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HERO カテゴリーカード一覧 84件中 1 - 30 を表示

オリカメーカーで作成されたHEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
E・HERO センター・オブ・ジ・アース
E・HERO センター・オブ・ジ・アース tonbo
融合モンスター 地属性 10 3500 2500
【戦士族/融合/効果】
属性の異なる「E・HERO」モンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードはルール上、属性を「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
①融合召喚されたフィールドのこのカードは相手のモンスター・魔法の効果を受けない。
②自分・相手ターンに1度、自分の手札・フィールド・デッキから「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
③このカードが戦闘で相手モンスター破壊した時に発動できる。このカードの攻撃力を元々の数値までダウンし、この効果でダウンした数値分のダメージを相手に与える。
S☆HERO 盤上の主役
S☆HERO 盤上の主役 tonbo
リンクモンスター 光属性 - 3000 -
【サイバース族/リンク/効果】
「HERO」融合モンスターを含む「HERO」モンスター3体以上
このカードはL召喚でのみ特殊召喚できる。このカード名の③の効果はデュエル中2度しか使用できない。
①このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分の手札・墓地・除外状態から「HERO」モンスター1体を召喚条件を無視してこのカードのL先に特殊召喚する。
②このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の発動した効果を受けない。
③自分・相手ターンに1度、2000LPを払って発動できる。フィールドの「HERO」モンスター以外の表側表示カードの効果を全て無効にする。
ヒーローズ・アウト
ヒーローズ・アウト tonbo
速攻魔法 - - - -
①自分フィールド・墓地の「HERO」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを手札に戻す。この効果で「E・HERO」融合モンスターがEXデッキに戻った場合、さらにそのモンスターの融合素材モンスター1組を自分の墓地・除外状態から選び、自分フィールドに特殊召喚できる。
②このターンに墓地に送られていないこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの「HERO」モンスター1体を手札に戻す。この効果で「E・HERO」モンスターが手札・EXデッキに戻った場合、さらに手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
ヒーローズ・コイン
ヒーローズ・コイン tonbo
通常魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分のデッキ・墓地から「ヒーローズ・コイン」以外の「ヒーロー」カード1枚を手札に加えるか自分フィールドにセットする。
②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのカード1枚を対象に発動できる。対象のカードを破壊し、自分の墓地・除外状態の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
ダーク・ウェーブ
ダーク・ウェーブ tonbo
通常罠 - - - -
自分フィールド・墓地に「E-HERO」モンスターまたは「ダーク・フュージョン」が存在する場合、このカードは手札から発動できる。
①自分フィールドに「HERO」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象に発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。自分の墓地に「ダーク・フュージョン」が存在する場合、さらにデッキ・除外状態からレベル5以上の「E-HERO」モンスター1体を手札に加える事ができる。
②このターンに墓地に送られていないこのカードを除外して発動できる。自分の墓地・除外状態から「ダーク・フュージョン」またはそのカード名が記された魔法カード1枚を手札に加える。
③セットされたこのカードが効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。手札・墓地から「E-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン戦闘では破壊されず、相手の効果を受けない。
C・HERO  カオスZero
C・HERO カオスZero tonbo
融合モンスター 光属性 12 3100 2500
【戦士族/融合/効果】
「C・HERO」モンスター1体以上+「E・HERO」融合モンスター1体以上
このカードは融合召喚または上記の条件のモンスターカードを融合素材として自分フィールドから除外した場合のみ特殊召喚できる
①このカードはルール上「M・HERO」「E・HERO」モンスターとしても扱う。
②このカードは相手の効果の対象にならず、相手フィールドで発動した効果を受けない。
③相手が効果を発動した時に発動できる。その発動と効果を無効にし、相手フィールドのモンスターまたは相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードの融合素材に使用された融合モンスターの数だけ使用できる
E・HERO クリボーネオス
E・HERO クリボーネオス tonbo
融合モンスター 光属性 8 2800 2300
【悪魔族/融合/効果】
「クリボー」モンスター「E・HERO ネオス」
このカードはルール上種族を戦士族としても扱い、また融合召喚でしか特殊召喚できない。
①このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキ・墓地からテキストに「クリボー」モンスターまたは「E・HERO」モンスターと記されたカードを2枚まで手札に加える。その後、手札を1枚捨てる。
②相手ターンに効果が発動した場合、フィールドのこのカードをターン終了時まで除外して発動できる。フィールドの表側表示カードを2枚まで破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを相手に与える。
ネオス・コントラスト
ネオス・コントラスト tonbo
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
①手札・デッキから「N」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地へ送ったモンスターと元々の種族が異なる「N」モンスターまたは「HERO」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。この効果で「E・HERO」モンスターを手札に加える、または特殊召喚した場合、さらにデッキ・墓地・除外状態の「融合」1枚を手札に加えることができる。このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できず、自分の融合モンスターの特殊召喚成功時に相手は効果を発動できない。
