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E・HERO カテゴリーカード一覧 161件中 121 - 150 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
E・HERO スカイハイ
E・HERO スカイハイ だお
効果モンスター 風属性 4 1300 1000
【戦士族・効果】
(1):自分フィールド上に「E・HERO」と名のついた風属性モンスターが存在する場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。〇(2):このカードが召喚に成功したときに発動できる。〇墓地の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。〇(3):「E・HERO スカイハイ」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
E・HERO エレキキッド
E・HERO エレキキッド darusisu
効果モンスター 光属性 2 600 400
【戦士族・効果】
①:このカードは通常召喚できない。②:1ターンに一度、自分フィールド上に存在する魔法・罠カードをデッキに戻し、このカードをデッキ・墓地から表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。③:この方法でこのカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するカード一枚を次の相手ターンのメインフェイズ2までゲームから除外することができる。
E・HEROフロッピー
E・HEROフロッピー sss
通常モンスター 水属性 2 1200 800
【水族】
カエルの‘‘個性‘‘を持つ女E・HERO。
カエルっぽいことなら何でもできるぞ

E・HERO オプスマン
E・HERO オプスマン けやぐ
通常モンスター 闇属性 5 1400 2800
【戦士族】
闇の中から颯爽と現れるE・HERO。
漆黒の剣、オプスデクパージュが悪を切り裂く。
E・HERO ナックルマン
E・HERO ナックルマン G・HERO
通常モンスター 地属性 4 1900 1200
【戦士族】
己の拳だけで戦うE・HERO。日々の特訓を怠らず、今日も独りで地球の平和の為に戦う。
E・HERO ガッチャマン
E・HERO ガッチャマン 竜の化身キムチャン
通常モンスター 光属性 4 2000 0
【戦士族】
人々にデュエルの楽しみを与えるヒーロー。
「ガッチャ!」
それが彼を呼ぶ合言葉だ!
眠らない街 -スカイスクレイパー-
眠らない街 -スカイスクレイパー- na_ma_co
フィールド魔法 - - - -
このカード名はルール上「摩天楼 -スカイスクレイパー-」として扱う。①:1ターンに1度、自分フィールドの「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。次のターンの終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、そのモンスター及びこのカードは効果では破壊されない。②:戦闘によって自分フィールドの「E・HERO」モンスターが破壊された場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚し、自分の墓地からその破壊されたモンスターを特殊召喚する。このカード名のこの効果はデュエル中に1度しか発動できない。
コンタクト・ネオスペース
コンタクト・ネオスペース ユキミ大福
フィールド魔法 - - - -
このカードはルール上「ネオスペース」として扱う。①:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「E・HEROネオス」を融合素材とする融合モンスターは、ターン終了時にEXデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。②:自分は、自分のフィールド・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、特殊召喚に「融合」を必要とせず、「E・HEROネオス」を融合素材とするその「E・HERO」融合モンスター1体を、EXデッキから自身の特殊召喚方法扱いで特殊召喚できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
ヒーロー・マスク・セカンド
ヒーロー・マスク・セカンド 飲ーもーかい?
装備魔法 - - - -
通常召喚した「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。このカード名のカードはフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1):種族を1つ宣言して発動できる。装備モンスターの種族は宣言した種族になる。 (2):装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
ワイルド・スラッシュ
ワイルド・スラッシュ 青馬
装備魔法 - - - -
「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力・守備力は700アップする。②:装備モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は罠カードを発動できない。
アンカー・ナックル
アンカー・ナックル 青馬
装備魔法 - - - -
「アンカー・ナックル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。レベル7以下の「E・HERO」融合モンスターにのみ装備可能。①:このカードを装備したモンスターは相手に直接攻撃できる。②:装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備されたこのカードを破壊する。
スパークフラッシュ
スパークフラッシュ 青馬
装備魔法 - - - -
「スパークフラッシュ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。自分フィールドの「E・HEROスパークマン」にのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力は700アップし、1ターンに1度、相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
オプスマンの剣
オプスマンの剣 けやぐ
装備魔法 - - - -
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ず、「オプスマンの剣」の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド上の「E・HERO オプスマン」または「E・HERO オプスマン」を融合素材とした融合モンスターのみに装備できる。
装備されたモンスターの攻撃力は400ポイント守備力は1000ポイントアップし、2回攻撃することができる。
(2):このカードが「E・HERO オプスマン」に装備されてる場合、そのモンスターとフィールドまたは手札の「E・HERO」モンスターを任意に墓地に送りEXデッキから「E・HERO オプスマン」を融合素材としてる融合モンスターを融合召喚扱いとして特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードをその融合モンスターに装備する。
(3):このカードが墓地に存在する場合、このカードを墓地から除外し墓地に存在する「E・HERO オプス
ヒーローズ・スキル
ヒーローズ・スキル 竜の化身キムチャン
永続魔法 - - - -
①:1ターンに1度、自分が「E・HERO」モンスター1体のみの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。②:1ターンに1度、「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードの効果が発動した場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●自分はデッキから1枚ドローする。
エコー・バースト
エコー・バースト 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。相手のLPを半分にする。②:エンドフェイズに「E・HEROネオス」を融合素材とする「E・HERO」融合モンスターがEXデッキに戻った時に発動できる。デッキから1枚ドローする。
ウィング・インパルス
ウィング・インパルス 青馬
