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遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 145件中 136 - 145 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《揚陸群艦アンブロエール》
《賜炎の咎姫》を墓地に置くための上質な…漬物石
このカードが採用される理由は霊使い→咎姫→アンブロとマーカー2つが4つに化ける優秀な前座にあると思います。 それでも干渉しづらい墓地に妨害を2つ仕込めるのは強い。炎属性主体で展開力に長けたデッキならば、咎姫もろとも採用しない理由も乏しいです。 |
▶︎ デッキ
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《狂惑の落とし穴》
相手が特殊召喚さえしていればフリーチェーンで発動できる落とし穴。
単体の性能では有名所な罠の汎用性に勝てないので、大方は蟲惑魔デッキにて運用することとなるでしょう。 昨今の環境は相手ターンに特殊召喚を繰り返すテーマが少なくない数見られるため、このカードには追い風が吹いています。 他の落とし穴との差別点は"フリーチェーン除去"、"フィールドから離れた場合の効果を不発させる"点となります。 後攻1ターン目、満を持して妨害しに現れた相手のエース格を除去する手段として、デッキから落とし穴を発動する《フレシアの蟲惑魔》を召喚する意義もぐんと上がります。フレシアは墓地にカードを送ってから効果を発動するので、除外効果も問題なく発動できます。 《ティアラメンツ・カレイドハート》のような墓地で発動する効果を封じることは勿論、《氷剣竜ミラジェイド》のようなフィールドから離れた場合に発動する効果も不発にできます。 これは破壊→除外が一連のプロセスであり、除外されたモンスター自身には「墓地から除外された」という処理のみが参照されるためです。「破壊された」場合の効果も発動しません。 除外するカードは除去したカードに限らず選べる柔軟さも持ち合わせています。 対象を取る上他の落とし穴と比べても幾分か発動条件の厳しい罠ではありますが、後攻に弱い蟲惑魔ならば打開の一手として役割を持てるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《マドルチェ・エンジェリー》
数あるマドルチェの欠点がこれ1枚で補われていると言っても良いかも知れません。
超優秀です。 マドルチェにはなにかと必須な墓地肥やしを能動的に行うことが可能で、かつ状況に見合ったマドルチェモンスターをリクルートできます。 《マドルチェ・ホーットケーキ》を呼べば手順の説明は省きますが、ランク4エクシーズへの1枚初動が可能。 獣族マドルチェが場にいるならば《マドルチェ・メッセンジェラート》を呼んで墓地肥やしをしつつバックのサーチが可能です。 強制効果の《マドルチェ・サロン》と任意効果の《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》が並んでいる際、チェーンの順序でタイミングを逃してしまいがちなメッセンジェラートを出す前のワンクッションとしての役割も持てます。 あと滅茶苦茶影が薄い戦闘破壊耐性の付与ですが侮るなかれ。 《マドルチェ・プディンセス》を呼んで《『焔聖剣-オートクレール』》なんかを装備させてやれば、連続攻撃で確実に2枚、最大4枚のカードを持っていく恐怖の姫様の爆誕です! いや正直この効果のお世話になったことがないので何もわからないです。ゴメンナサイ。 |
▶︎ デッキ
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《クイーンマドルチェ・ティアラミス》
暖かい微笑みの心優しそうな女王様。
でもやってることは鬼の所業ですね。はい。 カードの種類問わず「選んで」デッキバウンスな効果が強くないわけがないです。 おまけに名称ターン1も付いていないので《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》の効果で素材を延々とリクルートし、無数の女王様で相手の場を更地にするなんて芸当も可能です。 ただしマドルチェの宿命と言うべきか、墓地のマドルチェカードはいわばマドルチェカウンターとも言える代物で貯めるのに一手間掛かります。 先述のリクルートも墓地のモンスターをコストに行うものなのでこのカード用のコストが枯渇しがちになり、考え無しに召喚しても本来の力を発揮できない性能はバランスブレイカーになりきらない良い調整だと思います。 こうなると首尾よく墓地リソースを貯めることが女王様を扱う上での重要な課題となります。 効果自体は大したことのない《フレッシュマドルチェ・シスタルト》が必須カードとなっているのも、手軽に墓地リソースを得られる手段として重宝されているからです。 |
▶︎ デッキ
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《クシャトリラ・ユニコーン》
最近の情勢を知らないままで今年1月から始めたマスターデュエル。
ブロンズ帯最初の相手にこいつとフェンリルのタッグで《セラの蟲惑魔》を根こそぎ消し飛ばされた光景が脳裏に焼き付いてます。許せません。 まず先行1ターン目でも召喚権を使わずに2500打点が現れる時点でおかしいです。条件もゆるゆる。サイドラが泣いてます。 なぜか魔法サーチ効果も有しているので例えば《六世壊他化自在天》をサーチすれば、攻撃宣言やモンスター効果に呼応して相手のリソースを削ぐ最上級モンスターを2体並べられます。ここまでまだ召喚権を使っていません。 あとは言うまでもなく《クシャトリラ・シャングリラ》《クシャトリラ・アライズハート》を始めとした鬼の所業の開始です。 無論こいつも鬼の如き存在で、先行でこいつを立たせておけば、避けては通れないモンスター効果の発動をトリガーにEXデッキを盗み見して、キーカードを除外できます。 《灰流うらら》に呼応して相手のEXデッキを先行1ターン目からピーピングだってできます。テーマ、構築によってはこの時点で詰みかねません。 なんだか当たり障りのない事しか言ってない気がしますが、"単体で機能&出張も可"なパワーカードに特に言うこともないんですねこれが…。(テーマぐるみで制限かけられて本当によかった) |
