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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 400件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
トロイメア・ユニコーン ▶︎ デッキ 《トロイメア・ユニコーン》
金平糖
2021/11/21 8:46
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最強汎用リンク3。誰もが再録を望んでいるであろうカード。
このカード自身の性能が非常に強力なのに加え、そもそもリンク3に出しやすい汎用札がいないため完全に独占市場になっています。
海晶乙女アクア・アルゴノート ▶︎ デッキ 《海晶乙女アクア・アルゴノート》
金平糖
2021/11/21 8:20
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新しいマリンセスのリンクモンスター。こっちはリンク4。
①の効果は攻撃の誘導。素の攻撃力のままではどうしようもありませんが、バトルオーシャンがあれば4300打点になるので実用的な効果になります。
②の効果は除去効果。スクドラとかブレイクソードのバウンス版みたいな感じ。悪手だとは思いますが、一応自分をバウンスする事も出来ます。
③の効果は制圧効果。モンスター効果には対応しませんが、【マリンセス】だとそっちは波動に任せれるので、むしろ分業出来て良い感じ。ただし自力ではモンスターを装備出来ないので、バトルオーシャンや新規のスリーピーメイデンに頼る事になります。
明確な制圧効果を持つ初のマリンセスリンクモンスターですが、効果の性質上他のカード以上にバトルオーシャンに依存する事になります。場の状況に応じてバリアリーフ達と使い分ける事になるでしょう。
暗黒界の闘神 ラチナ ▶︎ デッキ 《暗黒界の闘神 ラチナ》
金平糖
2021/11/21 5:57
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暗黒界随一のポンコツ。謎の守備特化ステータス。
低い攻撃力故に、ダークバーストやキラートマトに対応するという特徴があるにはありますが、【暗黒界】で活かせるものではない。対になるケルトは守備0なお陰でスノウと《悪夢再び》を共有出来て、格の違いを見せつけられていきます。
まぁグラファを蘇生するためだけに使うんだったら別にコイツでも良いんですが、当然コイツじゃなくても良い。それなら同じ条件で特殊召喚出来て、普通に殴れる打点のケルトとか下級で通常召喚も出来るベージの方を優先するよねって話です。
せめて攻撃力のパンプ効果は自分で捨てても発動するようにしても良かったんじゃないかなぁ。
無限光アイン・ソフ・オウル ▶︎ デッキ 《無限光アイン・ソフ・オウル》
金平糖
2021/11/21 0:43
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さあ、時の流れを垣間見ろ!
虚無械アイン》から始まった進化の最終到達点。時械神を強力にサポートする効果を2つ持ちます。
①の効果は自身の耐性。発動に時間がかかるこのカードが簡単に除去されてしまうととても悲しい気持ちになるので、破壊耐性はありがたい。
②の効果は時械神への耐性付与。各々が自前で持っている耐性と合わせると、非常に強固な耐性になります。またデッキに戻るデメリットも消え、場持ちの悪さが大幅に改善されます。
③の効果は時械神の大量展開。一体一体がラスボス級の時械神を3体も出せます。アポリアが泡吹いて倒れそう。セフィロンを呼べば更に展開可能ですが、あちらの蘇生制限を無視できない点には注意が必要。
強力無比な効果なのは確かですが、その分発動までに時間がかかってしまいます。リターンがしっかりしているとも言えますが、少々過剰な感じは否めません。採用するかどうかは割と悩むライン。でもカード名がめっちゃカッコイイから入れたいんだよなぁ...
アイン・ソフ・オウル!
デッド・エンド・シュート!!