ヒーローズ・サンクチュアリ
ヒーローズ・サンクチュアリ tonbo
永続魔法 - - - -
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。「ヒーローズ・サンクチュアリ」は自分フィールドに1枚しか存在できない。
①このカードの発動時の効果処理として、デッキ・墓地から「HERO」モンスター1体を手札に加える。「E・HERO」モンスターを手札に加えた場合、このターン自分は通常召喚を2回まで行える。
②このカードがフィールドに存在する限り、自分の「HERO」モンスターは特殊召喚されたターン、相手の発動した効果を受けない。
③自分の手札・フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態の「融合」1枚を手札に加える。
ヒーローズ・クロスオーバー
ヒーローズ・クロスオーバー tonbo
永続罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、自分が「E・HERO」融合モンスターを融合召喚したデュエル中に1度だけ、手札からも発動できる。
①自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地に送って発動できる。デッキ・EXデッキからレベル6以下の「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。このカードを装備したモンスターは、以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果の対象にならない。
●自分・相手ターンに1度、自分の手札・墓地の戦士族モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「フュージョン」「コンタクト」「ヒーロー」カードの内1枚を選んで、そのカードを発動する。
C・HERO インパクトオーラ
C・HERO インパクトオーラ 雛菊
効果モンスター 光属性 6 2000 1200
【戦士族/効果】
このカードはルール上「E・HERO」モンスターとしても扱う。このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。①自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、または、「HERO」モンスターしか表側で存在しない場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。②このモンスターの特殊召喚成功時に属性を一つ宣言して発動できる。デッキからレベル4以下の「HERO」通常モンスター1体を特殊召喚し、「チェンジ」速攻魔法1枚か、「融合」「フュージョン」魔法1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキから「HERO」モンスターしか特殊召喚できず、このモンスターは発動時に宣言した属性としても扱う。③このカード名で1ターンに1度、相手モンスターの特殊召喚成功時に発動できる。墓地のこのモンスターとその特殊召喚した相手モンスターを融合素材として除外し、「E・HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
インパクト・オーバークロック
インパクト・オーバークロック 雛菊
速攻魔法 - - - -
このカード名の①の効果は、1ターンに1度しか発動できない。このカードはルール上「融合」魔法カードとして扱う。①自分フィールド上に「HERO」通常モンスターが表側で存在し、相手フィールド上に攻撃力か守備力が2000以上のモンスターが表側で存在する場合に1000LP払って発動できる。フィールド上に表側で存在する「HERO」通常モンスター1体と相手モンスター1体を除外し、自分・相手の除外されている、この効果で除外したモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻すことで、その融合モンスター1体をEXから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果では破壊されず、攻撃力・守備力は、この効果で除外した相手モンスターの攻撃力・守備力分それぞれアップする。このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
ヒーローズ・エンド
ヒーローズ・エンド tonbo
速攻魔法 - - - -
このカードを発動するために対象にしたモンスターに対する相手のカード効果は無効化される。
①自分のLPを半分払い(最低でも2000LP払わなければならない)、自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象に発動できる。対象モンスター以外の、お互いの手札・フィールド・墓地のカードを全て除外する(この効果で除外されたカードはこのデュエル中お互いに使用することはできない)。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。このカードの発動及び効果は無効化されず、このカードを発動するターン相手が受ける戦闘・効果ダメージは倍になる。
摩天楼伝説
摩天楼伝説 tonbo
永続魔法 - - - -
①このカードの発動時の効果処理として、手札・デッキ・墓地から「摩天楼」フィールド魔法カードカード1枚を選んで自分のフィールドゾーンに表側表示で置くことができる。
②自分フィールドの「HERO」モンスターは効果では破壊されず、攻撃時にダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動できない。
③フィールドゾーンにカードが存在し、「HERO」融合モンスターが自身の効果によって相手にダメージを与えた時に発動できる。相手に3000ポイントのダメージを与える。
ヒーローズ・カムバック
ヒーローズ・カムバック tonbo
速攻魔法 - - - -
①自分の手札・フィールド・墓地から「HERO」モンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。デッキからこのカードを発動するためにデッキに戻したモンスターとレベルが同じか1つ上の「HERO」モンスター1体を手札に加えるか自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。バトルフェイズ中にこのカードを発動した場合、相手はターン終了時までこのカードの効果で特殊召喚したモンスター以外の自分フィールドのモンスターを攻撃・効果の対象にすることはできない。
X・HEROワイド・フリッパー
X・HEROワイド・フリッパー tonbo
リンクモンスター 地属性 - - -
【魔法使い族/リンク/効果】
「HERO」モンスター2体
このカードはルール上、種族を戦士族としても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードがリンク召喚した場合に発動できる。手札・墓地からフィールドに同名カードが存在しない「HERO」モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。このターン、自分は「HERO」モンスター以外を特殊召喚することはできない。
