚。
 さらに問題は「無効化にX素材が必要ない」という一点。バハムートシャークがこれを悪用し、エクストラから非正規に呼び込むだけで無効化の盤面を容易に構築できてしまう。コストは自身を墓地へ送れば無効化しながら回収で自らを使い回し、バハシャを処理できないと次のターン再召喚されるという悪夢を生むことに。
 バハムートシャークのおかげで水属性全般で活かせる無効カードとなっており、来日予定のバゼストマでも注目される今回の大きな目玉の一つ。
天空の聖域 ▶︎ デッキ 《天空の聖域》
福人ズッコケ
2016/07/07 16:53
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 ゼラディアスという優秀なサーチを持ち、存在するだけでアースやヒュペリオンの隠された効果が発動したり万能カウンターの神罰が使えたりとメリットは多いが、本当に存在するだけが取り柄となると困っちゃうカードの典型だろうか。
 耐性がないためにサイクロンなどで簡単に攻略されてしまうのも非常に痛い。フィールドなので不必要にダブっても困るが、特化デッキだとキーカードでもある都合避けられない事故という・・・
王家の眠る谷-ネクロバレー ▶︎ デッキ 《王家の眠る谷-ネクロバレー》
福人ズッコケ
2016/07/06 21:34
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 展開力に乏しく、かつ打点も非力な墓守たちのホーム。
 500アップはサーチも兼ねる司令官がサイドララインに、守備力も上げるので偵察者や番兵にも無視できない恩恵がある。墓守にはこのカードの存在を条件としたカードも多くあるのでまずもって重要なキーカードになるだろう。
 後半効果は汎用でも使える墓地メタ。範囲が独特なので、カオス以外にもABCの除外コストやインフェルノイドの除外コスト、幻影騎士団の墓地で発動する効果や《復活の福音》など環境レベルでもこのカードの影響を受けるデッキは意外と多かったりする。
サイレント・バーニング ▶︎ デッキ 《サイレント・バーニング》
福人ズッコケ
2016/06/28 18:43
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 沈黙の剣と比べるといくらか見劣りするが、大量ドローは魅力的。
 新規サイレントマジシャンは手札の枚数によって攻撃力を上げるので、速攻魔法による手札補充は擬似的なコンバットトリックとして扱える。この効果を受けたサイレントマジシャンはATK4000になるので戦闘では間違いなく主導権を握れるだろう。条件的に相手のほうが多くドローできるので、サイマジの無効効果や高めた攻撃力で頑張って取り返そう。
 通常の発動にサイレントマジシャンを要求しておきながら肝心のサーチ効果は墓地からなのでサイマジを握れないと腐りやすい点は要注意。
沈黙の剣 ▶︎ デッキ 《沈黙の剣》
福人ズッコケ
2016/06/28 18:36
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 これは間違いなく強サポート。サイレントソードマンピンポイントのサポートカードではあるが、その分強化の具合が凄まじい。
 攻撃力を永続的に跳ね上げ、一時的な完全効果耐性まで与えるという聖槍が軽く霞むような単体強化を1枚でやってのけるカード。発動・効果を無効にされない効果は、基本的にはLV7との兼ね合いだろう。
 墓地からの効果はサイレントソードマンのサーチ。どうしても通常時の効果とサーチ効果の発動場所が逆だったらと思ってしまうが、新カードの沈黙もサーチできるので悪くはない。ちなみに墓地肥やしを基本戦術とする幻影騎士団では沈黙のリリース条件への高い適性もあって相性抜群。
沈黙の剣士-サイレント・ソードマン ▶︎ デッキ 《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》
福人ズッコケ
2016/06/27 18:07
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 パック二枚看板のサイレントマジシャンとは性質が似ており、こちらは時間経過によって攻撃力を上げていく。序盤の攻撃力は沈黙の剣で簡単にカバーできるが、あちらにはサーチ手段がなく専用サポートなので出張要員としても癖がある。1ターンでも守りきれば次の次の相手ターンで攻撃力は2500に上がるので、なんとかそこまで持っていきたいところ。
 このカードの場合、自爆特攻からのリクルート戦術も有力。LV7のほうが素の攻撃力が高い上に魔法への封殺能力も数段上であり、沈黙の剣と合わさればかなりの場持ちが期待できる。
 戦士族ということでサポートは豊富だが、サイレントマジシャンより個の能力が控えめなので安定したバックアップが求められる。特に攻撃力の低い1ターン目をいかに切り抜けるかが勝負どころか。
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ▶︎ デッキ 《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》
福人ズッコケ
2016/06/26 18:58
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 面倒なレベルの縛りを取り払い、自立した特殊召喚モンスターと化したサイレントマジシャン。
 特殊召喚の条件が比較的緩く、それなりの打点とノーコストかつ汎用性抜群の魔法無効を併せ持っているため注目度は依然として高いカード。その召喚条件から採用先は魔法使い族中心のデッキに限られるが、毎ターン使える魔法無効は極めて強力。おまけに破壊されれば魔法を受けない3500打点のリクルートがあるので無闇な破壊にも危険が伴う。
 原作カードのリメイク版という話題性、恵まれたイラストとモンスター効果、再録中心のデュエリストパックで最も注目度の高い新規カードということで登場時点から高価格を維持している。
沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン ▶︎ デッキ 《沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン》
福人ズッコケ
2016/06/25 16:33
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 一体いつから戦士族だと錯覚していた?
