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HERO カテゴリーカード一覧 59件中 31 - 59 を表示
オリカメーカーで作成されたHEROのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
V・HERO クラッシュ | 新アサリ軍艦 | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 500 | ||
【戦士族/効果】 元々がこのカ-ド名のモンスタ-は,自分フィ-ルド上に1体しか表側表示で存在できない.このカ-ド名の②の効果は1タ-ンに1度しか発動できない.①このモンスタ-が魔法・罠ゾ-ンに表側表示で存在する場合,相手がモンスタ-を召喚・特殊召喚した時に発動できる.このモンスタ-を自分フィ-ルド上に特殊召喚する.②自分のタ-ンのエンドフェイズ時に発動する.自分は自身の手札かフィ-ルド上からカ-ドを1枚墓地に送る.相手は,送られたカ-ドと同じ種類(モンスタ-・魔法・罠)のカ-ド1枚をデッキか手札から選んで除外しなければならない.③このモンスタ-が破壊以外の方法でモンスタ-ゾ-ンから墓地に送られた時に発動する.このモンスタ-を自分か相手の魔法・罠ゾ-ンに永続罠扱いとして置く. |
|||||
V・HERO ─D - Noah─ | 新アサリ軍艦 | ||||
融合モンスター | 10 | 3000 | 3000 | ||
【戦士族/融合/効果】 闇属性[HERO]モンスタ-×3 このモンスタ-は1タ-ンに1度,融合召喚でしか特殊召喚できず,融合召喚に成功したタ-ンは破壊されない.①自分・相手タ-ン中,以下の効果から1つを選んで発動できる.このカ-ド名のこの効果は1タ-ンに2度まで発動できる.また,効果を適用後,自分のデッキまたは墓地から[V・HERO]1体を選び,永続罠扱いとして自分の魔法・罠ゾ-ンに置く.●相手モンスタ-1体の攻撃を無効にする.●相手カ-ド1枚の発動と効果を無効にして除外する.②自分の魔法・罠ゾ-ンに永続罠が表側表示で3枚以上存在する時,このモンスタ-がフィ-ルド上から離れた場合に発動できる.フィ-ルド上のモンスタ-を全て破壊し,自分のEXデッキから,闇属性レベル8以下の融合モンスタ-1体を,融合召喚扱いで特殊召喚する. |
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V・HERO シャドウ・リベンジャ- | 新アサリ軍艦 | ||||
効果モンスター | 6 | 2400 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 このカ-ド名の①②③の効果はそれぞれ1タ-ンに1度しか発動できない.①自分のLPが2500以下の時,デッキからこのモンスタ-をドロ-した場合,相手に見せることで発動できる.このモンスタ-を自分フィ-ルド上に特殊召喚する.この効果の発動と効果は無効化されず,相手は特殊召喚成功時にカ-ドの効果を発動できない.②自分・相手タ-ン中,自分の墓地に存在する闇属性の[HERO]モンスタ-1体をデッキの1番下に戻して発動できる.自分・相手フィ-ルド上または墓地に存在する[HERO]モンスタ-を1体選び,発動タ-ン終了時まで,このモンスタ-はそのモンスタ-と同名モンスタ-として扱い,同じ属性となる.③自分が魔法カ-ドを発動した時に発動できる.フィ-ルド上のこのモンスタ-を墓地に送ることで,その魔法カ-ドの効果を2回適用できる. |
|||||
再起するE・HERO | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、相手ターンでも発動できる。①:自分のデッキ・墓地から、「HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える、発動する、セットするまたは装備可能なモンスターに装備できる。②:「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札から相手に見せて発動できる。そのカード名が記された「E・HERO」モンスター1体を、デッキ・EXデッキ・墓地から召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、その魔法・罠カードをセットできる。③:フィールドで表側表示のこのカードは破壊されない。 |
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変化融合-コンタクト・チェンジャー | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
フィールドのこのカードのカード名は「ダーク・フュージョン」としても扱う。このカード名の、④の効果は1ターンに1度しか発動できず、①②③の効果は合わせて1ターンに1度しか発動できない。①:融合素材モンスターを自分のデッキ・手札・墓地から除外して、自分のEXデッキ・墓地から、カード名が記された「E・HERO」モンスターのみを融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。②:融合素材モンスターを自分の墓地・フィールドのカード及び相手フィールドの表側表示のカードの中から除外して、自分のEXデッキ・墓地から「E-HERO」モンスター1体を融合召喚する。③:自分の手札・墓地または除外された融合素材モンスターをデッキに戻して、自分のEXデッキ・墓地または除外された「ネオス」融合モンスター1体をそのモンスター自身に記された特殊召喚の方法で特殊召喚したものとして扱い特殊召喚する。④:墓地のこのカードを除外 |
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S・HERO フレイム・マッハ | ヒゲメガネ | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 400 | ||
