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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《精霊獣使い レラ》
「霊獣」待望の新規モンスター
まず③の効果のおかげで《精霊獣 カンナホーク》1枚から展開できるようになったことが大きい。もちろんそれ以外のルートでも展開の横幅を広げられるは強力。 また①の効果は単純なアドバンテージこそ-1だが、初動モンスターに妨害を受けた場合のケアや、上振れ大量展開として使える。《聖霊獣騎 カンナホーク》はターン1無しのサーチ効果を持つため、展開すれば消費した手札以上のアドバンテージを生み出すだろう。 そして②の効果により妨害自体をかわすことができるのも、年々妨害が強力になっている現代ではありがたい。①の効果により自然に墓地へ送られるうえ、③の効果にも繋がるデザインだ。 総評として、デッキの安定性のから、誘発ケア・後攻まくりにまで役立つパワーが高いうえに器用な新規カードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《英霊獣使い-セフィラムピリカ》 |
▶︎ デッキ
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《霊獣の連契》
「霊獣」のメイン除去カード
「霊獣」は最終盤面のテーマモンスターが残るテーマなうえ、《霊獣の騎襲》でさらに数を増やせるため、相手モンスターを一掃することが可能。また数までなので自分フィールドを巻き込むことがないのもうれしい仕様。 1枚で相手モンスター全てを除去することも可能な性能だが。《聖霊獣騎 カンナホーク》でサーチすれば、相手も無策で大量展開してくるとは考えられないため、複数枚サーチして発動タイミングをずらしたいところ。 破壊なため耐性で防がれやすいうえ、魔法・罠は除去れないため、それらのカードに対しては別の除去カードが必要となる。 |
▶︎ デッキ
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《狡猾な落とし穴》
フリーチェーンで2体破壊できる「落とし穴」カード
デッキ枚数が少ないためピン差しでも引きやすいリンクスでは当初から活躍しており、1度使ってもスキル「終わらない罠地獄」で戻せば再利用できたため罠を大量に積んだデッキにすら採用されていた。 登場後半年足らずでリミット2指定を受け、現在ではリミット1指定されているカードである。 ただし墓地に罠があると使えないだけでなく、ちょうど2体を対象としなければならないため、自分のモンスターを巻き込んでしまう場面もあるなど、かなり癖が強いカードでもある。 OCGでは他に罠を入れないデッキであっても採用されることは稀であるが、《ティオの蠱惑魔》などと相性がよいため「蠱惑魔」では採用されることがあるとか。 |
▶︎ デッキ
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《ハーフ・シャット》 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣サムニテ》
アドバンテージを獲得できるのはいいが、共通条件を満たすことですら手間がかかるのに、微妙な攻撃力で戦闘破壊は厳しすぎる。
登場した時代が違うとはいえ、こういうのを見てると《ウォークライ・フォティア》が強いカードに見えてきますね。 ただし自力展開を持たないものが多い「剣闘獣」において、《レスキューキャット》1枚から《スレイブパンサー》が出せるようになるのは可能性を感じる点ではあるか。 |
▶︎ デッキ
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《トロイの剣闘獣》
「剣闘獣」に《ギミック・パペット-ナイトメア》のような重いデメリットを持ったものはおらず、送り付ける必要性をまるで感じない。
ちなみに送り付けられた「剣闘獣」が効果を相手が使うと、送り付けたカードが自分のデッキに戻り、相手は自身の「剣闘獣」をリクルートできる。 |
▶︎ デッキ
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《DD魔導賢者ニコラ》
アニメABC-Vで零児がロジェを倒すのに一役買ったカード
