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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン ▶︎ デッキ 《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》
史貴
2015/04/26 11:38
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レッドアイズがデーモンを取り込むのではなくデーモンがレッドアイズを取り込んだ。
デュアルなので悪魔竜の素材にできないこともないがデッキでは効果モンスター扱いなので《真紅眼融合》を最大限に生かすことはできない。悪魔族なため霊廟をはじめとしたドラゴンサポートの恩恵を受けられないのもマイナス。
ただモンスター効果自体は変な縛りもなく扱いやすい全体除去であり、レッドアイズの名を持っているため鎧旋、黒石、鋼炎竜、スピリッツといった新規レッドアイズサポートのおかげで場に出して再度召喚するのも簡単。
レッドアイズデッキに一枚挿しておけば頼れる全体除去として活躍できるかもしれない。
デーモンでも扱いやすい全体除去はありがたいはず。
獄落鳥 ▶︎ デッキ 《獄落鳥》
史貴
2015/04/26 11:27
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同じゴクラクなのにまさに天国と地獄。メインデッキに入るチューナーとしては最高レベルかつ最高攻撃力。
やはり目を引くのは手札のチューナーを《心変わり》に変換する効果。たとえ裏守備でも奪え、奪った後に何か制限がつくわけでもないため、奪って殴ってシンクロで処理してしまえる。
このカードが最も活きるデッキはチューナービートだろう。場に出してコントロール奪取を狙うもよし、墓地に落として《イージーチューニング》のエサにするもよし。場に出す場合は《ぴよコッコ》を使うことになるか。
幻竜デッキでも破面竜から呼べる高打点要員として活躍できる。
アロマポット ▶︎ デッキ 《アロマポット》
史貴
2015/04/26 10:51
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アロマを炊くためのポットもモンスター化。こっそりポットの新規にもなっている。
ポットらしく岩石族のリバースモンスターだが、岩石族ゆえに植物サポートを受けられないのが欠点か。
効果は戦闘破壊耐性と互いのエンドフェイズにライフ回復。コンスタントにアロマージの効果を発動可能。相手からすればうっとうしいことこの上ない。まず真っ先に除去されるだろうが、このカードに除去をそらすだけでも十分仕事をしたといえるだろう。
アロマージ-ベルガモット ▶︎ デッキ 《アロマージ-ベルガモット》
史貴
2015/04/26 10:38
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最近のアロマセラピーは暴力的。
なんといっても《アロマガーデン》を張るだけで実質3900打点になるのが凄い。神には一歩及ばないがそれでも殆どのモンスターを殴り倒せる。ライフで上回っていれば貫通効果も付与され、守備表示で耐えることすら許さない。特にローズマリーとのコンボが強力で、寝かせたところを3900打点でぶち抜く。
植物族ゆえに展開方法も多数あり、ポンと出てきてはライフを吹き飛ばしていくアロマのエースモンスター。
アロマージ-ローズマリー ▶︎ デッキ 《アロマージ-ローズマリー》
史貴
2015/04/26 10:21
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戦闘中のモンスター効果封じと表示形式変更効果を持つアロマ。
アロマガーデン》で2300打点になりつつ表示形式を変更して確実にモンスターを葬り去る。
相手ターンにライフを回復すれば相手の攻撃を防ぐことも可能。
攻撃時の効果封印も安心して殴れるようになるのであると便利。
露払いとして非常に優秀なアタッカーである。
アロマージ-カナンガ ▶︎ デッキ 《アロマージ-カナンガ》
史貴
2015/04/26 10:09
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相手全体攻守500ダウンと魔法罠バウンスを持つ。
攻守ダウンは《アロマガーデン》と合わさることで戦闘面での優位を確実にできる。《ライオウ》やダークロウといった面倒なモンスターを突破できるのは大きい。
魔法罠バウンス効果は一時的に厄介なカードを剥がせるだけでも重宝するが《アロマポット》やフリーチェーンの回復カードを使うことで真価を発揮する。
アロマージ-ジャスミン ▶︎ デッキ 《アロマージ-ジャスミン》
史貴
2015/04/26 9:45
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植物族のライフ回復テーマ、アロマ。植物族に見えないのはいつものこと。
アロマージは相手よりライフが多い時の効果とライフを回復した時の効果と二つの効果を持っている。
ジャスミンはアロマ専用の《二重召喚》とライフ回復時ドロー効果を持つ。
二重召喚》は展開に便利だし、ドロー効果も毎ターンライフ回復ギミックを仕込めば恒久的なドローソースになる。ドロー効果は同名カードの発動制限もなく複数並べられればとんでもないアドを生み出す。
