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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スリップ・サモン ▶︎ デッキ 《スリップ・サモン》
金平糖
2021/11/24 22:06
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発動条件との兼ね合いで実質的に《一色即発》の下位互換。
使うならやはりバウンスする点を活かしたい。パキケファロや結界像、ボーダーなんかを相手ターンの間だけ場に出しておく...みたいな使い方であれば、なんとか運用出来ていると言えなくもないか...?
聖なる影 ケイウス ▶︎ デッキ 《聖なる影 ケイウス》
金平糖
2021/11/24 3:22
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【シャドール】に《カオス・ネフティス》を入れる場合に有効活用出来ます。
影依融合》一枚から、
①《影依融合》。ヘッジホッグとネフティスを素材にミドラーシュSS。
②ヘッジホッグ効果。ケイウスをサーチしてそのまま召喚。
③ミドラーシュとケイウスでリンク召喚。リンク2トロイメアSS。
④ケルベロスならモンスター、フェニックスなら魔法罠を効果で破壊。
⑤ネフティス効果。ケイウスとヘッジホッグを除外して自己蘇生。
と動く事が出来ます。これは「シャドール名称持ちかつ光属性」であるこのカードにしか出来ない芸当で、採用の理由になるのではないかと思います。
海神の巫女 ▶︎ デッキ 《海神の巫女》
金平糖
2021/11/23 22:33
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ここを海とする!
特定のフィールド魔法が存在する事にするという現実改変能力者。類似する効果は《墓守の巫女》しか持っておらず、非常に珍しい効果です。
現物が存在しないのでダイダロスや《暗岩の海竜神》の発動コストは工面できませんが、海の存在を要求するだけのカードであれば使用可能。《魚群探知機》でサーチ可能な海として、独自の地位を築いています。
バーサーカー ▶︎ デッキ 《バーサーカー》
金平糖
2021/11/23 14:23
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やっちゃえないバーサーカー。
登場当時なら確かにホーリードール以外の下級では止める事が出来ず、決して名前負けする奴ではなかったのですが、まぁ現在の立ち位置は語るまでもない。特段使う理由を見出せないカードでしょう。
クローン複製 ▶︎ デッキ 《クローン複製》
金平糖
2021/11/23 12:30
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クローンを複製するカード(カード名そのままの説明)
相手の出したモンスターと互角のトークンを生成します。だからどうした。
本来の想定では同ステータスのトークンを生成して壁として運用、そして次の自分のターンで相打ちを取る...見たいなデザインだったと思うのですが、現代で通用する効果ではない。今だと殆どのモンスターはEXデッキからモンスターを出すための素材で、最終的に出てきたエースモンスターをコピー出来なければ想定通りの事が出来ないのに、このカードは特殊召喚に対応していません。これではどうしようもない。
相手ターンに壁が欲しいなら罠モンスターやスケゴで良いですし、そもそも除去するという選択肢もある。わざわざこのカードを使いたい場面やデッキというのが自分には思いつかないですね...
