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歌舞姫 カテゴリーカード一覧 267件中 31 - 60 を表示

オリカメーカーで作成された歌舞姫のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
活撓曲の歌舞姫 真弓美
活撓曲の歌舞姫 真弓美 風鼠
エクシーズモンスター 地属性 6 2100 1000
【戦士族/エクシーズ/効果】
レベル6「歌舞姫」モンスター×2
このカードは自分フィールドの「旋律の歌舞姫 真弓美」1体の上に重ねてX召喚できる。このカードの①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除き、自分・相手の墓地のカード1枚を対象にして発動できる。そのカードの効果を適応する。②:X素材を持ったこのカードが存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」カードは相手のカード効果の対象にならない。③:このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「歌舞姫」カード1枚を対象にして発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。

旋律の歌舞姫 真弓美
旋律の歌舞姫 真弓美 風鼠
通常ペンデュラム 地属性 6 1450 800
【戦士族/ペンデュラム】
葵達の先輩の1人でスイレン、楓達と同い年。音楽家の両親をもつため、絶対音感をもち、あらゆる楽器の扱いに長ける。
このカード名の①のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに自分フィールドの「歌舞姫」通常Pモンスターと相手の墓地のモンスターをそれぞれ1体ずつ対象にして発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの対象のモンスターは相手の墓地の対象のモンスターと同じ効果を得る。②:このカードがPゾーンに存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターは相手の効果の対象にならない。
都舞の歌舞姫 津紅詩
都舞の歌舞姫 津紅詩 風鼠
エクシーズモンスター 闇属性 7 2000 2000
【戦士族/エクシーズ/効果】
レベル7「歌舞姫」モンスター×2
このカードは自分フィールドの「扮飾の歌舞姫 津紅詩」1体の上に重ねてX召喚できる。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキから「RUM」カード「RDM」カード「XCM」カードのいずれか1枚を手札に加える。②:X素材を持ったこのカードが存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」カードの効果に対して相手は効果を発動できない。③:このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「歌舞姫」カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。

桜姫の東文舞
桜姫の東文舞 風鼠
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの表示形式が変更される度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。③:このカード以外の自分フィールドの「歌舞姫」カードが破壊される代わりにこのカードの上の「舞カウンター」1個を取り除くことができる。

暁月夜の歌舞姫 楓
暁月夜の歌舞姫 楓 風鼠
エクシーズペンデュラム 風属性 6 2200 2000
【戦士族/エクシーズ/ペンデュラム/効果】
レベル6「歌舞姫」モンスター×2
レベル6がP召喚可能な場合にEXデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分のメインフェイズ2にこのカードは自分フィールドの「制服の歌舞姫楓」1体の上に重ねてX召喚できる。この方法で特殊召喚したターンの終了時まで、このカードの効果は無効化される。①:このカードのX素材を全て取り除き、相手フィールドの表側表示のモンスターを2体まで対象に発動できる。そのモンスターを元々の持ち主のデッキに戻す。②:X素材を持ったこのカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ600ポイントアップする。③:自分のメインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。
このカード名の①②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札1枚を墓地に送り、このカード以外のフィールドの表側表示のモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを元々の持ち主のデッキに戻す。②:1000LP払って発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」カード1枚を手札に加える。③:このカードがPゾーンに存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
歌舞姫の六芒将星
歌舞姫の六芒将星 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードの上に「舞カウンター」を1個置く(最大6個まで)。②:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが2体以上存在し、「舞カウンター」が6個乗ったこのカードをリリースして発動できる。自分のデッキから「歌舞姫の六芒将星」以外の「歌舞姫」カードを3枚まで手札に手札に加える(同名カードは1枚まで)。

歌舞姫の凍星流星
歌舞姫の凍星流星 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手はフィールドの「歌舞姫」モンスターの効果に対してモンスターの効果を発動できない。②:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが召喚・特殊召喚する度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。③:自分フィールドカードゾーンに「歌舞姫」フィールド魔法カードカードが存在する場合、自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「歌舞姫の凍星流星」以外の歌舞姫」魔法カード1枚を手札に加える。

