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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《極星宝メギンギョルズ》
「極神」に使えばフィニッシャークラスの打点にできる。
しかし、罠カード故の遅さがネック。発動すればワンキルできる場面で《極星工イーヴァルディ》でサーチしても、使えるのは次の自分ターンであり、守備表示にされたり、伏せ除去などの妨害で対策されやすい。 |
▶︎ デッキ
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《No.10 白輝士イルミネーター》 |
▶︎ デッキ
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《No.20 蟻岩土ブリリアント》
カイトが《銀河眼の光子竜》の前座として使用したXモンスターの1体
全体強化により戦闘ダメージを多少増加を期待できるが、EXの枠を1つ使う割にはしょっぱい効果だ。 また、素材縛りのない昆虫族Xなため《電子光虫-コアベージ》を重ねれば、守備モンスターを除去できる。さらに《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねてアタッカーにできるため、カードプールの狭いリンクスでは多少活躍できた。 しかし現在OCGでは《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》でもその動きは可能である。 |
▶︎ デッキ
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《ゼンマイドッグ》
ランク3・5の素材とするなら、展開効果を持つ《ゼンマイシャーク》でいい。
他の方も言っていますが、種族やレベルを活かして差別化したい。《レスキューキャット》でリクルートするなら《ゼンマイネズミ》も同じ使い方ができるが、そちらは特殊召喚効果を使うためデッキに残しておきたいので、4枚目以降にならくもない。 しかし、《未界域のジャッカロープ》でも同じ使い方ができるうえ、素引きしても自力で星3を特殊召喚できる。ゼンマイの初動である《発条空母ゼンマイティ》は素材指定を持たないため、あえてこちらを使う利点は少ない。 とは言えジャッカロープ×2だとリクルートしたネズミの蘇生先を確保できず、大量展開には繋がらないため、どうしてもデッキのネズミの枚数を《レスキューキャット》で減らしたくない場合のみピン差しできるか。 |
▶︎ デッキ
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《ゼンマイネズミ》
同名ターン1無しでつり上げ効果を使用できるゼンマイハンデスの主犯格の1枚。
初動向きの効果ではないが、《発条空母ゼンマイティ》からリクルートして《ゼンマイハンター》をつり上げることで、ゼンマイティをハンデスのコストにしながら、新たなゼンマイティのX召喚に繋ぐことができた。 このカードや《インフェルニティ・ネクロマンサー》の反省からか、以降のカードは召喚時にしか使えなかったり同名ターン1がついていることが多い。 最近では《D・テレホン》など反省に逆らうようなカードもあるが。 |
▶︎ デッキ
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《ゼンマイソルジャー》
ランク4・5の素材とするなら、展開効果を持つ《ゼンマイシャーク》でいい。
戦士族なので《聖騎士の追想 イゾルデ》の素材にできるのは数少ない差別化点にはなる...が基本的なゼンマイはイゾルデ出さないからなぁ。 1ターン限りだが2200打点になれるため、昔のグッドスタッフみたいなデュエルがしたいなら活躍できるかも。 |
▶︎ デッキ
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《霊獣使い レラ》
つり上げ効果を持った「霊獣使い」モンスター
手札消費1枚から「聖霊獣騎」モンスターに繋がるのは優秀だが、「霊獣」は召喚権を使用せず墓地を肥やす手段がほぼ存在せず、1ターン目から効果を活かせないのが難点だった。 だが《聖霊獣騎 キムンファルコス》の登場以降は、そちらの効果で召喚しつつ、リンク素材にした「霊獣」を蘇生できるとあって1ターン目から効果を活かせるようになった。 それでも初動としては必要ないことや《聖霊獣騎 カンナホーク》の効果で持ってくればいいのでピン差しが基本となる。 可愛らしいイラストなのだが、《神の摂理》の場面で命を落としたのだとか。《星杯を戴く巫女》の件といいKONAMI鬼畜やで。 *2023/11/25追記 《霊獣の継聖》のイラストによって生き残っていたことが判明、しかし《精霊獣 アペライオ》が犠牲になっており、その力を受け継いだのが《精霊獣使い レラ》なのだとか。 |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団ステンドグリーブ》
2つの手札から特殊召喚する効果を持つ「幻影騎士団」モンスター