P効果は破壊されると「DDD」をバウンスしスケールを貼りなおせるというもので、《DDD極智王カオス・アポカリプス》と組み合わせると特殊召喚とバウンスを繰り返すことができる。カードアドバンテージ的に言えば2アドなので何やら可能性は感じる効果です。 しかしDDDの展開に手間がかかるうえに、破壊トリガーに《DDD極智王カオス・アポカリプス》や《DDオルトロス》を使うとプラマイ0となってしまい、いまいち有用な使い方がない。 レベルは6とラミアと組み合わせれば《DDD疾風王アレクサンダー》が、テムジンと組み合わせれば《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》が出せる訳ではある。しかし両者とも他のカードでも展開できるうえ、同レベルにはP効果が一部の相手には刺さる《DDドッグ》も存在しており、あえてこのカードを使う必要性は薄いか。 |
▶︎ デッキ
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《霊獣の誓還》
アド損になるが柔軟な展開を可能にする「霊獣」カード
「霊獣」デッキは除外されているメインデッキのモンスターの種類が多いほど《聖霊獣騎 カンナホーク》でサーチできる枚数も増える事もあり、手札で抱え込むより展開に使用したほうがよい。展開中にサーチして更に展開を伸ばしてしまおう。 ただし手札からは特殊召喚できないため(既に墓地か除外にモンスターがいないと、除外したモンスターをすぐ特殊召喚できないため)、《精霊獣 カンナホーク》や《精霊獣 ラムペンタ》の効果が無効にされた時のケアに使えないなど、痒い所に手が届かない所もある。 |
▶︎ デッキ
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《彼岸の悪鬼 バルバリッチャ》 |
▶︎ デッキ
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《彼岸の悪鬼 ラビキャント》
固有効果を持たない代わりにチューナーになっている「彼岸」モンスター
制約のせいでS召喚先は《彼岸の詩人 ウェルギリウス》しかいないが、あちらは当時基準で考えれば強力な効果をもっており、こちらも優秀なカードと言えた。 またS素材以外には制約はなく、現役時代の《水晶機巧-ハリファイバー》に繋げることもできた。 しかし時代と共にEXデッキのモンスターもインフレしており、ウェルギリウスも相対的に採用しにくくなってきている。そろそろ新しいS召喚先が欲しいものである。 |
▶︎ デッキ
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《Evil★Twin リィラ》
破壊効果を持つリンク2「イビルツイン」の1体
《Evil★Twin キスキル》や《Evil★Twin’s トラブル・サニー》を使用してフリーチェーンで蘇生して破壊に繋ぐことができる。 対象を取る破壊と、除去としての性能は高くないが、手軽に撃てるのが優秀。除去できない相手はトラブル・サニーや《閉ザサレシ世界ノ冥神》で対応しよう。 |
▶︎ デッキ
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《Evil★Twin キスキル》
ドロー効果を持つリンク2「イビルツイン」の1体
《Live☆Twin キスキル》か《Live☆Twin リィラ》1枚から、このカードと《Evil★Twin リィラ》を経由し《Evil★Twin’s トラブル・サニー》まで繋ぐのが「イビルツイン」デッキの基本的な展開パターン。 ①の効果は状況に関わらず有用なので、先行ではまずこのカードからリンク召喚することになるだろう。 相互に蘇生できる②の効果は発動後は悪魔族モンスターしか特殊召喚出来なくなるが、発動前に制約はかからないため、出張する・されることが可能である。同じくレベル2・リンク2を多用する「スプライト」とはかなり相性がよく、既に リィラがいても、キャロットの効果などでリリースすることで蘇生効果から破壊に繋げられる。 |
▶︎ デッキ
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《影霊衣の術士 シュリット》 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・ローチ》
上級モンスターの特殊召喚を無効にできるランク4
効果での特殊召喚は止められないが、2回まで無効にできるため、シンクロテーマなど刺さるデッキにはめっぽう強く、XYZ黎明期のカードにしてはカードパワーは高い。 もちろん刺さらない相手も多いが、EXデッキのカードなのでそういう相手には出さなければいい。(できれば先行1ターン目==相手のデッキが判明する前に出したい所ではあるが) ただし制圧効果を持つ汎用ランク4には《No.41 泥睡魔獣バグースカ》等も存在し、単体での制圧を考えるとEXデッキの枠は厳しくなっている1枚ではあるだろう。 |
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