水魚の歌舞姫舞
水魚の歌舞姫舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにカード名が異なる「歌舞姫」モンスターが2体以上存在する場合発動できる。このカードの上に「舞カウンター」を2個置き、この効果を発動したターンの終了時まで自分フィールドの「歌舞姫」モンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。②:このカードの上の「舞カウンター」5個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「歌舞姫」カードだった場合、そのドローしたカードを相手に見せ、さらに自分のデッキから「歌舞姫」カード1枚を手札に加えることができる。

歌舞姫の後見準備
歌舞姫の後見準備 風鼠
通常罠 - - - -
【 条件 】自分フィールドに表側表示モンスター(歌舞姫)が2体以上いる場合に発動できる。
【 効果 】自分のデッキからレベル4以下のモンスター(レベル4以下/ 歌舞姫)1体を手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター(歌舞姫)1体を手札に戻すことができる。

歌舞姫の顔見世口上
歌舞姫の顔見世口上 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:以下の効果から1つを選んで発動できる。●自分のデッキから「歌舞姫」モンスター1体を手札に加える。●自分の手札から「歌舞姫」モンスター1体を召喚する。●自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが存在する場合に発動できる。自分の手札・デッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。
歌舞姫の五重奏舞
歌舞姫の五重奏舞 風鼠
速攻魔法 - - - -
①:自分・相手のメインフェイズ1に自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが5種類存在する場合に発動できる。相手フィールド・手札・墓地のカードすべてをデッキに戻す。この効果に対して相手はカード効果を発動できず、この効果を発動した場合、自分は次のバトルフェイズを行うことができない。

歌舞姫の斉奏
歌舞姫の斉奏 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが2種類以上存在する場合、自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。自分のデッキからそのモンスターと同じレベル・ランクの数値の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターがカード効果で手札に戻る度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。

歌舞姫の凱歌奏
歌舞姫の凱歌奏 風鼠
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。②:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターが戦闘を行う場合、その戦闘のダメージ計算終了時まで相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。③:フィールドのこのカードが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。自分のデッキから永続魔法カード1枚を手札に加える。

桜花爛漫の花吹雪
桜花爛漫の花吹雪 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが召喚・特殊召喚する度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。②:このカードの上に「舞カウンター」が5個以上置かれている限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、相手はフィールドの「歌舞姫」モンスターの効果の発動に対してカードの効果を発動できない。③:このカードの上の「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地から「XCM」カード1枚を手札に加える。
扮飾の歌舞姫 津紅詩
扮飾の歌舞姫 津紅詩 風鼠
通常ペンデュラム 闇属性 7 1600 800
【戦士族/ペンデュラム】
葵達の先輩の一人で主に演出や演者達の化粧を担当している。
このカード名の①のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:800LP払って発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」魔法カード1枚を手札に加える。その後、Pゾーンのこのカードを元々の持ち主の手札に戻す。②:このカードがPゾーンに存在する限り、相手は「歌舞姫」魔法カードの効果の発動に対してカード効果を発動できない。
歌舞姫の陰籠舞
歌舞姫の陰籠舞 風鼠
永続罠 - - - -
①:自分・相手のメインフェイズに自分モンスターゾーンの「歌舞姫」モンスターと相手フィールドの表側表示のモンスターを1体ずつ対象にして発動できる。その対象のモンスターを裏側守備表示にする。②:フィールドにセットされたこのカードが破壊された場合に自分の墓地の「歌舞姫」通常罠カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを自分魔法&罠カードゾーンにセットする。この効果でセットされたカードはセットしたターンに使用できる。
歌舞姫の天川舞
歌舞姫の天川舞 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。②:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが存在する場合墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを除外する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

