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E・HERO カテゴリーカード一覧 161件中 91 - 120 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
E・HERO ウィンドマン
E・HERO ウィンドマン スノコ
効果モンスター 風属性 4 1700 1700
【戦士族/効果】
このカードの②の効果は1ターンに一度しか発動できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「HERO」モンスターを墓地に送り、フィールド表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。②:このカードが「HERO」融合モンスターの素材となって墓地に送られた場合に発動できる。このカードを手札に加え、その後手札を一枚デッキに戻す。


Evo・HERO ワイルドマンL
Evo・HERO ワイルドマンL 求炎星─ケンコウ
効果モンスター 地属性 4 1500 1600
【戦士族/効果】
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「E・HERO ワイルドマン」として扱う。②手札のこのカードを相手に見せて発動できる。このターン「HERO」モンスターの融合召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。③このカードが「E・HERO ワイルドマン」を融合素材とする融合モンスターの融合素材になった場合、そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度発動できる。フィールドの表側表示モンスター1体を選び、そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「E・HERO ワイルドハーフトークン」1体を自分・相手フィールドに特殊召喚する。その後相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力を半分にする。
E・HEROスパークウーマン
E・HEROスパークウーマン 青馬
効果モンスター 光属性 4 1400 1600
【戦士族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HERO」通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「E・HEROスパークマン」1体を特殊召喚する。
E・HEROライトニングガイ
E・HEROライトニングガイ 青馬
融合モンスター 光属性 6 2400 1500
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROスパークマン」「E・HEROクレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を一枚捨てることでフィールドに表側表示で存在する攻撃力が最も高いモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。
Evo・HERO スパークマンR
Evo・HERO スパークマンR 求炎星─ケンコウ
効果モンスター 光属性 4 1600 1400
【戦士族/効果】
①このカードは「E・HERO スパークマン」としても扱う。
②このカードの召喚に成功した時発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カードを手札に加える。
③このカードが「E・HERO スパークマン」を融合素材に指定する「HERO」融合モンスターの素材になった時そのモンスターに以下の効果を与える。
●1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの表示形式を変更し、このカードの攻撃力を300ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
E・HERO ホットマン
E・HERO ホットマン くすけ
効果モンスター 炎属性 5 1400 1400
【戦士族/効果】
このモンスターがアドバンス召喚に成功した時、このモンスターをリリースして発動できる。融合モンスターに記されたモンスターを自分の手札・フィールドからリリースしてその融合モンスターを融合召喚扱いとして特殊召喚する。
Evo・HERO バブルマンE
Evo・HERO バブルマンE 求炎星─ケンコウ
効果モンスター 水属性 4 800 1200
【戦士族/効果】
このカード名②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードは「E・HERO バブルマン」としても扱う。
②このカードが「HERO」融合モンスターの融合素材に使用された場合発動できる。手札が2枚になるようカードをドローする。
③このカードが「E・HERO バブルマン」を融合素材に指定する「HERO」融合モンスターの素材になった時、そのモンスターに以下の効果を与える。
●このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
E・HERO ソーラ
E・HERO ソーラ ユキミ大福
融合モンスター 炎属性 8 2000 1200
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO」モンスター+「HERO」モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「HERO」モンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の守備力の半分だけアップする。(2):除外されている「HERO」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。この効果は相手ターンにも使用できる。
E・HERO バイオマスター
E・HERO バイオマスター 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 2100 1200
【戦士族/融合/効果】
「HERO」炎族モンスター植物族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのモンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から戦士族以外の「HERO」モンスター1体を選んで自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「ブルーメンブラット」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
E・HERO ナックルマン
E・HERO ナックルマン G・HERO
通常モンスター 地属性 4 1900 1200
【戦士族】
己の拳だけで戦うE・HERO。日々の特訓を怠らず、今日も独りで地球の平和の為に戦う。
E ・HERO ブレイズウィングマン
