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紅鏡騎士 カテゴリーカード一覧 35件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成された紅鏡騎士のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
紅鏡騎士 神託のコレット | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 12 | 0 | 0 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は自分フィールドの「紅鏡騎士」魔法カードの枚数×1000ポイントになる。③:フィールドにセットされているカードが存在しない場合自分のメインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキ・墓地から「紅鏡騎士」魔法カード1枚を手札に加える。●デッキから1枚ドローする。●墓地の「紅鏡騎士」カードを3枚まで選び、選んだカードをデッキに加える。 |
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紅鏡騎士 双子のリュイソ&ラルジュ | 風鼠 | ||||
融合ペンデュラム | 10 | 3000 | 3000 | ||
【戦士族/融合/効果】 「紅鏡騎士 万策のサージュ」+「妖魔業人」モンスター このカード名の②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、「妖魔業人」モンスターとして扱う。②:このカードの融合召喚に成功した場合に自分の墓地の「妖魔業人」モンスター又は「妖魔業器」カード1枚を対象にして発動できる。そのカードをこのカードに装備する。③:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。④:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。 ①:フィールドにセットされているカードが存在しない限り、自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスター・「妖魔業人」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:自分フィールドに「紅鏡騎士」モンスター・「妖魔業人」モンスターが召喚・特殊召喚する度、デッキから1枚ドローする。③:自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスター・「妖魔業人」モンスターが相手の効果によって破壊された場合に発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 |
|||||
紅鏡騎士 万策のサージュ | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 8 | 2700 | 2500 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 「紅鏡騎士」チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、発動できる。デッキから「紅鏡騎士」魔法・罠カード1枚を手札に加える。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがPゾーンに存在する限り、フィールドの「紅鏡騎士」カードは効果で破壊されない。②:自分のメインフェイズに発動できる。デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。 |
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紅鏡騎士 司令のフレッシュ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 8 | 2900 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 ①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:1ターンに1度、自分のメインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚する。●デッキから「紅鏡騎士」魔法・罠カード1枚を手札に加える。●墓地の「紅鏡騎士」カード3枚を対象にして発動できる。そのカードをデッキに加える。●自分フィールドに「囮トークン」(戦士族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
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紅鏡騎士 銀冠のクローネ | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 7 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 「紅鏡騎士」チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、手札1枚を墓地に送って発動できる。デッキの上からカード2枚を墓地に送る。この効果で炎属性モンスターを墓地に送った場合、墓地に送った枚数までデッキからドローできる。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがPゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、発動できる。デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 |
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紅鏡騎士 拳銃のレーグル | 風鼠 | ||||
融合モンスター | 7 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/融合/効果】 「紅鏡騎士 炎盾のシルト」+「妖魔業人」モンスター このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、「妖魔業器」カードとしても扱う。②:お互いのメイン・バトルフェイズに発動できる。このカード以外の自分フィールドの水族または戦士族モンスター1体を選び、破壊し、デッキの上からカード2枚を墓地に送る。その後、墓地から「妖魔業人」モンスターまたは「妖魔業器」カード3枚を選択して自分のモンスターに装備カード扱いとして装備する。③:装備モンスターは戦闘では破壊されず、装備モンスターの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時にその相手モンスターを元々の持ち主の手札に戻す。 |
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紅鏡騎士アイネス | 風鼠 | ||||
融合モンスター | 6 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/融合/チューナー/効果】 「紅鏡騎士 銀笛のトロ―」+「無法者」モンスター このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このモンスターの攻撃力はお互いのプレイヤーが除外しているカードの枚数の合計×200ポイントアップする。②:自分のメインフェイズにフィールドにセットされているカードが存在しない場合発動できる。デッキからカード1枚を除外する。③:このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に以下の効果から1つしか選択して発動できる。●デッキからレベル4以下の「無法者」モンスター又は「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える。●相手フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを除外する。 |
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紅鏡騎士 仕込み杖のアンフェール | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 6 | 1800 | 1000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 「紅鏡騎士」チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、発動できる。相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを墓地に送る。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 ①:このカードがPゾーンに存在する限り、自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスターは相手の魔法・罠カードの対象にならない。②:Pゾーンにこのカードが存在し、フィールドに「紅鏡騎士」モンスターが召喚・特殊召喚する度、相手に200ダメージを与える。 |
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紅鏡騎士 探査のレイダー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 6 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 ①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:1ターンに1度、自分のメインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●カード名を1つ宣言して発動できる。お互いのデッキを確認し、宣言したカードを全て自分の墓地に送る。●自分フィールドに「騎士トークン」(戦士族・炎・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。●相手の手札1枚をランダムに選び、そのカードを相手のデッキの一番上に置く。③:このカードがフィールドに存在する限り、相手は手札からモンスターの効果を発動できない。 |
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紅鏡騎士 小槌のクリーマ | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 5 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 戦士族チューナー+チューナー以外の「紅鏡騎士」モンスター1体 ①:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、相手フィールドのモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを墓地に送る。③:自分フィールドにSモンスターがS召喚される度、自分はデッキから1枚ドローする。 ①:このカードがPゾーンに存在する限り、自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスターは相手の魔法・罠カードの対象にならない。②:Pゾーンにこのカードが存在し、フィールドに「紅鏡騎士」モンスターが召喚・特殊召喚する度、自分を200LP回復する。 |
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紅鏡騎士 氷鎌のパーガトリー | 風鼠 | ||||
エクシーズペンデュラム | 4 | 2100 | 2000 | ||
【戦士族/エクシーズ/ペンデュラム/効果】 レベル4炎属性モンスター×2 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「紅鏡騎士」モンスター1体を選び、特殊召喚する。③:X素材を持ったこのカードが存在する限り、このカード以外の自分フィールドの炎属性モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。④:このカードまたはこのカードのリンク先のモンスターが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない限り、Pモンスターの召喚・特殊召喚に対して相手はカード効果を発動できない。②:自分のメインフェイズに相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象にして発動できる。ターン終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。 |
