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歌舞姫 カテゴリーカード一覧 267件中 181 - 210 を表示
オリカメーカーで作成された歌舞姫のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
XCM-戦乱歌舞姫 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカードはルール上「応戦姫」カードとしても扱う(1):手札1枚を墓地に送り以下の効果を選択して発動できる。●自分フィールド上の「応戦姫」融合モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターのレベルと同じ数値のランクの「歌舞姫」Xモンスターをそのモンスターの上に重ね、X召喚扱いでエキストラデッキから特殊召喚する。●自分フィールド上の「歌舞姫」Xモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを墓地に送り、そのモンスターのランクと同じ数値のレベルの「応戦姫」融合モンスターをエキストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。 |
|||||
和事師の歌舞姫恋 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「和事師の歌舞姫恋」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分フィールド上に「歌舞姫」モンスターが存在する場合相手モンスターゾーンの表側攻撃表示のモンスター1体を対象に発動できる。ターン終了時までそのモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃を行う事ができず、カード効果も無効化される。(2):墓地のこのカードを除外し、自分モンスターゾーンの表側表示の「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを手札に戻す。その後相手フィールドの表側表示のカード1枚を選び、ターン終了時まで選んだカードの効果を無効化する。この効果は墓地に送られたターンには発動できない |
|||||
歌舞姫の白鳥舞 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「歌舞姫の白鳥舞」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分のメインフェイズ2に自分フィールドのレベル2以上の「歌舞姫」Sモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げ、自分のデッキから1枚ドローする。(2):このカードが表側表示で存在する限り、自分モンスターゾーンの「歌舞姫」Sモンスターの攻撃力は500ポイントアップする |
|||||
歌舞姫の星舞 | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「歌舞姫の星舞」は1ターンに1枚しか使用できない。(1):自分のモンスターゾーンのレベル2以上の「歌舞姫」Sモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げる。その後、自分のデッキからそのモンスターのレベルと元々のレベルの差分の数値以下のレベルを持つ「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚できる。 |
|||||
律儀な歌舞姫 海賊のアザミ | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 6 | 2350 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「律儀な歌舞姫 海賊のアザミ」(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「風花の歌舞姫 アザミ」として扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」モンスターが2体存在し、このカードの戦闘によって相手LPにダメージを与えた場合発動出来る。相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを自分の手札に加える。(3):自分フィールドの「歌舞姫」Pモンスターが自分のカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。(5)自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」モンスターの戦闘によって相手LPにダメージを与えた場合、自分の墓地の「歌舞姫」カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。(3):自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。 |
|||||
静かな歌舞姫 座敷童の薺 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1800 | 1800 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「静かな歌舞姫 座敷童の薺」の(4)の効果は1ターンに1度しか発動できない(1):このカードはルール上「英花の歌舞姫 薺」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」永続魔法・永続罠カードは相手のカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):このカードの上に「舞カウンター」が5個以上乗っている場合、自分のメインフェイズ1に発動できる。自分のデッキから1枚ドローし、自分LPを1000LP回復する。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 「静かな歌舞姫 座敷童の薺」の(3)のp効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):このカードの上に「舞カウンター」が3個以上乗っている場合、自分のメインフェイズに発動できる。自分のデッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。その後Pゾーンのこのカードを裏側表示でエキストラデッキに戻す。 |
|||||
魅惑の歌舞姫 踊り子の沙月 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1950 | 1800 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「魅惑の歌舞姫 踊り子の沙月」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用駅内(1):このカードはルール上「返咲の歌舞姫沙月」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」永続魔法・永続罠カードは相手のカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃を行う事ができる。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 「魅惑の歌舞姫 踊り子の沙月」の(3)のp効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除き、自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターの戦闘によって相手LPにダメージを与えた場合、そのモンスターはもう一度だけ攻撃を行う事ができる。 |
|||||
温和な歌舞姫 家政婦の柚子 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1600 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「温和な歌舞姫 家政婦の柚子」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードはルール上「花野の歌舞姫 柚子」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」永続魔法・永続罠カードは相手のカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを確認する。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除き、相手フィールドの魔法罠ゾーンにセットされているカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。 |
|||||