②このカードが墓地に存在し、自分フィールドのモンスターが墓地に送られた場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「HERO」モンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。この効果でリンク先に特殊召喚した場合、さらに自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
ヒーローズ・ネットワーク
ヒーローズ・ネットワーク tonbo
フィールド魔法 - - - -
①1ターンに1度、自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。手札から「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
②自分フィールドの「HERO」モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
③1ターンに1度、自分フィールドに存在する「HERO」モンスターの種類によって以下の効果から1つ選んで発動できる。
「E・HERO」:自分の墓地から「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
「D-HERO」:デッキ・除外状態の「HERO」モンスター1体を手札に加える
「E-HERO」:自分フィールドの「HERO」モンスター1体を選び、その攻撃力以下の相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
「V・HERO」:フィールドの永続魔法または永続罠カード扱いのモンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。その後、お互いに500ポイントのダメージを受ける。
融合摩天楼ースカイスクレイパーフュージョン
融合摩天楼ースカイスクレイパーフュージョン tonbo
フィールド魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードの発動時の効果処理として、デッキから「融合」1枚を手札に加えることができる。
②バトルフェイズ以外の自分・相手ターンに手札1枚を捨てて発動できる。「HERO」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターをデッキ・手札・フィールド・墓地から除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。手札の「融合」を捨てて発動した場合、この効果の発動に対してカードの効果を発動できず、この効果は無効化されない。
③自分フィールドの「HERO」モンスターの攻撃力は500アップし、1ターンに1度だけ魔法カードの効果では破壊されない。
④このカードが相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動する。自分の墓地・除外状態のこのカードと「HERO」モンスター5体をデッキの一番下に戻し、EXデッキからレベル8以下の「HERO」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時にEXデッキに戻る。
N・E・HERO ネクロ・パンサー
N・E・HERO ネクロ・パンサー tonbo
効果モンスター 闇属性 5 1600 2800
【獣族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。このカードはルール上、「E・HERO ネクロ・ダークマン」「N」モンスターとしても扱う。
①このカードを手札から捨てて発動できる。デッキからレベル3以下の「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。さらに、自分の墓地の「融合」1枚を手札に加えることもできる。
②自分・相手ターンに1度、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドのレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体をそれぞれ選び、次の自分のターン終了時まで選んだ相手のモンスターの効果は無効化され、選んだ自分のモンスターは無効化した相手のモンスターと同じカード名のモンスターとしても扱い、その効果を得る。
V・HERO リライジング
V・HERO リライジング osamuVS
融合モンスター 闇属性 10 3500 3200
【戦士族/融合/効果】
「V・HERO」モンスター1体+「HERO」モンスター2体
このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが融合召喚した場合に、手札を2枚捨てて発動できる。このターン、このカードは相手の発動した効果を受けない。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。③:自分・相手ターンに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。除外したモンスターの攻撃力以下の数値になるように、相手モンスターを好きな数選んで破壊する。④:このカードの攻撃宣言時に、デッキから「HERO」モンスター1体を墓地に送って発動できる。このターンこのカードの攻撃力は、この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
N・E・HEROエリクシーラー・スペーシア
N・E・HEROエリクシーラー・スペーシア tonbo
融合モンスター 闇属性 9 2900 3900
【戦士族/融合/効果】
属性の異なる「E・HERO」モンスター及び「N」モンスター×4
このカードはルール上、属性を「水」「炎」「風」「地」としても扱い、また「N」モンスターとしても扱う。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①自分フィールドの「E・HERO」モンスター及び「N」モンスターはこのカードと同じ属性の相手モンスターからの効果を受けない。
②自分の除外状態の「水」「炎」「風」「地」の属性を持つモンスターを合計4体デッキに戻して発動できる。相手のフィールド及びお互いの除外状態のカードを全て持ち主のデッキに戻す。この効果は無効化されず、この効果にチェ―ンして発動された相手のカード効果は無効化される。
N・E・HERO バーストレディ・フレア
N・E・HERO バーストレディ・フレア tonbo
効果モンスター 炎属性 3 1600 1400
【炎族/効果】
このカードはルール上、「E・HERO バーストレディ」「N」モンスターとしても扱う。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードの攻撃力はフィールドの魔法・罠カードの数×300アップし、この効果で上がっている攻撃力分、自分が相手から受ける戦闘・効果ダメージをダウンする。
②自分の手札・フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地に送って発動できる。墓地・除外状態の「E・HERO」通常モンスター1体を手札に加える。さらに、そのモンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキ・墓地から手札に加えることができる。その後、自分は手札に加えたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