【戦士族/効果】 このモンスターの攻撃宣言時に手札からレベル4以下の 「S・HERO」「U(ウルスマグナ)」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にデッキに戻す。 |
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S・HERO ウルス | ヒゲメガネ | ||||
通常ペンデュラム | 7 | 2800 | 2000 | ||
【エンシェント族/ペンデュラム/通常】 古の英雄。 世界の危機を何度も退け、平和を守ってきた。 しかし、この力は時代遅れとなり、今では心許ない。 |
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S・HERO フレイムマッハ | ヒゲメガネ | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 200 | ||
【戦士族/効果】 このモンスターの攻撃宣言時に手札からレベル4以下の 「S・HERO」「U(ウルスマグナ)」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にデッキに戻す。 |
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M・HERO GUNGNIR | はりぽん | ||||
リンクモンスター | - | 2100 | - | ||
【戦士族/リンク/効果】 「HERO」モンスター1体以上+「チェンジ」速効魔法0枚以上。 自分の場の「HERO」モンスターの攻撃力はこのカードのリンク先のカードの数×500アップする。 「M・HERO GUNGNIR」の①②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使えない。 ①:EXデッキから「HERO」融合モンスターを1枚墓地に送り発動。デッキから「チェンジ」速効魔法1枚選び手札に加える。このターンEXデッキからモンスターを特殊召喚する場合、この効果で墓地に送ったモンスターと同じ属性のモンスターしか特殊召喚できない。 ②手札を1枚墓地に送り墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象に発動。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使える。 ③墓地の「チェンジ」速効魔法2枚を対象に発動。そのカードをデッキに戻しカードを1枚ドローする。 |
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ヒーローズ・ウィン | 竜の化身キムチャン | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①と②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①自分の墓地の「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキ・フィールドからその融合モンスターの融合召喚に必要な素材モンスターを墓地へ送り、そのモンスターを融合召喚扱いで墓地から特殊召喚する。 ②このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「HERO」融合モンスターが墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||
フレイムウイングマンネオ | ココア | ||||
融合モンスター | 6 | 2100 | 1200 | ||
【戦士族/融合/効果】 風属性の「E・HERO」モンスター+炎属性の「E・HERO」モンスター このカード③の効果はデュエル中に1度しか使用できない ①このカードが融合召喚に成功した時、デッキから「スカイスクレイパー」カードを手札に加えて公開し続ける。この効果で手札に加えたカードは相手ターンでも発動できる。②相手メインフェイズにこのカードを墓地に送ることでこのカードの融合素材一組を墓地・除外ゾーンから特殊召喚する。③融合召喚したこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にデッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
オーバーロード・HERO's・フュージョン | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動ターン中、自分は「E-HERO」融合モンスター・「ネオス」融合モンスター・融合素材全てのカード名が記された「E・HERO」融合モンスター(合わせて「該当モンスター」とする)しか素材を用いて特殊召喚できない。①該当モンスターを以下の方法で融合召喚する。その融合モンスターはエンドフェイズにEXデッキに戻り、自分の手札で融合素材1組が揃っていればそれら融合素材を特殊召喚できる。●融合素材をデッキ・フィールドから手札に加える、手札から相手に公開し続ける、またはEXデッキから除外して、EXデッキ・墓地の融合モンスター1体を召喚条件を無視して融合召喚する。 |
|||||
ヒーローズ・イージー・フュージョン | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:自分フィールドのレベル7以下の「E・HERO」融合モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。エクストラデッキから、レベル7以下の「E・HERO」融合モンスター1体を正規の特殊召喚方法で特殊召喚した扱いで特殊召喚する。②:このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れる効果をターン終了時まで受けない。 |
|||||
E・HERO ネオス・ワイズマン | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
