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遊戯王 KCの人さん 最新カード評価一覧 48件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
【真面目な評価】
クェーサーやバロネス、サイドラ∞等の他の何でも無効モンスターは耐性を持っていません。つまりブラホ等のモンスター破壊カードや洗脳等のコントロール奪取を打たれると「無効にせざるを得ない」んです。何でも無効魔法罠についても同様。クリマクスでいうと、リンクモンスターあるいはそれ自体を除去する効果は無効にせざるを得ないです。ところがこのカードは破壊耐性も対象耐性も持っており、「ほぼ必ず」相手の初動を妨害出来ます。 「~が禁止になれば帰って来て良い」という話はされます。出張性能はあります。しかし、制圧カードは各テーマに基本1枚配られてます。例えば魔術師でなぜ、ボルテックスでなくドラグーンが使われたかは「耐性を持つ何でも無効カード」という存在の異常さをよく象徴してます。 1妨害を食らった上で、除去に「対象をとらないバウンスまたは除外」を要求してきます。別に墓地へ送る効果でもいいんですが、魔法使い族・闇属性で名称ターン1もないので、黒牙とか復活の棺で普通に墓地から戻ってきて、また仕事します。風10シンクロ戦士や光6エクシーズ機械とはサポートの数が違います。そしてサイドラ除く何でも無効モンスターは紫毒に弱いです。実質無効化不可です。こいつはそもそも効きません。あほです。 カジュアルでいくとリビデでバロネス蘇生するとサイクロン等も強制無効対象ですが、ドラグーンは影響ありません。ほんまもんのあほです。こういうぶっ飛んだカード、嫌いではないですが、ズァーク並の出しにくさとか手間はあってよかったと思います。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣サラブレード》
貫通効果はそれほど有用ではないですね…。
貫通出来ないならワイルドボウ、貫通出来るくらい攻撃力あるなら尚ワイルドボウみたいな思考パターンの自分が悪いのは確かですが。サラブレの攻撃力が高いこともあり、フィールドで一番攻撃力高いモンスターはサラブレ装備キャラになることがしばしば…。手札を捨てる効果はめっちゃ強いです。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣クックル》 |
▶︎ デッキ | 《永遠の魂》
正直…使い辛い場面が多々あります。
最近は(特に表側表示カードの)除去手段が増え、効果が2回以上使えることは稀です。効果を受けないことは確かに魅力的ではあるのですが、元々起動効果を持たないブラマジに対する恩恵はモンスター除去手段からの防御くらいであり、モンスター除去効果のみを持つカードは少なく、そもそもATK2500なら戦闘で倒されるので…。後これは仕方ないことなのですが、永続罠なので発動に対して除去打たれるとかなりキツいです。ブラマジ専用で《復活の福音》のようなカードがあれば12点くらいのカードなんですが…。星刻も出張させづらいんですよね…。バランス取れたカードですよね…。 |
▶︎ デッキ | 《慧眼の魔術師》
ばけもん。つよい。
先行だと1回目のアストログラフが持ってくるモンスターカードが慧眼しかないということが多々あります。この1回目が非常に重要で、アストログラフから回収出来ることで、エレクトラムのEX回収枠を他のカードに割ける、P召喚時に星刻を慧眼のみ(アストロ回収とEXからの召喚)でエクシーズ出来るという本当に地味な役立ち方をします。本当に分かりづらいですがこのムーヴが魔術師の展開の自由度を底上げしています。 |
▶︎ デッキ | 《紫毒の魔術師》
1200は完全にやり過ぎです。表側カード除去だけでも充分頭オカしい。この手のカード全般に言えますが、攻撃力1200アップっていうのは場面によっては1200バーンor1200LP回復と同じです。おまけ効果のATKアップは600とかが相場なのにどうしてこうなった…。
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▶︎ デッキ | 《クロノグラフ・マジシャン》
字面だとアストロに劣ってそうですが、全くそんなこと無いです。アストロと同じく、魔術師をSS出来るだけでP召喚権を使わずエレクトラムを出せます。この動き、想像の10倍は強いです。あと魔術師に星6はコイツくらいしか居らず、ヴァレルS等、8シンクロをする場合はクロノ+EMシンクロンが超弦に次ぐ選択肢としてあります。意外とこの組み合わせが発生します。巨神鳥やハールなどのメインに入る制圧カードをより使い易くしているのもこのカードです。レベルとか種族関係なくSS出来ます。現時点での実用性はともかく。
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▶︎ デッキ | 《時空のペンデュラムグラフ》
①【大捕り物】【強制脱出装置】…パッと思い付く「対象を取る」罠はこの2枚ですね。まぁあまり見かけないですが。
②実際使うとアホみたいに強いです。コチラはPゾーンかモンスターゾーンから選べるのに対し、相手側のカードは魔法罠だろうとセット状態だろうと割れます。ドランシアのようにフリー除去は普通、表側制限があります。このカードは無いです。星刻インチキは基本。追加効果がまた便利で「相手に破壊されたら~」効果を持つ面倒臭いモンスターも安全に処理出来ます。「選んで破壊」は沢山ありますが、「選んで墓地に送る」は結構希少です。まぁ何よりも恐ろしいのはコレを当然のようにサーチする《虹彩の魔術師》という話。 |
▶︎ デッキ | 《黒魔術の秘儀》
~を「含む」モンスターをリリースし、「儀式モンスター」を特殊召喚する☞なに!?ということはカオスMAXが出せるということか!