E ・HERO ブレイズウィングマン web-web専
融合モンスター 風属性 6 2100 1200
【戦士族/融合/効果】
「E ・HERO フェザーマン」+「E ・HERO バーストレディ」
①、このカードが戦闘する場合、ダメージ計算前に相手モンスターの攻撃力か守備力高い方の数値分、ダメージを与え低い方の数値分、自分はライフを回復する。②、このカードが破壊された場合に発動できる。自分のデッキ、手札、墓地、除外ゾーンいずれかからから「E ・HERO フェザーマン」「E ・HERO バーストレディ」を1体ずつ特殊召喚する。③、墓地のこのカードを除外し自分フィールドの「E・HERO」モンスターを任意の数、選んで発動できる。その選んだモンスターのカード名を融合素材に含む融合モンスターを選んだモンスターを素材に融合召喚する。その後、相手モンスター1体の攻撃力を2100下げる。この効果は相手ターンでも発動できる。
E・HERO ポイズンマン
E・HERO ポイズンマン G・HERO
効果モンスター 闇属性 4 1400 1100
【戦士族/効果】
「E・HEROポイズンマン」の②の効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1でしか使用できない。①このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。相手に600ダメージを与える。②800LP払って発動できる。自分の墓地からレベル4・攻撃力1500以下の「E・HERO」モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
E・HERO サモン・マスター
E・HERO サモン・マスター セツナ
融合モンスター 地属性 7 2500 1000
【戦士族/融合/効果】
属性が異なる「HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地、除外ゾーンに存在する「HERO」モンスター1体を手札に加えるかデッキに戻す。
(2)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分メインフェイズに1度だけ「HERO」モンスター1体を通常召喚できる。
(3)このカードをリリースして発動できる。墓地の「融合」または「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。
E・HEROメトロフォームマン
E・HEROメトロフォームマン はるます
融合ペンデュラム 水属性 8 2500 1000
【戦士族/融合/ペンデュラム/効果】
「E・HERO」モンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚でき、このカードの融合召喚は1ターンに1度のみできる。このカード名の①②の効果は1ターンに1度のみ使用できる。①:相手が魔法、罠カードの発動した際、このカードをPゾーンに置いて発動できる。その発動を無効にしデッキに戻す。②:自分フィールド上のこのカード以外の「HERO」モンスター1体を選択し発動できる。そのモンスターを融合素材にして融合召喚できる「HERO」融合モンスターをEXデッキから1枚相手に見せる。そこに書かれた融合素材にできる選択したモンスター以外のモンスターをデッキから1枚手札に加える。③:このカードが破壊された場合、自分のPゾーンに置く。
このカード名のP効果は1ターンに1度のみ使用できる。①:このカードをEXデッキに裏側表示に戻し発動できる。手札、フィールド、墓地から融合モンスターによって決められたモンスターをデッキ、EXデッキに戻し「E・HEROメトロフォームマン」以外の「HERO」モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
Evo・HERO フェザーマンF
Evo・HERO フェザーマンF 求炎星─ケンコウ
効果モンスター 風属性 3 1000 1000
【戦士族/効果】
①このカードはルール上「E・HERO フェザーマン」としても扱う。
②このカードの召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と「HERO」モンスター1体を手札に加える。
③このカードが「E・HERO フェザーマン」を融合素材に指定する「HERO」融合モンスターの素材になった時、そのモンスターに以下の効果を与える。
●1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にしセットする。そのカードはこのカードがフィールド上に存在する限り、発動することはできない。
E・HEROヒーリングガイ
E・HEROヒーリングガイ 青馬
融合モンスター 水属性 5 1800 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROバーストレディ」「E・HEROバブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。②:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。自分はLPを1500回復する。
E・HEROブライティングガイ
E・HEROブライティングガイ 青馬
融合モンスター 闇属性 6 2000 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROスパークマン」「E・HEROネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはバトルフェイズ終了後、ゲームから除外される。
E・HERO マグマ・ブラスター
E・HERO マグマ・ブラスター けやぐ
融合モンスター 炎属性 8 1500 1000
【戦士族】
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO オプスマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
(1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターを攻撃する時に発動出来る。墓地に存在する「E・HERO」通常モンスター1体を除外する事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで2000ポイントアップする。
(2):このカードが破壊され墓地に送られた時に発動出来る。 自分の除外されているレベル5以下の「E・HERO」通常モンスターを可能な限り特殊召喚する事が出来る。(同名モンスターは1体まで。)
E・HEROセーラーガイ
E・HEROセーラーガイ 青馬
融合モンスター 水属性 5 1400 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROバブルマン」「E・HEROフェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは戦闘では破壊されない。相手の魔法&罠ゾーンにカードがセットされている場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