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紅鏡騎士 魔術のコイレ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「騎士トークン」(戦士族・炎・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの「紅鏡騎士」魔法カードは相手の効果で破壊されず、効果の対象にならない。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士 機雷のラム | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1400 | 600 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合にフィールドのこのカードをリリースして発動できる。相手フィールドの表側表示のモンスター1体を選び、選んだモンスターを破壊する。②:墓地にこのカードが存在し、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚する度、相手に200ダメージを与える。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士 炎盾のシルト | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 0 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの「紅鏡騎士 炎盾のシルト」以外の「紅鏡騎士」モンスターが戦闘・効果で破壊される代わりに手札・フィールドのこのカードをリリースすることができる。②:このカードが墓地に存在し、フィールドにセットされているカードが存在しない場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
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紅鏡騎士 金斧のヴィル | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1850 | 150 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できる。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、相手モンスターゾーンのモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを破壊する。②:フィールドに「紅鏡騎士の旭日城」が存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士 銀笛のトロ― | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズにフィールドにセットされているカードが存在しない場合、発動できる。手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚できる。②:このカードがフィールドに存在する限り、自分の魔法&罠カードゾーンの「紅鏡騎士」魔法・罠カードは相手の効果の対象にならない。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士 剛弓のアーチ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1200 | 800 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズにフィールドにセットされているカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを裏側表示で除外する。●相手のデッキの上からカード3枚を裏側表示で墓地に送る。●デッキから「紅鏡騎士」魔法カード1枚を手札に加える。●相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象にして発動できる。次の相手のターン終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。②:このカードは直接攻撃できる。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士の従者 ピストーレ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 500 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードを墓地に送って発動できる。デッキ・墓地から「紅鏡騎士」魔法・罠カード1枚を選び、選んだカードを手札に加える。②:フィールドにこのカードが存在する場合相手フィールドのセットされているカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。③:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、自分のメインフェイズに発動できる。手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚する。 |
|||||
紅鏡騎士 先鋒のランス | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 200 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:手札からこのカードを墓地に送った場合に以下の効果から1つを選んで発動できる。●デッキから「紅鏡騎士の旭日城」又は「紅鏡騎士」永続魔法カード1枚を手札に加える。●墓地の「紅鏡騎士」永続魔法カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
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紅鏡騎士の従者 斬馬のゲシヒテ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 0 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードを墓地に送って発動できる。デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル2以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。③:このカードが炎属性以外の相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 |
|||||
紅鏡騎士 薙刀のイストワール | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 800 | 0 | ||
【戦士族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できる。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に送られた場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。●手札の「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚できる。●デッキ・墓地から「紅鏡騎士」魔法カード1枚を選び、選んだカードを手札に加える。③:手札のこのカードを墓地に送って発動できる。デッキ・墓地からレベル4の「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
紅鏡騎士 理想のミトス | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 500 | 0 | ||
【戦士族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できる。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に送られた場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。●墓地の「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える。●デッキ・墓地から「紅鏡騎士」魔法カード1枚を選び、選んだカードを手札に加える。③:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから1枚ドローする。この効果で「紅鏡騎士」カードをドローした場合。そのドローしたカードを相手に見せることで、さらにデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
紅鏡騎士 使役のティミド | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 200 | 0 | ||
【戦士族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できる。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に送られた場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える。●デッキ・墓地から「紅鏡騎士」魔法カード1枚を選び、選んだカードを手札に加える。③:このカードは直接攻撃できる。 |
|||||
紅鏡騎士の密会 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:フィールドに「紅鏡騎士」モンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。デッキからレベル5以上の「紅鏡騎士」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
紅鏡騎士の魔導書 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:デッキから「紅鏡騎士」永続魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
紅鏡騎士の城塞 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:フィールドにセットされているカードが存在しない場合、自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスターは相手のモンスターの効果の対象にならない。③:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚する。 |
|||||
紅鏡騎士の銀笛呼び | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:1ターンに1度、フィールドにセットされているカードが存在しない場合に発動できる。手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚する。②:このカードがフィールドに存在する限り、相手は「紅鏡騎士」モンスターの召喚・特殊召喚に対してカード効果を発動できない。③:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
紅鏡騎士の宿舎 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「紅鏡騎士」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを手札に戻す。その後、手札から「紅鏡騎士」モンスター1体を召喚する。この効果でレベル5以上の「紅鏡騎士」モンスターを召喚した場合、デッキから2枚ドローする。 |
|||||
紅鏡騎士の旭日城 | 風鼠 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①:このカードの発動時の効果処理として、お互いのフィールドのセットされているカード全てを元々の持ち主のデッキに加える。②:このカードがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは自分のフィールドにカードをセットすることができない。③:自分フィールドの「紅鏡騎士」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 |
|||||
紅鏡騎士の増援 | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:フィールドにセットされているカードが存在しない場合に発動できる。デッキ・手札からレベル4以下の「紅鏡騎士」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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