効果モンスター | 10 | 3000 | 3000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードは通常召喚できず、以下の方法でのみ特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードは、フィールドに存在する限り融合モンスターとしても扱う。●手札・フィールドから「E・HERO ネオス」1体と「ユベル」モンスター1体を、リリースまたは墓地へ送ることにより、手札・デッキからこのカードを特殊召喚できる。①:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、その相手モンスターの守備力分の数値だけ自分はライフを回復する。②:このカードが墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「ユベル」1体を除外して発動できる。自分の墓地の「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。③:このカードはカードの効果で破壊されない。この効果は無効化されない。 |
|||||
E・HERO メタルウィング | ピナーカ太郎 | ||||
効果モンスター | 3 | 1100 | 1100 | ||
【戦士族/効果】 このカードがフィールド場に表側表示で存在する場合「E・HEROフェザーマン」としても扱う。このカードがフィールド場から墓地へ送られた時、エクストラデッキの戦士族・融合モンスター1枚を相手に見せて自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加えることができる。 |
|||||
英雄の集い | Next | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①自分の墓地の「HERO」モンスター2体までを対象として発動できる。そのモンスター1体を手札に加え、その加えた「HERO」モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
|||||
HERO'sトライブフォース | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
①このカードを発動したターンの終了時まで、自分フィールド上に存在する、元々の種族が戦士族でない「E・HERO」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手モンスターの攻撃力はその戦闘の終了時まで0として扱われる。②1ターンに1度、自分フィールド上に元々の種族が戦士族でない「E・HERO」モンスターが存在する場合に発動できる。自分のモンスターゾーン・魔法・罠ゾーン・Pゾーンを合計5つまで選びターン終了時まで使用不可能として、その数だけ「トライブトークン(星1・地・攻/守100)」を相手フィールド上に特殊召喚する。③自分フィールド上の元々の種族が戦士族でない「E・HERO」モンスターが戦闘を行なった場合、相手フィールド上にトークンが存在すれば、そのトークンに続けて攻撃を行なうことができる。 |
|||||
エレメンタル・リカバリー | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
自分フィールド上に存在する融合モンスターでない「E・HERO」モンスター1体をリリースし、以下の効果の内1つを選択して発動できる。●デッキ・墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。●自分のエクストラデッキに存在する、融合素材のカード名が全て記された「E・HERO」モンスター1体を選択し、その融合素材1組をデッキまたは墓地から手札に加える。この効果で選択したモンスター以外の「HERO」モンスターは、自分フィールド上に存在する限りターン終了時まで効果が無効となる。 |
|||||
E・HERO ポゼッション・ネオス | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
効果モンスター | 7 | 2500 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 「E・HERO ポゼッション・ネオス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない、①このカードを手札から墓地に送って発動できる。自分のデッキ・墓地から、「E・HERO」1体を効果を無効にして特殊召喚する。②墓地に存在するこのカードを除外して発動する。ターン終了時まで、自分フィールド上に存在する「HERO」融合モンスターは全てカード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 |
|||||
ヒーロー・ガーデン | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①1ターンに1度、自分フィールド上にトークン以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地及び除外された植物族「HERO」1体を手札に加える。②相手がモンスターを特殊召喚した時に発動する。「クノスペトークン」(地・星3・植物族・攻1600/守0)1体を特殊召喚し、名前を「E・HERO クノスペ」として扱う。③自分フィールド上の植物族「HERO」が攻撃対象となった場合に発動できる。手札から「E・HERO ブルーメ」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時にデッキに戻る。 |
|||||
E・HERO デルタ・ネオス | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
融合モンスター | 7 | 3000 | 2500 | ||