①の効果のトリガーが特殊召喚に限定されているが、「幻影騎士団」モンスターの多くは自力で展開できる効果を持っていない。そのためそれらを召喚してこのカードを特殊召喚し、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》やランク3・4に繋げにくいのが痛い。 OCGなら《幻影騎士団ダスティローブ》の墓地効果でサーチできる《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》があるためまだいいが、リンクスでは特殊召喚出来る機会が少なく、あまり採用されない。 墓地効果も、活かせる場面はあるとは思うが、アドバンテージに繋がるわけでもなく微妙。 かつては《No.86 H-C ロンゴミアント》、今でも《レイダーズ・ナイト》などに繋げるため、役割が無いわけではないと思うが、アドを取る効果でもないのに初動にならず、手放しに高評価できるカードではない。 |
▶︎ デッキ
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《精霊獣 ペトルフィン》 |
▶︎ デッキ
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《精霊獣 アペライオ》
打点上昇効果を持つ「精霊獣」モンスター
上昇値は500と悪くない数値なうえ、残存効果なため後から特殊召喚された「霊獣」モンスターの強化できる悪くない効果である。 だがそれよりも大事なのが墓地の「霊獣」を除外できる点。「霊獣」モンスターは融合モンスターの分離効果のためなるべく除外しておきたいのだが、《聖霊獣騎 カンナホーク》のサーチ効果のために墓地へ戻す必要がある。そこで戻したカードを再び除外できるのが活かせるという訳だ。 また相手のターンのエンドフェイズに展開することで、次のターンに効果を使用する分と、そのターン中に特殊召喚する分で、同一ターンに2回打点上昇&墓地除外が出来ることは覚えておきたい。 初手に来てもあまりうれしくないのでピン差しでいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《精霊獣 ラムペンタ》
《精霊獣 カンナホーク》に次ぐ初手に来て欲しい「精霊獣」モンスター
9期前半の精霊獣たちは、それぞれ異なるゾーンから「霊獣」カードを除外する効果を持っている。このカードはEXデッキ担当なのだが、デッキの霊獣モンスターに触れる効果でもあり、融合モンスターの分離先の種類を稼ぐのに一役買っている。 墓地に落としたモンスターは《霊獣使い レラ》か《英霊獣使い-セフィラムピリカ》の効果で蘇生できれば理想的。昔はこのカードを展開した時点で、それらのための召喚権が残っていなかったが、《聖霊獣騎 キムンファルコス》の登場以降は、テーマ外のカードの素引きに頼らずとも召喚できるようになった。 カンナホークと比べると、展開できる手札のパターンが少ないのが難点なため8点とする。 |
▶︎ デッキ
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《精霊獣 カンナホーク》
現在の「精霊獣」の中では最も初手に来て欲しいカード
《聖霊獣騎 カンナホーク》を反復横跳びさせる回数を稼ぐために、なるべく多くの種類の「霊獣」モンスターを除外しておく必要があり、デッキから直接それらを除外できるこのカードは潤滑油のような役割を果たす。 《精霊獣 ラムペンタ》で墓地へ落とすこともできるが、手札から召喚できれば同名カードの特殊召喚制約をすり抜けて、同一ターンに2度使えるためぜひ素引きしたい。 ただし除外して即座に効果を使えるカードは存在せず、「霊獣使い」と並べなけば展開できないのが弱点の一つだ。 現状の「霊獣」デッキには3積み必須のカードだが、直接アドを取れなかったり、1枚初動にはなれないことを考慮して9点とする。 |
▶︎ デッキ
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《雷神の怒り》
かつてリンクスのイベントで大量に手に入った融合バニラの1体
《簡易融合》と《簡素融合》に対応した唯一の雷族モンスターであり、《雷神龍-サンダー・ドラゴン》 に繋げる目的で環境でも活躍したことのあり、似た立場のカードと比べても地位が高い。 周りのカードが強いだけと言われればそれまでですけど。 |
▶︎ デッキ
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《フレイム・ゴースト》
かつてリンクスのイベントで大量に手に入った融合バニラの1体
同レベル・種族・属性で素材も1体被ってる《アンデット・ウォーリアー》よりもステータスが低く、ニッチなカードでしか差別化できない。 とはいえ《簡易融合》や《簡素融合》の制約の関係上、打点なんて誤差なので代用できると思います。 |
▶︎ デッキ
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《カイザー・ドラゴン》 |
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