一途の歌舞姫 看護婦の藍 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1400 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 「一途の歌舞姫 看護婦の藍」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):このカードはルール上「雪花の歌舞姫藍」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」永続魔法・永続罠カードは相手のカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4)自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分LPを自分の手札とこのカード以外の自分フィールドの「歌舞姫」カードの枚数の合計×200LP回復する。この効果で2000LP以上回復した場合、このカードの攻撃力守備力を500ポイントアップする。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾ 「一途の歌舞姫 看護婦の藍」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):このカード以外の自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのカードを手札に戻す。その後、自分LPを400LP回復する。 |
|||||
明星の歌舞姫 勇者の菫 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1800 | 1000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 (1):このカードはルール上「心花の歌舞姫 菫」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」永続魔法・永続罠カードは相手のカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4)自分のモンスターゾーンにこのカードと「歌舞姫葵」モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ750ポイントアップする(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 「明星の歌舞姫 勇者の菫」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除き、自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。ターン終了時までそのモンスターは相手の魔法・罠カードの対象にならない。 |
|||||
新地への稽古 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「新地への稽古」の(1)(2)の効果は1ターンに1度いずれか1つしか発動できない。このカードはルール上「歌舞姫」カードとして扱う。(1):自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドの「舞カウンター」を任意の個数取り除き、自分フィールドの戦士族チューナー1体を対象にして以下の効果を1つ選んで発動できる。●対象のモンスターのレベルをこの効果を発動する為に取り除いた「舞カウンター」の個数分上げる。●対象のモンスターのレベルをこの効果を発動する為に取り除いた「舞カウンター」の個数分下げる。 |
|||||
天才の歌舞姫 猫のスイレン | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 7 | 2600 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「天才の歌舞姫 猫のスイレン」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分のPゾーンにPスケールが異なる「歌舞姫」モンスターが2体存在する場合、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。(2):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果で手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除く事で発動できる。ターン終了時までこのカードは相手に直接攻撃を行う事ができる。この効果を発動したターンの終了時まで相手LPに与える戦闘ダメージは全て半分になる。(4):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く 「天才の歌舞姫 猫のスイレン」の(3)のP効果は1ターンに1度しか使用できない(1):自分は「歌舞姫」モンスターしかP召喚できない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り自分フィールドの「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」カード・「猫」カード・「キャット」カードのいずれかの内1枚を選んで手札に加える。 |
|||||
楽才の歌舞姫 執事の楓 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 6 | 2400 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り「月花の歌舞姫楓」として扱う(2):自分のPゾーンにPスケールが異なる「歌舞姫」カードが2枚存在する場合、このカードがフィールド上に存在する限り自分フィールド上の「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。(3):自分フィールド上の「歌舞姫」Pモンスターが自分のカード効果によってフィールド上から手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」1個を乗せる。(4):自分のモンスターゾーンに「歌舞姫カンナ」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・カード効果で破壊されない。(5):このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合発動できる。自分のデッキ・墓地から「歌舞姫カンナ」モンスター1体を選んで、選んだモンスターを特殊召喚する。 (1):自分は「歌舞姫」モンスターしかP召喚できない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):1ターンに1度、「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「歌舞姫カンナ」カード1枚を手札に加える。 |
|||||
歌舞姫の白姫舞い | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「歌舞姫の白姫舞い」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない(1):自分フィールドの「歌舞姫」Sモンスター1体を対象にして発動できる。対象のモンスターをエキストラデッキに戻し、対象のモンスターと同じレベルでカード名が異なる「歌舞姫」SモンスターをS召喚扱いでエクストラデッキから特殊召喚する。(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、自分の墓地のチューナー1体とチューナー以外の通常Pモンスター1体を対象にして発動できる。その対象のモンスターを特殊召喚する。 |
|||||
黒駆の歌舞姫 魔法使いの椿 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 4 | 1900 | 1800 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「黒駆の歌舞姫 魔法使いの椿」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードは「黒花の歌舞姫 椿」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」カードが2枚存在する限り、モンスターゾーンに存在するこのカードはチューナーとしても扱う。(3):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル4以下の戦士族通常Pモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 「黒駆の歌舞姫 魔法使いの椿」の(3)のp効果は1ターンに1度しか使用できない。(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):自分の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):このカードがPゾーンに存在し、自分の「歌舞姫」モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」通常魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