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROワイルド・ウィングマン」が相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を1500アップする。その後、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。②:1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
ランパート・ショット
ランパート・ショット 青馬
永続魔法 - - - -
「ランパート・ショット」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:自分フィールドに存在するレベル6の「E・HERO」融合モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。攻撃表示:1ターンに1度、1000ダメージを相手に与える。守備表示:自分フィールドの「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:自分フィールドのレベル6の「E・HERO」融合モンスターが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。
インフィニティ・エッジ・スライサー
インフィニティ・エッジ・スライサー 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。地属性の「E・HERO」モンスターが相手モンスターを攻撃する計算時のみ発動できる。そのモンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。②:表側表示のこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。EXデッキから地属性の「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
エレメンタル・クリアフラッシュ
エレメンタル・クリアフラッシュ tonbo
速攻魔法 - - - -
①自分フィールドに異なる属性の「E・HERO」が2体以上存在する場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターによって決められた指定の融合素材モンスターを2体まで手札・デッキから墓地に送り、このターン相手フィールド上のモンスターの効果を全て無効にする。
②このカードが墓地に存在する場合、手札の「E・HERO」モンスター1体をを相手に見せて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。このカード名のこの効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できず、デュエル中1度しか使用できない。
アブソーション・コントラクト
アブソーション・コントラクト クロネコ
速攻魔法 - - - -
このカードはルール上、「フュージョン」魔法カードとしても扱う。このカード名の以下の効果は1ターンに1度しか使用できない。①LPを半分払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その後、この効果によって融合素材となったモンスターが墓地に揃っていれば、その全てを除外し、そのモンスターのみを素材に、自分フィールド上に同名モンスターかつ、同じ属性が存在しない、「E・HERO」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果を使用するターン、自分は「E・HERO」融合モンスター以外のモンスターを、EXデッキから特殊召喚できない。自分のLPが2000以下で、自分フィールド上に表側で存在するモンスターの一番高い攻撃力が、相手フィールド上に表側で存在するモンス
ダーク・シャドウ・ストライク
ダーク・シャドウ・ストライク 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「E・HEROネクロイド・シャーマン」の効果で相手の墓地からモンスターが特殊召喚された場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、攻撃力が半分になる。
ボルティック・サンダー
ボルティック・サンダー 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:バトルフェイズ中にのみ発動できる。相手フィールドの攻撃力2400以上のモンスター1体を選んで破壊する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「E・HEROサンダー・ジャイアント」が存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
シャイニング・シュート
シャイニング・シュート 青馬
速攻魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、以下の効果を適用する。
●相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで除外されている自分の「E・HERO」モンスターの数×300アップする。
②:このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動する。除外されている自分の「E・HERO」モンスターを全て墓地へ戻す。
フレイム・シュート
フレイム・シュート 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのレベル6以下の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで倍にする。この効果を受けたモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ攻撃できる。
HEROダイナマイト
HEROダイナマイト G・HERO
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。① LPを半分払って発動できる。自分の墓地から「E・HERO」と名のつくモンスター1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードの効果で召喚したモンスターの元々の攻撃力は倍になり、エンドフェイズ時に除外される。
ネクロダーク・コンバージョン
ネクロダーク・コンバージョン アタランテ
速攻魔法 - - - -
①:手札に存在する「E・HERO ネクロダークマン」1体を墓地へ捨てて発動できる。以下の効果から1つを選んで発動する。
●デッキからカードを2枚ドローする。
「E・HERO ネクロダークマン」を素材とする融合モンスター1体を、召喚条件を無視し融合召喚扱いとして自分フィールドに特殊召喚する。
●デッキからレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
泡水の宝札
泡水の宝札 けやぐ
通常魔法 - - - -
(1):自分メインフェイズに手札の「E・HEROバブルマン」1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスター以外の自分フィールド・手札のカードを全て墓地へ送り、手札から「E・HEROバブルマン」1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「E・HEROバブルマン」1体をリリースして墓地のこのカードを除外して発動できる。自分はデッキから3枚ドローする。
赤の錬金術融合
赤の錬金術融合 サイレント・ハッカー
通常魔法 - - - -
自分の手札・フィールドから、「E・HEROエリクシーラー」によって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
ラピッド・ストーム
ラピッド・ストーム 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合に発動できる。相手の手札の枚数までフィールドのカードを選んで破壊する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「E・HEROアクア・ネオス」1体をリリースして発動できる。EXデッキから「E・HEROマリン・ネオス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ネビュラスホール
ネビュラスホール 青馬
通常魔法 - - - -
自分フィールドの「E・HEROグラン・ネオス」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。

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