粘着落とし穴 ▶︎ デッキ 《粘着落とし穴》
金平糖
2021/11/22 10:19
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落とし穴の一枚にして除去効果を持たない異端児。
落とし穴にしては珍しく攻撃力の制限がありませんが、だからどうしたって感じです。永続的に半減することを考慮に入れても、フリチェで使える収縮の方が使い勝手が遥かに上でしょう。
落とし穴名称があるおかげで蟲惑魔のサポートを受けれますが、もっと優先すべき落とし穴は他に沢山あります。このカードにお呼びがかかる事は無いでしょう。
スフィア・ボム 球体時限爆弾 ▶︎ デッキ 《スフィア・ボム 球体時限爆弾》
金平糖
2021/11/22 10:07
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名は体を表すを地で行くカード。一拍置いた後に爆発します。
次の相手のスタンバイフェイズに破壊するという非常に気の長い条件が要求されるのが最大のネック。ほなメイン2でリンク素材にしますわ。
何かしらでメイン2を飛ばせれば発動にこぎ着けれるかもしれませんが、相応の介護をした結果が破壊輪一回というのは流石にしょっぱい。また、裏側で攻撃されないといけない点も除去手段が増えた現代では結構しんどい。
破壊もバーンも覚束ない事になりそうですし、よっぽどこのカードが好きでもない限りは大人しくライコウとかリザードを使った方が良いでしょう。
小人のいたずら ▶︎ デッキ 《小人のいたずら》
金平糖
2021/11/22 9:47
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お互いの手札のモンスターのレベルを下げるカード。一気に2つレベルを下げるもよし、2ターンに渡って1回ずつレベルを下げるもよしと柔軟な使い方が出来ます。
レベル変動効果の常として、シンクロやエクシーズを妨害する事が出来ます。ただしこのカードの場合手札にしか干渉出来ないので、デッキや墓地から素材モンスターを調達されてしまうと止める事が出来ない上に、現代はリンク召喚である程度の誤魔化しも利いてしまいます。
基本的には自分のコンボ用に採用して、上手くハマれば相手の妨害にも使える...程度に考えておくのが良いのかなと思います。
トロイメア・ユニコーン ▶︎ デッキ 《トロイメア・ユニコーン》
金平糖
2021/11/21 8:46
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最強汎用リンク3。誰もが再録を望んでいるであろうカード。
このカード自身の性能が非常に強力なのに加え、そもそもリンク3に出しやすい汎用札がいないため完全に独占市場になっています。
海晶乙女アクア・アルゴノート ▶︎ デッキ 《海晶乙女アクア・アルゴノート》
金平糖
2021/11/21 8:20
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新しいマリンセスのリンクモンスター。こっちはリンク4。
①の効果は攻撃の誘導。素の攻撃力のままではどうしようもありませんが、バトルオーシャンがあれば4300打点になるので実用的な効果になります。
②の効果は除去効果。スクドラとかブレイクソードのバウンス版みたいな感じ。悪手だとは思いますが、一応自分をバウンスする事も出来ます。
③の効果は制圧効果。モンスター効果には対応しませんが、【マリンセス】だとそっちは波動に任せれるので、むしろ分業出来て良い感じ。ただし自力ではモンスターを装備出来ないので、バトルオーシャンや新規のスリーピーメイデンに頼る事になります。
明確な制圧効果を持つ初のマリンセスリンクモンスターですが、効果の性質上他のカード以上にバトルオーシャンに依存する事になります。場の状況に応じてバリアリーフ達と使い分ける事になるでしょう。
暗黒界の闘神 ラチナ ▶︎ デッキ 《暗黒界の闘神 ラチナ》
金平糖
2021/11/21 5:57
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暗黒界随一のポンコツ。謎の守備特化ステータス。
低い攻撃力故に、ダークバーストやキラートマトに対応するという特徴があるにはありますが、【暗黒界】で活かせるものではない。対になるケルトは守備0なお陰でスノウと《悪夢再び》を共有出来て、格の違いを見せつけられていきます。
まぁグラファを蘇生するためだけに使うんだったら別にコイツでも良いんですが、当然コイツじゃなくても良い。それなら同じ条件で特殊召喚出来て、普通に殴れる打点のケルトとか下級で通常召喚も出来るベージの方を優先するよねって話です。
せめて攻撃力のパンプ効果は自分で捨てても発動するようにしても良かったんじゃないかなぁ。
無限光アイン・ソフ・オウル ▶︎ デッキ 《無限光アイン・ソフ・オウル》
金平糖
2021/11/21 0:43
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さあ、時の流れを垣間見ろ!