清涼の歌舞姫 警察官の杏奈 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 5 | 2500 | 1800 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「清涼の歌舞姫 警察官の杏奈」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「花候の歌舞姫 杏奈」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」モンスターが2体存在する限り、このカードが守備表示モンスターと戦闘を行った場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。(3):自分フィールドの「歌舞姫」Pモンスターが自分のカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):このカードがモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在し、相手が魔法・罠カードを発動した場合自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。その発動を無効化し、そのカードを破壊する。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果を無効化する。(3):自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):1ターンに1度「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル3以下の戦士族モンスター1体を選び、選んだモンスターを特殊召喚する。 |
|||||
優柔の歌舞姫 メイドのカンナ | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 5 | 2250 | 2200 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「優柔の歌舞姫 メイドのカンナ」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「花軸の歌舞姫 カンナ」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」モンスターが存在する限り、このカードは1ターンに1度まで戦闘・カード効果では破壊されない。(3):自分フィールド上の「歌舞姫」Pモンスターが自分のカード効果によって手札に戻る度、自分LPを800LP回復しこのカードの上に「舞カウンター」1個を置く。(4):自分フィールド上の「舞カウンター」2個を取り除いて発動できる。自分の墓地の「歌舞姫」カード3枚をデッキに戻し、シャッフルする。その後自分のデッキから1枚ドローする。(4):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、自分のモンスターが自分のカード効果によって手札に戻る度、自分LPを800LP回復し、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):1ターンに1度、「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「歌舞姫」カードだった場合、Pゾーンのこのカードを破壊する事で自分LPを2000LP回復できる。 |
|||||
英才の歌舞姫 秘書の瑞樹 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 5 | 2000 | 2000 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 「英才の歌舞姫 秘書の瑞樹」の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「花時の歌舞姫 瑞樹」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」モンスターが存在する限り、このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合発動できる。相手の手札1枚をランダムに選択し、デッキに戻しシャッフルする。(3):自分フィールド上のの「歌舞姫」P モンスターが自分のカード効果によって手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個を置く。(4):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のエキストラデッキで表側表示のレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、自分モンスターゾーンの戦士族モンスターの攻撃力・守備力を自分フィールドの「舞カウンター」の数の合計×100ポイントアップする。(3):自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」モンスターの効果が発動する度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。 |
|||||
元気な歌舞姫 チアガールの葵 | 風鼠 | ||||
シンクロペンデュラム | 5 | 2300 | 1800 | ||
【戦士族/シンクロ/ペンデュラム/効果】 チューナー+チューナー以外の「歌舞姫」モンスター1体以上 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限りこのカードを「花信の歌舞姫 葵」としても扱う。(2):自分のPゾーンに「歌舞姫」モンスターが2体存在する限り、このカード以外の自分のモンスターゾーンのモンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。(3):自分のPゾーンの「歌舞姫」モンスターが手札に戻る場合、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(4):このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時までこのカードの攻撃力をこのカードの上の「舞カウンター」の数×100ポイントアップする。(5):自分のメインフェイズ2に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 (1):自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。(2):このカードがPゾーンに存在する限り、自分モンスターゾーンの戦士族モンスターの攻撃力を自分フィールドの「舞カウンター」の数の合計×200ポイントアップする。(3):自分のモンスターゾーンの戦士族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。 |
|||||
RDM‐歌舞姫の姉妹乱舞 | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「RDM-歌舞姫の姉妹乱舞」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):手札1枚を墓地に送り、自分の墓地に存在する「歌舞姫」Xモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを表側守備表示で特殊召喚し、そのモンスターよりランクが1つ低い「歌舞姫」Xモンスター1体をそのモンスターの上に重ねX召喚扱いでエクストラデッキから特殊召喚する。(2):自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象に発動できる。自分のデッキからそのモンスターと同じ属性でそのモンスターの元々のレベル又はランクより1つ低いレベルの「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
歌舞姫式新地開拓術 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「歌舞姫式新地開拓術」の(1)(2)の効果は1ターンに1度いずれか1つしか使用できない。(1):自分のモンスターゾーンに「歌舞姫」通常Pモンスターが存在する場合、自分フィールドの通常Pモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、そのモンスターをチューナーとしても扱う。(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドの「舞カウンター」を任意の個数取り除き、自分のモンスターゾーンのレベル3以上のチューナー1体を対象にして以下の効果を1つ選び発動できる。●そのモンスターのレベルをこの効果を発動する為に取り除いた「舞カウンター」の個数分下げる。●そのモンスターのレベルをこの効果を発動する為に取り除いた「舞カウンター」の個数分上げる。 |
|||||
XCM‐歌舞姫のがんどう返し | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「XCM-歌舞姫のがんどう返し」の(2)の効果は1ターンに1枚しか使用できない。(1):自分フィールド上のXモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターと同じランクでカード名が異なる「歌舞姫」Xモンスター1体をそのモンスターの上に重ねX召喚扱いでエキストラデッキから特殊召喚する。(2):自分フィールドの「歌舞姫」カードが相手モンスターの攻撃・相手のカード効果によって破壊された場合墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル4以下の戦士族通常Pモンスター1体を選び、選んだモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 |