N・E・HERO クレイマン・グラン
N・E・HERO クレイマン・グラン tonbo
効果モンスター 地属性 4 800 2300
【岩石族/効果】
このカードはルール上カード名を「E・HERO クレイマン」としても扱い、また「N」モンスターとしても扱う。
①このカードが手札・墓地に存在し、カードが破壊された場合または相手の攻撃宣言時に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚し、自分フィールドの「E・HERO」モンスター1体と相手フィールドで最も攻撃力の低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
②このカードが「HERO」モンスターの融合素材またはL素材になった場合に発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「E・HERO」モンスターだった場合、そのモンスターを守備表示で特殊召喚できる。
N・E・HERO フェザーマン・エア
N・E・HERO フェザーマン・エア tonbo
効果モンスター 風属性 3 1800 1600
【鳥獣族/効果】
このカードはルール上カード名を「E・HERO フェザーマン」または「N」モンスターとしても扱う。このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できず、これらの効果を使用するターン、自分は「HERO」モンスター及び「N」モンスター以外を特殊召喚できない。
①手札のこのカードを捨てて発動できる。デッキから、テキストに「N」モンスター」と記された魔法カード1枚を手札に加える。
②このカードが墓地に存在し、相手に手札がある場合、自分・相手メインフェイズに1度だけ発動できる。相手の手札の枚数×500のLPを回復し、このカードを墓地から手札に加える。その後、手札の「N」モンスターまたは「E・HERO」通常モンスター1体を召喚できる。
N・E・HERO バブルマン・アクア
N・E・HERO バブルマン・アクア tonbo
効果モンスター 水属性 4 1400 2000
【戦士族/効果】
このカード名はルール上「E・HERO バブルマン」「N」モンスターとしても扱う。このカード名の②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドのカードの枚数が2枚以下の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキ・墓地から「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法カード1枚を手札に加えるか自分フィールドにセットする。この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスター以外をEXデッキから特殊召喚できない。
③手札の「HERO」モンスター1枚を捨てて発動できる。相手の手札を確認し、その中にこのカードより攻撃力の低いモンスターが存在する場合、その内のモンスター1体を墓地に送る。
E・HERO プラネット・パスファインダー
E・HERO プラネット・パスファインダー 竜の化身キムチャン
融合モンスター 光属性 8 2000 2500
【戦士族/融合/効果】
「HERO」モンスター+自分の手札・フィールドの効果モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは融合素材にできない。①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル8・10の戦士族・天使族・悪魔族・炎族・水族・岩石族・機械族・爬虫類族モンスターのうちいずれか1体を手札に加える。②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。レベル8・10の戦士族・天使族・悪魔族・炎族・水族・岩石族・機械族・爬虫類族モンスターのいずれか1体の召喚を行う。その際、このカードを2体分のリリースにできる。③:融合召喚したこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO ジ・アース」を1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
「来い!My Favorite HERO!!」
「来い!My Favorite HERO!!」 ヒビキング
速攻魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のバトルフェイズ、手札の「融合」または「フュージョン」1枚と自分フィールドのレベル8以上の「HERO」融合モンスター1体を墓地に送って発動できる。デッキ・EXデッキからレベル7以下の「HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。②:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「HERO」モンスター1体を墓地に送る。
E・HERO フォルテ・バスター
E・HERO フォルテ・バスター 霧雨
融合モンスター 炎属性 8 2700 700
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO バーストレディ」「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の①の効果はデュエル中1度しか使用できず、効果は無効にされない。
①:相手フィールドの全てのモンスターは元々の攻撃力になる。
E・HERO スカイ・ジャイアント
E・HERO スカイ・ジャイアント 霧雨
融合モンスター 風属性 7 1500 2700
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO フェザーマン」「E・HERO クレイマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の①の効果は1ターンに1度自分のスタンバイフェイズにしか使用できない。
①:デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
MーHEROストゥールマン
MーHEROストゥールマン はるます
融合モンスター 水属性 6 0 0
【戦士族/融合/効果】
「○-HERO」モンスター2体(○は同一名称ではない。)
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はいずれか1ターンに1度のみ発動できる。①:このカードの攻撃力、守備力は融合召喚したモンスターの攻撃力、守備力の半分の数値の合計となる。通常モンスターを融合素材に使用した場合は半分としない。②:このカードの融合召喚に成功した場合発動できる。デッキから「融合」または「フュージョン」魔法カードを1枚手札に加える。またはフィールドにセットする。③:自分、また相手メインフェイズ1にこのカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っている場合、このカードをリリースして発動できる。そのモンスター一組を自分フィールドに特殊召喚できる。

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