虚無械アイン》から始まった進化の最終到達点。時械神を強力にサポートする効果を2つ持ちます。
①の効果は自身の耐性。発動に時間がかかるこのカードが簡単に除去されてしまうととても悲しい気持ちになるので、破壊耐性はありがたい。
②の効果は時械神への耐性付与。各々が自前で持っている耐性と合わせると、非常に強固な耐性になります。またデッキに戻るデメリットも消え、場持ちの悪さが大幅に改善されます。
③の効果は時械神の大量展開。一体一体がラスボス級の時械神を3体も出せます。アポリアが泡吹いて倒れそう。セフィロンを呼べば更に展開可能ですが、あちらの蘇生制限を無視できない点には注意が必要。
強力無比な効果なのは確かですが、その分発動までに時間がかかってしまいます。リターンがしっかりしているとも言えますが、少々過剰な感じは否めません。採用するかどうかは割と悩むライン。でもカード名がめっちゃカッコイイから入れたいんだよなぁ...
アイン・ソフ・オウル!
デッド・エンド・シュート!!
魔装戦士 ドラゴノックス ▶︎ デッキ 《魔装戦士 ドラゴノックス》
金平糖
2021/11/20 3:35
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魔装戦士とかいう登場以後全く音沙汰の無いグループの一員。霊使いデッキに採用していたので、個人的に思い入れのあるカードの一枚。
戦士族かつペンデュラムモンスターと言うことで、量質ともに優れたサポートを受けることが出来ます。特にイゾルデは最高のパトロンで、このカードのサーチと後述する蘇生効果をサポートするADチェンジャーの用意を同時にこなしてくれます。
モンスター効果は手札コストが必要な蘇生効果。裏側のためそのまま素材にするのは難しいですが、霊使いや聖なる魔術師などセット状態な事が嬉しいモンスターのサポートが出来ます。あまり現実的ではないですが、《輪廻独断》と合わせると非常に広い範囲を蘇生可能。
ペンデュラム効果は攻撃抑制。まぁオマケとしては割と嬉しい効果。
対戦環境で使われるタイプのカードではありませんが、個性的なデッキを作る助けになってくれると思います。
H-C エクスカリバー ▶︎ デッキ 《H-C エクスカリバー》
金平糖
2021/11/20 3:10
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戦士族エクシーズと言えばコレ!って感じのカード。昔は強かった。
効果は攻撃力の倍加という非常に分かりやすいもの。このカードだけを見れば決して悪くはない効果ですが、如何せん競合するカードが多い。
高い攻撃力を活かしての戦闘破壊というのが真っ先に考えられる使い方ですが、その使い道なら5000打点になるライトニングやフォース内蔵のダリベの方が出しやすい上に強い。そもそもランク4出して除去したいなら101なりカステルなりで効果除去するという選択肢もある。
それならばと直接攻撃で大ダメージを与えようとすると、同じ素材で出せるブレードハートの方が総ダメージが多くなってしまいます。どっちの役割もこなせると言えば聞こえは良いですが、まぁ優先度は高くない。
現代でこのカードをわざわざ使うのであれば、独自性を見出す必要があるでしょう。オネストに対応しているというのはその一つ。何かしらで二回攻撃を付与する事が出来ればワンショットキルが狙えるので、特化構築する理由が出てきます。これは攻撃力を5000に固定してしまうライトニングには出来ない芸当。とはいえ必要札が多く、中々実現は難しいか。
聖なる鎧 -ミラーメール- ▶︎ デッキ 《聖なる鎧 -ミラーメール-》
金平糖
2021/11/20 0:05
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相打ちするための罠。戦闘破壊出来る事に注目すれば、ミラフォや幽閉と差別化でき...ないよなぁ。
似たような事ができるカードとして、フリチェな上に極星宝サーチが利くブリーシンガメン 、攻撃を無効にできるパワーフレーム、速攻魔法かつバーンを与えることが可能なAi打ちと数多く存在します。このカードは基本的にそれらの下位互換。
ただでさえ攻撃反応自体が辛い時代で、上位互換が大量に存在するこのカードが使われることは無いでしょう。

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