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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 226 - 240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
竜剣士ラスターP ▶︎ デッキ 《竜剣士ラスターP》
史貴
2015/04/25 21:55
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とうとう登場したpチューナー。再利用できるチューナーは環境に影響を及ぼすか。
コナミもかなり慎重になっているようで、素材としては非常に厳しい縛りが設けられている。
その代わりかp効果はかなり強力で、エクストラを肥やしつつp効果を再発動できる。
この効果だけを目当てにp召喚主軸のデッキに投入することも十分考えられる。
霊廟の守護者 ▶︎ デッキ 《霊廟の守護者》
史貴
2015/04/25 21:40
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制限になった霊廟から守護者登場。ドラゴン族のダブルコストモンスターといえば《ミンゲイドラゴン》を思い出す。
こちらはフィールドのモンスターが墓地に送られた場合に自己再生し、バニラだった場合はバニラサルベージも追加で行える。リリースやシンクロ等で反応しないのは聖刻での悪用を避けるためか。やや露骨だが。
それでもターン1制限も無く除外もされない優秀な踏み台であることは間違いない。
黒鋼竜 ▶︎ デッキ 《黒鋼竜》
史貴
2015/04/25 19:13
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ブラックメタルドラゴンの魔法反射装甲が独立してドラゴンになってしまった。
フィールドから墓地に送られることでレッドアイズサーチ。レベル制限もなく魔法罠もサーチ可能なのでレダメや《真紅眼融合》までサーチ出来てしまう。レッドアイズに装備して墓地に送るのもいいが、レベル1闇ドラゴンということで金華猫で釣り上げビーストアイズ召喚しつつサーチがとても美味しい。
黒石と共にレッドアイズデッキの中核としてフル稼働することだろう。
Emスティルツ・シューター ▶︎ デッキ 《Emスティルツ・シューター》
史貴
2015/04/25 18:52
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とにかく特殊召喚条件が満たしにくい上になぜか通常召喚まで縛られるため、場に出すのがとても辛い。そもそも他のEmとレベルが合わない。
よって第二効果をメインにしたいのだがEm内にバーン効果を持つのがフレイムイーターのみしかいない。枠を割いてバーンカードを入れるかガンマンを使うか。
新規Emが出れば活躍できるようになるかもしれないが現状では今一歩足りないか。
Emトリック・クラウン ▶︎ デッキ 《Emトリック・クラウン》
史貴
2015/04/25 16:25
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墓地に送られた時Emを攻守0にして蘇生かつセルフバーン。
非常にトリガーが緩く、同名縛りもないため断殺やおろ埋チェインで墓地に送ってそのまま自身を蘇生できる。相手の攻撃を2回耐える壁としても運用可能。
またセルフバーンによってフレイムイーターを展開できるのも嬉しい。
Emの展開の起点として活躍するだろう。ただ墓地に送るだけで蘇生できるので出張も十分視野に入る。そして特殊召喚時のバーンを利用してサウザンドブレードを一緒に展開するクラウンブレードなんてデッキが考案されてたり。これはセプスロコースもあるかもしれない。
Emハットトリッカー ▶︎ デッキ 《Emハットトリッカー》
史貴
2015/04/25 16:12
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カウンターを3つ貯めるからハットトリックなのか。
互いのフィールドのモンスター数を参照する一風変わった自己展開効果持ち。相手が一体出すだけでも大分出しやすくなる。基本的にはこの効果を活かして即エクシーズすることになるだろう。縛りも特にないため他のランク4デッキへの出張も可能か。
後半効果は相手のバーン抑止程度の扱いでいいだろう。契約書を複数発動するDDならあるいは。チェーンに乗らない効果でも発動できれば面白いコンボができたのだが。
Emフレイム・イーター ▶︎ デッキ 《Emフレイム・イーター》
史貴
2015/04/25 16:00
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バーンメタデッキには同じく9期出身のDDも居るわけだが、さてさて。
効果ダメージを無効にして自己展開。ただしEm縛りが付いてくる。
相手にバーンしてもらうのを待っているわけにはいかないから、自身の第二効果かトリッククラウンを使って展開することになるだろう。