歌舞姫の夏霞舞
歌舞姫の夏霞舞 風鼠
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターは1度のバトルフェイズに通常の攻撃に加えてもう1度まで攻撃できる。②:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。③:フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
制服の歌舞姫 楓
制服の歌舞姫 楓 風鼠
通常ペンデュラム 風属性 6 1950 1800
【戦士族/ペンデュラム】
制服を着た楓。高い行動力と欲への素直さは相変わらず。高校に進学してからは周囲により好みが増えたことで常に興奮している。
このカード名の①②のP効果は1ターンに1度しか使用できず、発動するターン自分は「歌舞姫」モンスターしか特殊召喚できない。①:手札1枚を墓地に捨て相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象に発動できる。そのカードとPゾーンのこのカードを手札に戻す。②:800LP払って発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」魔法カード1枚を手札に加える。③:Pゾーンにこのカードが存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
歌舞姫の風柳舞
歌舞姫の風柳舞 風鼠
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターは戦闘・効果で破壊されず、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの戦闘によって自分に受ける戦闘ダメージは半分になる。②:自分のスタンバイフェイズに自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を特殊召喚する。
歌舞姫の桜雲場所
歌舞姫の桜雲場所 風鼠
フィールド魔法 - - - -
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは「歌舞姫」モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。②:このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「歌舞姫」モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが召喚・特殊召喚する度、このカードの上に「舞カウンター」を1個置く。④:このカードの上に「舞カウンター」が5個以上置かれている場合、このカードの上の「舞カウンター」を3個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。

歌舞姫の紅菊舞
歌舞姫の紅菊舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが存在する限り、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚される度、相手に500ダメージを与える。②:フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」カード1枚を手札に加える。
歌舞姫の新雪舞
歌舞姫の新雪舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールドの「歌舞姫」モンスターを3体まで対象にして発動できる。そのカードを元々の持ち主にデッキに戻す。その後、この効果でデッキに戻した「歌舞姫」モンスターの数まで相手フィールドの使用していないメインモンスターゾーンを指定し、このカードが表側表示で存在する限り指定したゾーンは使用できない。②:自分フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」魔法カード1枚を手札に加える。

歌舞姫の輪光舞
歌舞姫の輪光舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが2体以上存在する限り、自分フィールドの「歌舞姫」モンスターは相手のカード効果の対象にならず、相手のモンスター・魔法カードの効果では破壊されない。②:フィールドの表側表示のこのカードが破壊された場合に発動された場合に発動できる。自分のデッキから「歌舞姫」永続魔法カード1枚を手札に加える。③:自分フィールドの「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。

歌舞姫の暁光舞
歌舞姫の暁光舞 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名の①:自分フィールドにカードが存在しない場合発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を自分EXデッキに表側表示で加える。②:相手のターンにフィールドにセットされたこのカードが破壊された場合に発動する。このターンの終了時まで相手はバトルフェイズを行うことができず、手札からカードを魔法・罠カードゾーンにセットすることができない。

歌舞姫の流儀
歌舞姫の流儀 風鼠
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが存在する場合に発動できる。自分のデッキから「歌舞姫の流儀」以外の「歌舞姫」カード1枚を手札に加える。この効果を発動したターンの終了時にこの効果で手札に加えたカード及び同名カードを自分の手札・フィールドから墓地に送る。

歌舞姫の涵泳舞
歌舞姫の涵泳舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに自分フィールドの「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを元々の持ち主の手札に戻し、自分のデッキからレベル4以下の「歌舞姫」モンスター1体を手札に加える。

 諸子百家の歌舞姫舞
諸子百家の歌舞姫舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「歌舞姫」カード1枚を除外して発動できる。自分のデッキ・墓地から「RUM」カード「RDM」カード「XCM」カードのいずれか1枚を手札に加える。②:このカードがフィールドに存在する限り、「歌舞姫」カードの発動に対して相手はカード効果を発動できない。

歌舞姫の剣乱舞
歌舞姫の剣乱舞 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「歌舞姫」モンスターが召喚・特殊召喚する度にこのカードの上に「舞カウンター」を1個置く。②:自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの上の「舞カウンター」の数×100ポイントアップする。③:このカードの上の「舞カウンター」を2個取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地から「RUM」カード1枚を手札に加える。

歌舞姫の煌星
歌舞姫の煌星 風鼠
装備魔法 - - - -
「歌舞姫」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力を自分フィールドの「歌舞姫」モンスターの数×300ポイントアップする。②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に自分EXデッキで表側表示の「歌舞姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。


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