|||||
RUM-赤姫の抃舞 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカードはルール上「歌舞姫」カードとしても扱う。「RUM-赤姫の抃舞」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。(1):自分のモンスターゾーンの「歌舞姫」Xモンスター1体を対象にして発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い「歌舞姫」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。(2):自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「歌舞姫」カードだった場合、そのドローした「歌舞姫」カードを見せる事で、自分のデッキから「RUM-赤姫の抃舞」以外の「RUM」カード1枚を選んで、選んだカードを手札に加えることができる。 |
|||||
歌舞姫の癒し舞 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「歌舞姫の癒し舞」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドに存在する限り、自分のスタンバイフェイズに発動する。自分LPを自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの数×200ポイント回復する。この効果で1000ポイント以上回復した場合このカードの上に「舞カウンター」を2個置く。(2):自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル4以下・戦士族通常Pモンスター1体を手札に加える。 |
|||||
歌舞姫の彩花舞扇 | 風鼠 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
このカードは「歌舞姫」モンスターのみ装備可能。「歌舞姫の彩花舞扇」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターの攻撃力を850ポイントアップする。(2):装備モンスターの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合発動できる。このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキから「RUM」魔法カード又は「RDM」魔法カード1枚を選んで、選んだカードを手札に加える。(4):墓地にこのカードが存在し、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターが自分のカード効果によって手札に戻った場合、手札1枚を墓地に送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||
花魁の歌舞伎座 桜嵐 | 風鼠 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカードはルール上「歌舞姫」カードとして扱う。(1):自分のモンスターゾーンに存在する「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ自分フィールドの「舞カウンター」の数の合計×100ポイントアップする。(2):自分のスタンバイフェイズ時にこのカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象に発動する。そのカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(3):自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、このカード上の「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地からPスケールがそれぞれ異なるレベル4以下の「歌舞姫」Pモンスター2体まで選んで手札に加える。この効果を発動したターン、自分はエキストラデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚、及びバトルフェイズを行う事ができない。 |
|||||
RUM‐歌舞姫の華道 | 風鼠 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「RUM‐歌舞姫の華道」の(1)(2)の効果は1ターンに1度いずれか1つしか使用できない。(1):自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除き自分の墓地に存在する「歌舞姫」Xモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが1つ高い「歌舞姫」Xモンスターをそのモンスターの上に重ねエクストラデッキからX召喚扱いで特殊召喚する。(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにX素材を持っていない「歌舞姫」Xモンスターが存在する場合、自分フィールドの「歌舞姫」Xモンスター1体を対象に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねる。この効果は墓地に送られたターンには使用できない。(3):フィールドにセットされたこのカードが相手のカード効果で破壊された場合発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
歌舞姫の奈落落とし | 風鼠 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
このカードはルール上「落とし穴」カードとしても扱う。「歌舞姫の奈落落とし」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに表側表示の「歌舞姫」カードが2枚以上存在し、相手が攻撃力1400以上のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合、自分フィールドの「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。その攻撃力1400以上のモンスターを破壊する。その後、相手LPにこの効果で破壊したモンスターの元々のレベル又はランクの合計×100LPのダメージを与える。(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールドの攻撃力1000以下のモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを破壊し、相手LPに破壊したモンスターのレベル又はランク×100LPのダメージを与える。この効果は墓地に送られたターンには使用できない。 |
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歌舞姫の招き猫 | 風鼠 | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
「歌舞姫の招き猫」は自分フィールドに表側表示で1枚しか存在できない。「歌舞姫の招き猫」の(3)の効果はデュエル中に1回しか使用できず、(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。。(1):自分フィールド上の「歌舞姫」モンスターが手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。(2):このカードの上に「舞カウンター」が3個以上置かれている限り自分のドローフェイズの通常のドローでドローできる枚数は2枚になる。(3):このカードの上に「舞カウンター」が10個以上乗っている場合、自分フィールドの「舞カウンター」を全て取り除いて発動できる。次の相手のターンをスキップする。この効果を使用した次の自分のターンはバトルフェイズを行う事ができない。(4):フィールドのこのカードが相手のカード効果によって破壊された場合発動できる。自分のデッキ、墓地から「歌舞姫スイレン」モンスター1体を選び、選んだ |
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眠りし歌舞姫道具 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「眠りし歌舞姫道具」の(1)(2)の効果は1ターンに1度いずれか1つしか使用できない。(1)手札1枚を墓地に送って発動できる。「眠りし歌舞姫道具」以外の自分の墓地のカード名が異なる「歌舞姫」魔法・罠カードを2枚選んで、選んだカードをデッキに戻し、シャッフルする。その後自分のデッキから1枚ドローする。(2):墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分のデッキの「眠りし歌舞伎道具」以外のカード名が異なる「歌舞姫」通常魔法カード2枚を好きな順番でデッキの一番上に置く。この効果は墓地に送られたターンには使用できない。 |
オリカコメント更新情報 - NEW -
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- 02/03 17:27 帰省転結 けやぐ「火力が凄い事になってるwww あーでもそうかぁ。 …
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