でカテゴリ系ですが地味に速攻魔法の儀式って初じゃないですか? |
▶︎ デッキ | 《黒牙の魔術師》
《影依融合》同様、「先行だと腐るから」という理由で許されているトンデモカード。本家では複数回の起動が見込め、出張パーツとしては使いきりの永続魔法として機能する。蘇生対象が広すぎる。地味に攻撃表示でも蘇生できるのでリンクも出せる。蘇生対象を攻撃に参加させられる。地味に攻撃力も高い。
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▶︎ デッキ | 《真竜剣皇マスターP》
これの頭悪さは他の方が紹介しているので自分は完全耐性について詳しく書こうと思います。まず(罠をリリースすれば)このモンスターはスキドレの影響を受けません。(加えてRRとは違い、真竜はコンセプト的にスキドレと相性が良い)召喚を止められなければ《神の宣告》が効かない。「実質打点3300でSS2のフリチェ除去内蔵」勝てないデッキはなにやっても勝てません。2種耐性というのがまた絶妙に強く、戦闘での破壊を抜きにすると(その戦闘もドラDで耐性持ったり、なくても3000打点ないと突破できないのですが…)基本的に1種類のカードでの除去しか対抗策がないです。
という超絶インチキモンスターなのですが、それ以前に簡単に出せるということが一番の問題だった気がします。 |
▶︎ デッキ | 《転生炎獣ミーア》
ミーアは現状唯一の手札から盤面墓地関係なく特殊召喚できる転生炎獣です。例えば、レディデバッガーの召喚に成功しましたが、《大捕り物》を使われてしまった場合、《ノーマテリア》を撃ち込まれてしまった場合、ファーファレル等々、本来ならムーヴが止まってしまう場面でもミーアは自身を特殊召喚できるので無理やり展開を続けることができます。墓地へ送らない妨害からの展開を補助する、地味ですがこれはフォウルやガゼルにはできない芸当です。環境でこそあまり採用されないものの、このカードがあるとないではやはり対応可能範囲が広がります(このカード自体サーチしやすいこともプラスポイント)。何かと役に立つので迷ったら入れてみてはいかがでしょうか。
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▶︎ デッキ | 《闇黒の魔王ディアボロス》
守護竜のせい(お陰)で更に凶悪さを増した魔王様。
2体以上のリンク先に、エルピィから呼ばれて出てくる。そして自身をリリースしてその場を空ける。という荒行を自分は一般通過ディアボロスと呼んでいます。 |
▶︎ デッキ | 《ソーンヴァレル・ドラゴン》
自分はこのモンスターの強み…というか個性は素材の条件と切腹ができることにあると思っています。「ヴァレット含むドラゴン2体」ということでアブソルーター等をどかしたいがヴァレル系もだせない…というときに中間点を担うこともできます。また、効果で自身を破壊すれば墓地次第で4Xやサベージを作れます。派手な活躍はしないカードですが、選択肢を増やしてくれる優秀なカードと自分は感じています。
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▶︎ デッキ | 《クロノダイバー・リダン》
Xの中では場残りトップクラスなんじゃないですか?しかもEXゾーン開けてくれるんですね!…ということで2ターン目に手札の十(ニ)獣と合わせてメガトンゲイルが出せます(有用性はさておき)
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