アロマの重要なメインエンジンだが相手もそれを承知で真っ先に狙ってくるだろうから、なんとかして守り抜くか破壊されないうちにベルガモットのリリースに使うかしたい。
イグナイト・スティンガー ▶︎ デッキ 《イグナイト・スティンガー》
史貴
2015/04/26 9:25
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アヴェンジャーの対となるカードで、効果も似通っている。こちらもアドバンス召喚で召喚に必要なイグナイトの枚数を一枚減らせることを忘れないようにしたい。
第二効果は対象を取らないデッキバウンス。防ぎにくい強力な除去であるのは間違いないが、ローズとレベル4イグナイトで出せるイグニスターpがより強力な除去を使えるのが悲しい。
こちらはイグニッションpがあれば3100打点になれるのでアヴェンジャーよりはマシ。それでもキツイ事に変わりはないが。
イグナイト・アヴェンジャー ▶︎ デッキ 《イグナイト・アヴェンジャー》
史貴
2015/04/26 9:16
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最上級イグナイトはガラリと趣を変えて効果モンスターに。イグナイトのスケール的にp召喚も難しい。
その効果はイグナイト3枚を破壊しての特殊召喚とイグナイト一枚をバウンスしての相手魔法罠デッキバウンス。エクストラを肥やしておけばp召喚で3枚以上揃えるのは難しくないが、それでも3枚破壊となると第二効果の弾を用意するのも一苦労しそう。召喚権を余らせておけばアドバンス召喚で必要枚数を一枚減らせることを覚えておいて損はない。
第二効果については、このカードの召喚時に一通り除去を撃たれるだろうからそれ以外の厄介な永続をはがせる程度か。
しかしこのカードの最大の問題点は、イグニスターpがより強力な除去を使えることだろう。あちらはデッキバウンスするカードの種類を選ばず、おまけに相手がpデッキならより損害を与えられるので重い上に魔法罠しか剥がせないこちらの立つ瀬がない。
一応イグニッションpがあればあちらより打点が上になるが、それだけで差別化できるか。
イグナイト・キャリバー ▶︎ デッキ 《イグナイト・キャリバー》
史貴
2015/04/26 9:00
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苦労人の特攻隊長。レベル6なのでランク6を作ったりローズとのシンクロで牙王になったりする。ランク6はバウンサーやトレミスをはじめとして強力な効果持ちが揃っているのでエクシーズ先に困ることはないだろう。炎属性縛りのあるバジリコックも出せる。
イグナイト・ライオット ▶︎ デッキ 《イグナイト・ライオット》
史貴
2015/04/26 8:51
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上級イグナイト。とはいえペンデュラムテーマのイグナイトなら事故になることも少なく、むしろ《召喚師のスキル》でサーチ出来るので美味しい。
レベル5ということでランク5エクシーズやレベル9シンクロになれるのだが、レベル9シンクロの方はトリシューラが使えないのでラインナップはやや見劣りするか。ちなみにローズとのシンクロで出せるのは鬼岩城、浮鵺城、チョウホウ、銀龍の4種類。
イグナイト・マスケット ▶︎ デッキ 《イグナイト・マスケット》
史貴
2015/04/26 8:30
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ステータスが守備寄りなレベル4イグナイト。ドラグノフと役割はほぼ一緒でシンクロやエクシーズ時に活躍するだろう。
イグナイト・ドラグノフ ▶︎ デッキ 《イグナイト・ドラグノフ》
史貴
2015/04/26 8:28
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レベル4イグナイトはイグナイトデッキでも主役になりそう。
何と言ってもレベル8シンクロやランク4エクシーズの素材になれるのが最大の利点。
イグニッションpがあれば2000打点のアタッカーにもなれる。
イグナイト・イーグル ▶︎ デッキ 《イグナイト・イーグル》
史貴
2015/04/26 8:25
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仲間と少し距離を置かれてしまう鉄砲玉。マグナムと違って最低限の攻撃力はあるが、力不足には変わりないのでさっさと融合なりシンクロなりしたい。
イグナイト・マグナム ▶︎ デッキ 《イグナイト・マグナム》
史貴
2015/04/26 8:21
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炎属性戦士族のバニラペンデュラムテーマ、イグナイト。スケールとなっているイグナイト2枚を破壊して炎属性戦士族をサーチ、サルベージする共通効果を持つ。
ブレイズマンをサーチしてワイアームやノヴァマスターを出したりローズをサーチしてシンクロしたりするのが定石になるか。尚キービートルで一枚守ってサーチ連打は裁定によって封じられた模様。
同じく炎属性戦士族テーマのBKと混ぜるのもいいかもしれない。あちらはエクシーズ主体なので採用するイグナイトのレベルは揃えておく必要があるが。

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