あとはもう少しEmのエクシーズが増えれば。
Emダメージ・ジャグラー ▶︎ デッキ 《Emダメージ・ジャグラー》
史貴
2015/04/25 15:50
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デニスの本心は果たしてどこにあるのか。
バーンの発生源を破壊でき、戦闘ダメージも防げ、おまけに墓地でサーチすることでアドを回復と今までのバーンメタカードと比べるとその進歩ぶりがよく分かる。特に戦闘ダメージを防げるため無駄になることがないのがとても便利。
Em以外でもガンマンが怖い場合は採用を検討できるかもしれない。
RR-シンギング・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-シンギング・レイニアス》
史貴
2015/04/25 15:41
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こちらも自己展開効果を持つRR。ファジーに比べアド取り能力は無いが汎用エクシーズを使った攻めの場面で使えるのがウリ。ファジーの縛りが邪魔な時はこちらを優先したいところ。
RR-ファジー・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-ファジー・レイニアス》
史貴
2015/04/25 15:24
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流石にアニメほどブンブン回せないがそれでもかなりの回転力を誇るカード。キザン効果で展開しストリクスになって墓地に送られることでファジー2枚目ともう一枚サーチというとんでもない動きが可能。トリビュートで墓地に送って同名サーチ、ストリクスssなんてことも。
ただし高いアド取り能力の代償としてRR以外ss不可という縛りが付いてくる。RRエクシーズはどれも状況を選ぶため、大抵の場合はストリクスでサーチするだけで終わってしまいがち。自分から攻め込みたい時はこのカードの使用を控えるのも大事である。
DDパンドラ ▶︎ デッキ 《DDパンドラ》
史貴
2015/04/25 15:11
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全体除去を食らった時に2ドローさせてくれるパンドラボックス。
しかし永続の多いDDでは激流を食らった程度では発動できず、ブラロやビュートを撃たれて漸く2ドローできるかといったところ。仮に撃たれるとしてもまずこのカードが除去されてからになりそうで。
全体除去ケアとしてももう少しいいカードはあると思う。
ファーニマル・マウス ▶︎ デッキ 《ファーニマル・マウス》
史貴
2015/04/25 15:00
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縛りは厳しいが簡単に3体並べられて、タイガーやウルフの素材数稼ぎに重宝する。
ただし効果の都合上3積み必須で、それだけに手札に来る確率も高い。シザーの蘇生コストにするなどしてうまくごまかしたいところ。
エクストラ以外に縛りはないので蘇生して神を呼ぶための生贄にするのもいいかもしれない。
幻奏の音女オペラ ▶︎ デッキ 《幻奏の音女オペラ》
史貴
2015/04/25 14:53
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召喚酔い持ち2300打点。どこか懐かしい香りのするモンスター。
ssすることで即座に殴れるがアリアやエレジーの耐性より優先したいかと言われると悩む。
融合素材となった時の耐性付与も永続せず、奈落激流を防げないのでは。
融合軸の幻奏でも優先度はかなり落ちると思われる。
超重武者タイマ-2 ▶︎ デッキ 《超重武者タイマ-2》
史貴
2015/04/25 14:47
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攻撃対象変更効果持ちの超重武者。
手札誘発効果はシグナルレッドというライバルがいるので、ベンkに攻撃を逸らして返り討ち出来る点を活かしたい。
フィールドでは攻撃を自身に誘導しつつ戦闘破壊耐性で他のモンスターを守れるが、攻撃誘導が有効な場面はあまり多くない気もする。
EMドラミング・コング ▶︎ デッキ 《EMドラミング・コング》
史貴
2015/04/25 14:36
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このコングは自壊しないので偽物だな!
ペンデュラムスケールとしてはスケール2で、小さめの突進も内包しているので悪くはない。ただラクダウンやpマジといった強力なライバルとの競争に勝つ必要がある。
モンスターとしてはリリース軽減効果の条件が厳しく、場に出しても目立った活躍はしにくそうである。
現状ではいまいち枠を割くほどの魅力は感じられないか。

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