【戦士族/融合/効果】 「ネオス」モンスター1体+「N」モンスター3体 自分のフィールド・手札から上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードがフィールド上に存在する限り、「ネオスペース」は破壊されず、互いのプレイヤーは融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム召喚ができない。①自分のスタンバイフェイズ時に発動する。相手はフィールド上に存在する、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの数×500のダメージを受ける。②相手のスタンバイフェイズ時に発動する。相手フィールド上に存在する、特殊召喚されていないモンスターの数×500だけ自分はライフを回復する。 |
|||||
E・HERO エレクトロガイ | 明雨 | ||||
融合モンスター | 6 | 2400 | 1500 | ||
【戦士族/融合/効果】 「E・HEROスパークマン」+「E・HEROクレイマン」 このモンスターは融合召喚でした特殊召喚できない(1)自分の手札が0枚の時、1000LPを払い相手フィールドのカード1枚を対象に発動する。そのカードを破壊する。この効果は自分のメインフェイズにのみ発動することができる。 |
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誰かが私を呼んでいる | マカナ | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカードの効果は自分のフィールドゾーンに[HERO]と名のつく ATK1000以下のモンスターが1体のみの場合発動できる。 ①手札から星4以下の[HERO]と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 |
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E・HEROブリザード | デッキビルダ~る | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 1200 | ||
【戦士族/効果】 E・HEROブリザードの①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。墓地から「融合」を手札に加える。②:このカードがフィールドから墓地に送られたときに発動できる。手札を全て捨て、デッキから3枚ドローする。その中にレベル4以下の「HERO」モンスターがある場合、全て表側守備表示で特殊召喚する。 |
|||||
C・HERO R レディ | ばーすと | ||||
融合モンスター | 12 | 3100 | 2300 | ||
【戦士族・融合/効果】 「E・HEROフレイムウイングマン」+「E・HEROフェニックスガイ」+「E-HEROインフェルノ・ウィング」〇①このモンスターは、融合召喚でしか特殊召喚できない。②このモンスターは戦闘では破壊されない。③このモンスターが戦闘で相手モンスターのみを破壊した時、相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。④このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のフィールドに表側表示で存在するカード一枚とセットされているカードを一枚選んで破壊できる。⑤このモンスターが破壊された時、自分の墓地にこのモンスターを融合召喚した際の融合素材モンスターを、召喚条件を無視して特殊召喚できる。 |
|||||
E・HEROカブトマン | マジかっ! | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 800 | ||
【戦士族・効果】 このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、デッキから「ヒーローアーマー」と名の付くカードを手札に加える。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 |
|||||
A・HEROブレイヴ | マジかっ! | ||||
融合モンスター | 6 | 2500 | 1200 | ||
【戦士族・融合/効果】 E・HEROバーナマン+ヒーローアーマー 勇気の鎧〇「ヒーローアーマー 勇気の鎧」装備してる時、このカードはバトルフェイズ中に2度攻撃が出来る。 |
|||||
A・HEROムラサメ | マジかっ! | ||||
融合モンスター | 6 | 2000 | 1500 | ||
【戦士族・融合/効果】 HERO+ヒーローアーマー〇ヒーローアーマーと名の付くカードが装備されてる時、攻撃力を1000ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。〇 |
|||||
Hope・HERO 流星の魔術師 | Lion | ||||
融合モンスター | 8 | 2500 | 2000 | ||
【魔法使い族・融合/効果】 攻撃力2500のモンスター×2体以上〇このカードは戦士族・ドラゴン族としても扱う。このカードの攻撃力は融合素材モンスターの数×500ポイントアップする。1ターンに1度、自分のデッキ・エクストラデッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」「E・HERO ネオス」「スターダスト・ドラゴン」「No.39 希望皇ホープ」から1体を選択してゲームから除外して発動する。次の相手のターンの終了時まで相手はこのカードをカード効果の対象に出来ない。また、このカードが破壊された時、このカードを裏側表示でゲームから除外する事で、自分のゲームから除外された攻撃力2500のモンスターを出来る限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
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