 他の方々がすでに言われてる通り、サーチサルベージは優秀なのだが対象がどれも手札に来たところで個では役に立たないカードばかり。自慢の魔法無効も自分のモンスターを対象とする魔法のみと非常に限定的な上、そもそもステータスが本体の居座りを拒否してるというアベコベっぷりには沈黙せざるを得ない。
 相手が素直に戦闘破壊してくれればサルベージはできるが、この程度の存在感で返しのライトニングに怯えるようでは話になりませんです。
強欲で貪欲な壺 ▶︎ デッキ 《強欲で貪欲な壺》
福人ズッコケ
2016/06/20 18:05
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 強欲で貪欲ってもう裏腹というか完全に悪意の塊となった壺。
 2ドローの部分は完全に禁止カードの強欲な壺であり弱いわけがない。ただ10枚もの無差別除外はデッキによっては怖い部分で、裏向きに除外するので再利用も難しく除外コンボも不可能。ここに制限カードを筆頭にキーカードが巻き込まれると痛いどころの騒ぎではないし、易々と連発すれば準制限や無制限だろうがガンガン除外されていくのでドロソでありながら安易に積み込みにくいという珍しい調整になっている。
 命削りとはまた異色だが、こちらはデメリットもあるものの特殊召喚制限がないため非常に多くのデッキで愛用されている。これといい命削りといい誘惑解除といい、最近コナミはドロソに対して寛容になってきている・・・?
ユニオン格納庫 ▶︎ デッキ 《ユニオン格納庫》
福人ズッコケ
2016/06/19 18:34
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 インチキクラスの制圧力を持つABCをサポートするのはやっぱりインチキクラスのサポートカードだった・・・
 神託のような発動時のサーチ効果を持っているのでテラフォが実質ABCのサーチカードに化ける、ここまではいい。が、さらに同一ターンに発動できる効果として(2)まで持ってるのがまずかった。高速でデッキからA・B・Cを引っ張り出し、ABCの召喚を強烈にサポートしてくれる。効果は(1)から直接(2)に繋がる自己完結型なので、同一ターンに単独で二度のサーチを行ってるも同然なのである。おまけに装備したのがBならエクシーズなどでさらにサーチが狙える。
 今後光機械がユニオンのベースになるならその将来性にも注目したい。このカードを含む強力なフィールドの増加、《チキンレース》の存在などでいよいよテラフォ規制が現実味を帯びてきた。
ABC-ドラゴン・バスター ▶︎ デッキ 《ABC-ドラゴン・バスター》
福人ズッコケ
2016/06/19 17:07
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 今回の遊戯海馬ストラク最大の目玉カードにして要注意カード。
 XYZの後継機となるABCは墓地からの除外合体に対応した。エクシーズや手札コストでABCを墓地に溜めていき、全て揃うとエクストラからフリーチェーンの除外を持つ3000打点が現れる。手札コストが必要とはいえ、3000打点を前にしてこの除外まで相手しないといけないのは相当地獄。そしてなんと言ってもサポートカードの格納庫がABCを揃える上で優秀すぎる効果を持っているので思ったとおり簡単に揃う。XYZェ・・・
 おまけに除去からは分離で逃げて自ら除外したパーツを呼び戻すこともできる。リリースされたこのカードは使いきりになるが、2枚目3枚目を入れておけばそのまま合体に繋がる。ただ分離は相手ターン限定なので、居座らせると自分ターンが無防備になる点は注意が必要か。
 ヤバイヤバイ言われてただけのことはあり、金銀ガジェやインフィニティを取り込んでABCも見事環境入り。強化されたユニオンは新たな機械族のスタンダードとなるのか?
RR-アルティメット・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アルティメット・ファルコン》
福人ズッコケ
2016/03/25 18:14
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 黒咲さん渾身のランク10エクシーズ、まさに究極の隼。
 カード効果を受けない3500打点とかまるで意味が分からんぞ!?おまけに攻撃面でも全体弱体化と効果封印の重ね掛けでライトニングじみたことができる。時間稼ぎしようにもじわじわ弱体化されたりライフを削られたりとプレッシャーが半端じゃない。
 破壊耐性はないため逆にライトニングでぶっ飛ばすことは可能だが、ラストストリクス+スキップフォースorアストラルフォースで簡単に出てきたり、突破後はスキップで耐性をそのままに復活するので処理し切れるかが非常に怪しい。さらにバックがあるとライトニングが通る保証もない。
 出された後の解決手段は非常に限られる上、バックの存在も考えるとライトニングなどは安全な対策とは言いがたい。幸いラストリからの召喚ルートは止めやすいため、大半のデッキでは「出させない」というのが一番の対策だろう。
手札断殺 ▶︎ デッキ 《手札断殺》
福人ズッコケ
2016/03/23 22:35
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 多少リスキーだが汎用性のあるドローソース。それだけで評価は伸びる。
 アド損ではあるが、不要なカードを捨てることで手札の「質」は上げられる。あるいは単純なドローソースとしてエクゾディアを揃えるお仕事をしたり、絶対引きたい1枚を引く確率を上げる目的で使ってもいい。
 問題はお互いの手札枚数によって発動できない状況がある点と、相手次第で思わぬ大事故を起こすこと。特にシャドールや彼岸を捨てられると厳しい。ちなみに、「捨てる」ことで発動する暗黒界や魔轟神はこのカードでは発動しないので注意。

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