魔装戦士 ドラゴノックス ▶︎ デッキ 《魔装戦士 ドラゴノックス》
金平糖
2021/11/20 3:35
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魔装戦士とかいう登場以後全く音沙汰の無いグループの一員。霊使いデッキに採用していたので、個人的に思い入れのあるカードの一枚。
戦士族かつペンデュラムモンスターと言うことで、量質ともに優れたサポートを受けることが出来ます。特にイゾルデは最高のパトロンで、このカードのサーチと後述する蘇生効果をサポートするADチェンジャーの用意を同時にこなしてくれます。
モンスター効果は手札コストが必要な蘇生効果。裏側のためそのまま素材にするのは難しいですが、霊使いや聖なる魔術師などセット状態な事が嬉しいモンスターのサポートが出来ます。あまり現実的ではないですが、《輪廻独断》と合わせると非常に広い範囲を蘇生可能。
ペンデュラム効果は攻撃抑制。まぁオマケとしては割と嬉しい効果。
対戦環境で使われるタイプのカードではありませんが、個性的なデッキを作る助けになってくれると思います。
H-C エクスカリバー ▶︎ デッキ 《H-C エクスカリバー》
金平糖
2021/11/20 3:10
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戦士族エクシーズと言えばコレ!って感じのカード。昔は強かった。
効果は攻撃力の倍加という非常に分かりやすいもの。このカードだけを見れば決して悪くはない効果ですが、如何せん競合するカードが多い。
高い攻撃力を活かしての戦闘破壊というのが真っ先に考えられる使い方ですが、その使い道なら5000打点になるライトニングやフォース内蔵のダリベの方が出しやすい上に強い。そもそもランク4出して除去したいなら101なりカステルなりで効果除去するという選択肢もある。
それならばと直接攻撃で大ダメージを与えようとすると、同じ素材で出せるブレードハートの方が総ダメージが多くなってしまいます。どっちの役割もこなせると言えば聞こえは良いですが、まぁ優先度は高くない。
現代でこのカードをわざわざ使うのであれば、独自性を見出す必要があるでしょう。オネストに対応しているというのはその一つ。何かしらで二回攻撃を付与する事が出来ればワンショットキルが狙えるので、特化構築する理由が出てきます。これは攻撃力を5000に固定してしまうライトニングには出来ない芸当。とはいえ必要札が多く、中々実現は難しいか。
聖なる鎧 -ミラーメール- ▶︎ デッキ 《聖なる鎧 -ミラーメール-》
金平糖
2021/11/20 0:05
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相打ちするための罠。戦闘破壊出来る事に注目すれば、ミラフォや幽閉と差別化でき...ないよなぁ。
似たような事ができるカードとして、フリチェな上に極星宝サーチが利くブリーシンガメン 、攻撃を無効にできるパワーフレーム、速攻魔法かつバーンを与えることが可能なAi打ちと数多く存在します。このカードは基本的にそれらの下位互換。
ただでさえ攻撃反応自体が辛い時代で、上位互換が大量に存在するこのカードが使われることは無いでしょう。
虚無械アイン ▶︎ デッキ 《虚無械アイン》
金平糖
2021/11/18 23:02
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時械神専用の永続罠で、それらの出発点。謂わばたねポケモン。
①の効果は破壊耐性。アインソフに繋げたいので耐性はありがたい。ですが除外に無力な他、セットしたターンに破壊されてしまう惧れもあるので、過信するのは悪手でしょう。なるはやでアインソフにしたいところ。
②の効果は選択式。手札交換か進化かを選べます。進化するのに必要な墓地コストを手札交換の方で賄えるので、一枚で完結しています。
このカード自体の性能がどうこうと言うよりも、アインソフに繋げるために必要だから採用する。そんなカードだと思います。
無限械アイン・ソフ ▶︎ デッキ 《無限械アイン・ソフ》
金平糖
2021/11/18 22:47
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アインで持ってきてそのまま発動するカード。1ターンに一度、手札から時械神を特殊召喚する効果若しくは更なる進化をする効果かのどちらかを使えます。
基本1体しか出せない時械神を複数並べる事が出来るのでメイン2でランク10を出すのが容易になります。ミチオンサンダイオングスタフオラァ!
