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第346回オリカコンテスト カテゴリーカード一覧 7件中 1 - 7 を表示
オリカメーカーで作成された第346回オリカコンテストのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
六世壊製手斧 | てみすと* | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のこのカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、又は自分の「クシャトリラ」モンスターが存在する場合に発動できる。手札からモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。②:このカードの装備モンスターの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。 |
|||||
エンチャンシヴ・ソード | バカッター | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
①:手札のこのカードを捨てて発動する。●:自分フィールド上に「アバター族」モンスターは1体しか存在できない。を持つ「アバタートークン」(アバター族・闇・☆0・攻守:0)1体を特殊召喚する。②:1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体に手札・墓地のこのカードを装備する。その後、装備したモンスターに「プラストークン」を1つ置く。③:このカードを装備しているモンスターの攻撃力・守備力は200+プラストークン×200となる。④:このカードを装備しているモンスターが戦闘する場合にそのモンスターに「プラスカウンター」を1つ置く。その後、そのモンスターに3つ以上の「プラスカウンター」が置かれている場合、1ターンに1度まで戦闘では破壊されない。 |
|||||
剛断の刃 | マルネコ | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
①:装備モンスターの攻撃力は500アップする。 ②:装備モンスターがモンスターと戦闘を行う場合、お互いにカードの効果を発動できず、その2体は戦破壊されない効果を含む効果を受けず、破壊されない効果を含む効果は無効化される。 |
|||||
ユニオン・コネクション | Niwatori20 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・墓地から機械族・光属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターは破壊される。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから装備モンスターのカード名が記されたユニオンモンスター1体を装備モンスターに装備する。このターン、装備モンスターは自身のカード名が記されていない融合・S・X・Lモンスターの素材にできない。 |
|||||
ハック・スラッシャーⅡ | 哀上 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。(2):1ターンに1度、装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、デッキ・墓地から「ハック・スラッシャー」装備魔法カード1枚を選び装備モンスターに装備する。(3):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
鬼神の籠手 | すっp | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
通常モンスターを除く効果モンスター以外のモンスターにのみ装備可能。①:「鬼神の籠手」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力分アップする。装備モンスターが効果モンスター以外のモンスターを素材として特殊召喚している場合、さらに以下の効果を適用する。●装備モンスターの攻撃力は素材としたトークンを除く効果モンスター以外のモンスターの数×自身の元々の攻撃力の半分アップする。③:装備モンスターが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。 |
|||||
御鄭の剣 | ずずんず | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
①:このカードがモンスターに装備された時に発動する。サイコロを1回振り、出た目によってこのカードは以下の効果を得る ●1:装備モンスターの攻撃力は3000アップし属性は闇になる。このカードのコントローラーから見て相手プレイヤーに、装備モンスターのコントロールを移す●2:装備モンスターの攻撃力は300アップする ●3:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える ●4:装備モンスターは戦闘で破壊されない●5:装備モンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる ●6:装備モンスターの属性は闇として扱う。装備モンスターのコントローラーは、相手の発動した効果を1ターンに3度まで無効にして破壊できる |
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