▶︎ デッキ
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《キノの蟲惑魔》
テーマ内の展開力に革新をもたらした新規蟲惑魔の二柱の1人。
もう1人はホールティア。 まずノーコスト特殊召喚の時点で優秀です。 この子の凄いところは、手札で発動するフリーチェーンの効果であるため《セラの蟲惑魔》の効果トリガーやバック破壊に合わせての特殊召喚が効いてしまう点にあります。 メインフェイズ中であれば相手ターンでも場に干渉できるため、《シトリスの蟲惑魔》《ランカの蟲惑魔》でとりあえず持ってくるべき蟲惑魔No.1です(多分) ただし効果の発動後に昆虫族・植物族のEXモンスターしか出せなくなるデメリットが意外と重い。 蟲惑魔と相性の良い《クロノダイバー・リダン》《No.41 泥睡魔獣バグースカ》、そして捲り手段の《天霆號アーゼウス》といった諸々が出せないことを把握しなければなりません。 《蟲惑の園》や《パラレルエクシード》等の他の展開手段が余っているなら、そちらからアプローチを始めるのがベターです。 蟲惑魔の新しい風として申し分ない性能ではありますが、やはり捲り札に頼れなくなってしまうのが惜しい。 デメリット分-1で、評価9点とさせてもらいます。 |
▶︎ デッキ
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《二重召喚》
このカードも再評価自体はされています。最近のモンスターは召喚時効果が強すぎて…。
「通常召喚を"2回行う"」効果なのがミソで、「通常召喚権を"増やす"」カードと効果が重複しないのも良いですね。合計で3回の召喚ができます。 ただしこの手のカードの宿命としてサーチが容易でなく、単体では何もできない。その上先述したように「2回通常召喚ができる」効果なので何回使っても召喚権は2回のままです。手札に重複した時点で互いの足を引っ張り合うだけの存在となります。 運用するのであれば召喚することでアドを稼げるモンスターが多数いることが前提でしょう。 《血肉の代償》《サモンチェーン》のような競合とどれを採用するかはデッキと要相談です。 |
▶︎ デッキ
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《狡猾な落とし穴》
条件下であればフリーチェーンで1:2交換を強要できる落とし穴。
リンクスでは全体的に罠パワーが低かった時期に燦然と輝くアド確保要因であったため一時期流行しており、多くのデュエリストをトラウマに陥れました。 しかし《天龍雪獄》を始めとした強力な罠が増えたことで、どんなデッキにもお呼びがかかることはそうそうなくなりました。 このカードが輝くのは蟲惑魔で採用した場合です。 蟲惑魔は《ティオの蟲惑魔》や《リセの蟲惑魔》、《アティプスの蟲惑魔》と墓地の落とし穴・ホール罠に干渉する手段が多く存在しており、その上サーチも容易です。 ほとんどの蟲惑魔には落とし穴の効果が効かないため、場合によっては自分と相手のモンスター1体ずつを対象として発動してもいいでしょう。条件下であれば臨機応変に活用できます。 ただし見え見えの罠に掛かってくれる相手もそういません。《フレシアの蟲惑魔》を介して不意打ちを掛けようにも、熟練デュエリストはそれすらも警戒してきます。 とは言え盤面アドを強引に得るカードとして圧は十分です。蟲惑魔で多様な罠を採用する場合でもピン刺するぐらいなら採用を見込めます。 序盤~中盤にかけて働く、落とし穴界の切り込み役として活躍してくれるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《カラクリ商人 壱七七》
「ウェルカム!」
品揃えが良すぎる商人。「カラクリ」と名のつくカードであればなんでも取り揃えてくれる。 カラクリの展開・爆発力はこのカードを握ってるかどうかに掛かってると言っても過言ではないです。 《カラクリ法師 九七六参》の登場で、こいつ1枚だけで《カラクリ将軍 無零》を出せるようになりました。 品揃えが良すぎるため手札状況と相談してサーチ先を選べるのがポイント。 シンクロ体でリクルートする《カラクリ小町 弐弐四》を見据えて《借カラクリ蔵》で下級をサーチするもよし、手札が充実していれば《カラクリ蝦蟇油》でいずれシンクロ素材となる将軍達の蘇生手段を得たり、更なる爆発力を求めて《カラクリ解体新書》に賭けてみるのも良いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《カラクリ解体新書》
法師や蝦蟇の登場で格段に積みやすくなったドローソース。
初動で《カラクリ商人 壱七七》とこのカードを握っている場合、商人でサーチした《カラクリ法師 九七六参》の効果でカウンターが1つ、さらにシンクロ召喚した《カラクリ将軍 無零》の効果でもう1つ乗るため、自然な流れで2ドローができます。 ただしカウンターが乗ったからと考えなしに使うと、カラクリシンクロ体の効果でリクルートしたい《カラクリ蝦蟇 四六弐四》や《カラクリ参謀 弐四八》を引き寄せてしまった場合に涙を飲む羽目になります。 なるべく《カラクリ大権現 無零武》までの連続シンクロが一通り済んでから発散するのが好ましいです。連続シンクロの道中で博打に走るならともかく。 名称ターン1がないおかげで《カラクリ蝦蟇油》等で使い回せる《カラクリ大将軍 無零怒》と共にフル回転できれば、とんでもない数のドローが実現します。宇宙。 とは言えこのカードの存在そのものと、一連のムーブを経て最終的に手札に握りたいカードを両方積む必要があるため手札事故と隣合わせになること、そもそもテーマ全体で手札誘発に極端に弱いことで、やっぱり使いにくいカードであることは変わりませんね…。 難しいことは言いません。どうか歯車の潤滑油もといカラクリ新規をください。 |
更新情報 - NEW -
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