E・HEROオウルマン
E・HEROオウルマン 青馬
融合モンスター 地属性 8 2600 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROエッジマン」「E・HEROフェザーマン」
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手にダメージを与える。このカードは相手フィールドのモンスターすべてに一回ずつ攻撃することができる。
E・HERO スカイハイ
E・HERO スカイハイ だお
効果モンスター 風属性 4 1300 1000
【戦士族・効果】
(1):自分フィールド上に「E・HERO」と名のついた風属性モンスターが存在する場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。〇(2):このカードが召喚に成功したときに発動できる。〇墓地の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。〇(3):「E・HERO スカイハイ」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
E・HERO C・Soul
E・HERO C・Soul ユキミ大福
効果モンスター 光属性 1 0 0
【戦士族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「C(コクーン)」が記されている魔法・罠カードを2枚まで手札に加える。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「E・HERO C・Soul」以外の「C」モンスターを任意の数、特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果の発動後、自分はこのターン、「HERO」「N(ネオスペーシアン)」「C」モンスターしか特殊召喚できない。
E・HERO N・Spirit
E・HERO N・Spirit ユキミ大福
効果モンスター 光属性 1 500 0
【戦士族/効果】
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「E・HERO N・Spirit」以外の「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、自分はこのターン、「HERO」「N」「C(コクーン)」モンスターしか特殊召喚できない。
E・HERO ガッチャマン
E・HERO ガッチャマン 竜の化身キムチャン
通常モンスター 光属性 4 2000 0
【戦士族】
人々にデュエルの楽しみを与えるヒーロー。
「ガッチャ!」
それが彼を呼ぶ合言葉だ!
エレメンタル・クリアフラッシュ
エレメンタル・クリアフラッシュ tonbo
速攻魔法 - - - -
①自分フィールドに異なる属性の「E・HERO」が2体以上存在する場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターによって決められた指定の融合素材モンスターを2体まで手札・デッキから墓地に送り、このターン相手フィールド上のモンスターの効果を全て無効にする。
②このカードが墓地に存在する場合、手札の「E・HERO」モンスター1体をを相手に見せて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。このカード名のこの効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できず、デュエル中1度しか使用できない。
泡水の宝札
泡水の宝札 けやぐ
通常魔法 - - - -
(1):自分メインフェイズに手札の「E・HEROバブルマン」1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスター以外の自分フィールド・手札のカードを全て墓地へ送り、手札から「E・HEROバブルマン」1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「E・HEROバブルマン」1体をリリースして墓地のこのカードを除外して発動できる。自分はデッキから3枚ドローする。
赤の錬金術融合
赤の錬金術融合 サイレント・ハッカー
通常魔法 - - - -
自分の手札・フィールドから、「E・HEROエリクシーラー」によって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
アブソーション・コントラクト
アブソーション・コントラクト クロネコ
速攻魔法 - - - -
このカードはルール上、「フュージョン」魔法カードとしても扱う。このカード名の以下の効果は1ターンに1度しか使用できない。①LPを半分払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その後、この効果によって融合素材となったモンスターが墓地に揃っていれば、その全てを除外し、そのモンスターのみを素材に、自分フィールド上に同名モンスターかつ、同じ属性が存在しない、「E・HERO」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果を使用するターン、自分は「E・HERO」融合モンスター以外のモンスターを、EXデッキから特殊召喚できない。自分のLPが2000以下で、自分フィールド上に表側で存在するモンスターの一番高い攻撃力が、相手フィールド上に表側で存在するモンス
眠らない街 -スカイスクレイパー-
眠らない街 -スカイスクレイパー- na_ma_co
フィールド魔法 - - - -
このカード名はルール上「摩天楼 -スカイスクレイパー-」として扱う。①:1ターンに1度、自分フィールドの「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。次のターンの終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、そのモンスター及びこのカードは効果では破壊されない。②:戦闘によって自分フィールドの「E・HERO」モンスターが破壊された場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚し、自分の墓地からその破壊されたモンスターを特殊召喚する。このカード名のこの効果はデュエル中に1度しか発動できない。
ヒーローズ・スキル
ヒーローズ・スキル 竜の化身キムチャン
永続魔法 - - - -
①:1ターンに1度、自分が「E・HERO」モンスター1体のみの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。②:1ターンに1度、「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードの効果が発動した場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●自分はデッキから1枚ドローする。

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