1回特殊召喚するだけなら光神化の方が取り回しが良いので、差別化を図るなら継続して使える点とアインソフオウルに繋がる点を意識する事になるでしょうか。まぁ結局どっちも入れる事になると思うので小難しい事は考えなくても良いか。
幻創のミセラサウルス ▶︎ デッキ 《幻創のミセラサウルス》
金平糖
2021/11/18 14:44
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恐竜族専用のニビル用忌避剤。めっちゃ強い。
①の効果は味方全体への効果耐性の付与。発動時にはいなかった恐竜族もその恩恵にあずかれます。ニビルから守れるのほんと強い。
②の効果はリクルート。ベビケラやプチラノなんかは少ない除外コストで呼べますし、なんならこのカードだけでもアルゴザウルスを呼べます。
両方とも強力な効果の上に、2つの効果の発動条件が完全に嚙み合っていて本当に強い。オマケとばかりにレベル4の恐竜族なので、オヴィラプターと《化石調査》の両方に対応します。強い。
風の精霊 ▶︎ デッキ 《風の精霊》
金平糖
2021/11/18 2:44
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元祖風の精霊。《裏風の精霊》に攻撃力で負け、《そよ風の精霊》に守備力で負け、《風の精霊 ガルーダ》に出しやすさで負けます。後輩にナメられるタイプの先輩。
レベル5通常魔法使いという括りで見ても、より攻撃力が高くペンデュラムサポートにも対応するフーコーが存在します。言うまでもなく運用は難しそう。
機嫌が悪いと嵐になるようなので、いつの日かブチ切れて真の力を見せてくれるかも...
スペシャルハリケーン ▶︎ デッキ 《スペシャルハリケーン》
金平糖
2021/11/18 2:02
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ハンドコストが必要な全体除去。陳腐化に陳腐化を重ねた性能。
特殊召喚されたモンスターは基本表側表示なので、十中八九ライトニングボルテックスでも破壊出来ます。そのライボルももう時代遅れ甚だしい。
ライボルと異なり自分のモンスターも破壊出来ますが、現代はブラホも妨げも無制限です。このカードに声がかかる事は無いでしょう。
おろかな転生 ▶︎ デッキ 《おろかな転生》
金平糖
2021/11/17 22:38
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相手の墓地利用の妨害という余りにも競争の激しい激戦区に迷い込んでしまった悲しいカード。
速攻魔法である点、カードの種類を問わずに触れる点、デッキに戻す点と特徴を見出す事は出来ますが、競合するカードよりも優先する理由には中々ならないと思います。
苦渋の転生 ▶︎ デッキ 《苦渋の転生》
金平糖
2021/11/17 0:49
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相手依存のサルベージ。そのまま使うのはちょっと難しい。
このカードの問題点は
①相手が選ぶため、基本思い通りのカードは手に入らないこと
②EPに加えるため、基本使えるようになるのに1ターン掛かること
の2点。ですがこれらは現代のカードプールであれば割と介護出来ます。
つまり「手札誘発モンスターを一体だけ墓地に残しておく」事が出来れば、このカードの問題は両方とも解決出来る訳です。登場当時だと有用な手札誘発はヴェーラー増Gクロウ程度でしたが、今だと各種妖怪少女を始めとして優秀な手札誘発がいくらでもありますし、それらを一体だけ残して他のモンスターを除外することもシラユキによって可能。
だからといって強い訳では無いですし、このカードを使うことが目的となってしまっていますが、昔と違って一応使おうと思えば使えるカードにはなったと思います。
転生の予言 ▶︎ デッキ 《転生の予言》
金平糖
2021/11/17 0:13
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墓地のカード2枚に触れる罠。自分の墓地のカードを再利用したり相手の墓地利用を阻害したり出来ます。
とはいえ相手の墓地利用を妨害するなら《墓穴の指名者》やDDクロウが、墓地利用なら各種サルベージカードの方が即効性や有効性に優れるのは明白。なんとなくで採用してしまうと恐らくどっちつかずになるので、採用するのであればこのカードじゃないといけない理由が求められるでしょう。

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