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第26回オリカコンテスト カテゴリーカード一覧 13件中 1 - 13 を表示
オリカメーカーで作成された第26回オリカコンテストのカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
ライフ・バンク | オリカ大好き | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
魔・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードにライフカウンターが置かれている限り、このカードは他のカードの効果を受けず、このカードの効果の発動は無効にできない。 ①:1ターンに1度、自分・相手メインフェイズ時に1000ライフ払って発動できる。このカードにライフカウンターを1つ置く。 ②:自分のスタンバイフェイズ時に発動する。このカードに置かれているライフカウンターの数×200ライフ回復する。 ③:相手ターンで発動できる。自分はライフカウンターの数×1000ポイント回復し、このカードのライフカウンターを全て取り除く。 |
|||||
|
スマイル・サンクチュアリ | 青眼の使徒 | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
「スマイル・サンクチュアリ」の①③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:各プレイヤーは自分のターンのバトルフェイズ開始時に発動できる。お互いはデッキから1枚ドローして、そのカードを相手に見せる。ドローしたカードがモンスターカードだった場合、そのプレイヤーのフィールドのモンスターの攻撃力は、ドローしたモンスターのレベル×100アップする。その後、お互いのプレイヤーはこの効果で攻撃力がアップしたモンスターの数×500LP回復する。 ②:このカードがフィールドに存在する限り、効果ダメージは全て0になる。 ③:お互いのバトルフェイズ終了時に発動する。お互いは1000LP回復する。 |
|||||
|
超回復 | pommy | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「超回復」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分が戦闘ダメージを受ける度に、このカードにマッスルカウンターを1つ置く。③:自分LPが3000以下の場合、自分スタンバイフェイズにこの効果を発動できる。このカードのマッスルカウンターを全て取り除き、自分はその数×1000LP回復する。この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの攻撃力はこの効果で回復した数値の半分アップする。 |
|||||
|
ライフ・プロテイン | ギガプラント | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。受けたダメージの倍の数値分のLPを回復する。 |
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|
笑顔 EGAO | アルティメット機械王 | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
「ガッチャ!」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動できない。①相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分のLPが4000より低く、そのモンスターの攻撃力が自分のLPを上回っている場合に発動できる。対戦相手に親指、人差し指、中指を立てて向け、ガッチャと発音する。相手が同じポーズと発音で応じなかった場合、相手のターンを終了してお互いのライフを4000にし、次のターンお互いへのダメージを全て0にする。②自分の手札に「結束 UNITY」がある場合、そのカードを相手に見せる事ができる。その場合、①効果を適用し、相手はそれに応じてはならない。③お互いのLPが4000の場合、墓地のこのカードを除外して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。 |
|||||
|
戦乙女-不知火 | 他人[たにん] | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
6 | 2000 | 0 | |
|
【アンデット族/シンクロ/チューナー/効果】 アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 自分は「戦乙女-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。除外したモンスターの元々の攻撃力分、LPを回復する。 |
|||||
|
聖槍の夜光騎士 | 鮮烈なる藪椿 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1900 | 1200 | |
|
【戦士族/効果】 ①:1ターンに1度、自分の手札・墓地の「ホーリージャベリン」1枚を対象として発動できる。そのカードを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このターンに発動した「ホーリージャベリン」の効果で回復した自分のLPの数値の合計分アップする。この効果は相手ターンでも使用できる。②:このカードが戦闘によって破壊される場合、このカードの①の効果で装備した「ホーリージャベリン」1枚を除外できる。③:フィールドのこのカードが融合・S・X召喚の素材となった場合に発動する。自分はこのカードが装備していた「ホーリージャベリン」の数×2000LPを回復する。その後、デッキから「ホーリージャベリン」1枚を手札に加える事ができる。 |
|||||
|
生命の壺 | ヘロ | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
(1):自分がライフポイントを回復させた時、このカードの上に生命カウンターを置く。(2):自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分は生命カウンターの数×400ポイント回復する。(3):生命カウンターが3個のっているこのカードを墓地に送ることでデッキから2枚ドローする。モンスターをドローした時、そのカードを墓地に送ることでそのモンスターの攻撃力分自分のライフポイント回復する。 |
|||||
|
豊満なる神 ディアン・ケト | ユフリ | |||
| 効果モンスター | ![]() |
8 | ? | ? | |
|
【天使族/特殊召喚/効果】 このカードは通常召喚できない。自分LPが1000以上回復したターンに特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力・守備力は、自分LPの半分と同じになる。②:このカードはモンスターには攻撃できず、直接攻撃できる。③:このカードが戦闘ダメージを与える場合、ダメージを与える代わりに同じ数値だけ自分LPを回復する。④:自分エンドフェイズに発動する。このカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。 |
|||||
|
ナイチンゲール・プレッジ | にゃる | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーのモンスターは攻撃宣言できず、ライフポイントを払う・失う効果、及びダメージを受ける・与える効果を含むモンスターの効果・魔法・罠カードは発動できない。②1ターンに1度発動できる。互いのプレイヤーは1000LP回復する。③表側表示のこのカードは1ターンに1度だけ、カード効果では破壊されない。④自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効化される。 |
|||||
|
生命力の枯渇 | 強制脱出ゲーム装置 | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
「生命力の枯渇」の効果は1ターンに1度しか発動せず、このカードが表側表示でフィールド・墓地に存在する、または表側表示で除外されている場合に発動する。「生命力の枯渇」の効果は無効とならない。①相手にライフを払わせる効果が発動した場合、相手はライフを払わなくとも良い。②自分または相手がカードの効果を発動するためにライフを払う場合に発動できる。そのライフを払う代わりに、同じ数値だけライフを回復させ、そのカード及び同名カードの効果をデュエル中無効にする。③互いのプレイヤーがライフを払った時に発動する。そのプレイヤーは以下の効果のうちいずれかを選択しなければならず、その後、払ったライフ500につきデッキの上からカード1枚を裏側表示で除外しなければならない。●手札・墓地・デッキの上からカードをそれぞれ1枚ずつ選んで裏側表示で除外する。●そのターンを終了し、次の自分のターンをスキップする。●自分は次の自 |
|||||
|
生命の積み立て | うぃすぅ | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:精気カウンターが置かれているこのカードは他のカードの効果を受けない。②:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに500LPを払って発動できる。このカードに精気カウンターを1つ置く。③:このカードに精気カウンターが3つ以上置かれている場合、お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズにこのカードの精気カウンターを3つまで取り除いて発動できる。そのプレイヤーは、取り除いた精気カウンターの数×1000LP回復する。 |
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|
カレー王ヴァモーンド | ター坊 | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
8 | ? | ? | |
|
【獣戦士族/エクシーズ/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードのS素材は全て異なる種族でなければならない。①:自分が「モウヤンのカレー」を発動した場合に発動できる。自分LPを1500回復し、自分のデッキから1枚ドローする。この効果を発動した次のターン終了時まで、このカードは他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。②:自分の墓地に存在する「モウヤンのカレー」3枚を除外して発動できる。自分LPを倍にする。③:自分LPが相手LPよりも多い場合、このカードの攻撃力・守備力はお互いのLPの差の数値となる。 |
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