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方界 カテゴリーカード一覧 33件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成された方界のカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
方界器アプラス | sss | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1000 | |
|
【機械族/効果】 このカードの①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキから「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。②:フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
|||||
|
次元領域決闘! | しゅわっち | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
①:お互いにレベル5以上のモンスターをリリースなしで通常召喚できる。 ②:フィールドの方界カウンターが置かれたモンスターは神属性モンスターの召喚及び効果の発動のため以外にはリリースできず、L召喚の素材にできない。 ③:モンスター同士が戦闘を行う場合、その戦闘ダメージは戦闘によって破壊されるモンスターの攻撃力と同じ数値になる。 |
|||||
|
方界超華ブラファム | 永久JX | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 0 | 0 | |
|
【悪魔族/効果】 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「方界胤ヴィジャム」として扱う。 ②:手札のこのカードを墓地に送ることで発動できる。デッキ・墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚する。その後、デッキから「方界」モンスター1体を手札に加える。 ③:バトルフェイズ時に発動できる。このカードを含む自分フィールド上の「方界」モンスターを任意の数選んで墓地に送り、手札の「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、デッキから「方界」カード1枚を墓地に送る。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、この効果でフィールドから墓地に送ったモンスターの数×1000アップする。 |
|||||
|
方界魔マサス | ギャラクシーおじさん | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1900 | 700 | |
|
【幻想魔族/効果】 ①このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。自分のデッキから、方界胤ヴィジャムを1体選択して手札に加える。②墓地のこのカードをゲームから除外し、500LPを払って発動できる。自分のデッキから、暗黒方界神グリムゾン・ノヴァを1体選択して手札に加える、 |
|||||
|
方界黒胤グリジャム | チュウ | |||
| 効果モンスター | ![]() |
1 | 0 | 0 | |
|
【悪魔族/効果】 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「方界胤ヴィジャム」として扱う。②:デッキから「方界」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、自分はEXデッキから悪魔族・闇属性の融合モンスターしか特殊召喚できない。③:フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。自分の手札・デッキ・墓地・除外状態から「方界胤ヴィジャム」を3体まで選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはX・S・L素材にできない。このターン、自分は「方界」モンスターでしか攻撃宣言できない。 |
|||||
|
方界超胤ヴィジャム | チュウ | |||
| 融合モンスター | ![]() |
3 | 0 | 0 | |
|
【悪魔族/融合/効果】 「方界胤ヴィジャム」×3 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ、EXデッキから特殊召喚できる。●自分モンスターゾーンの「方界胤ヴィジャム」3体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに置き、自分の手札・フィールドの「方界」カード1枚を墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカード名の②の効果は1ターンに3回まで使用できる。①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:相手フィールドのモンスター(表側表示)1体を対象として発動できる。そのモンスターに方界カウンターを1つ置く。方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
|
方界獣帝インフェルノ・ヴァラマー | チュウ | |||
| 融合モンスター | ![]() |
10 | 3000 | 0 | |
|
【悪魔族/融合/効果】 獣族・天使族の「方界」モンスター×2体 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと獣族・天使族の「方界」モンスターはこのカード以外の元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない。②:自分の墓地・除外状態の獣族・天使族の「方界」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は3000アップする。この効果で特殊召喚されたモンスターが墓地へ送られる場合、代わりに手札に戻る。このターン、このカードは攻撃宣言できない。 |
|||||
|
暗黒方界魔神クリムゾン・ディーヴァ | チュウ | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2500 | 0 | |
|
【悪魔族/融合/効果】 このカードは「方界核」の効果でのみ、EXデッキから特殊召喚できる。このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」として扱う。②:このカードは相手のカード効果の対象にならない。③:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地・デッキから「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分はEXデッキから「方界」モンスターしか特殊召喚できない。④:自分フィールドの「方界」モンスターが攻撃対象に選択された場合に発動できる。その攻撃を無効にし、攻撃対象に選択されたモンスターと同名モンスターを自分の墓地・デッキから任意の数選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分フィールドの「方界」モンスター以外のモンスター効果は発動できない。 |
|||||
|
方界核 | チュウ | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「方界領域」1枚と「方界核」以外の「方界」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする事ができる。自分フィールドゾーンに「方界領域」が存在する場合、代わりにデッキから「方界核」以外の「方界」魔法・罠カード2枚を自分フィールドにセットできる。この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。②:自分フィールドに「方界胤ヴィジャム」が召喚・特殊召喚した場合または「方界胤ヴィジャム」の効果が発動した場合に発動できる。自分の除外状態から「方界」カード1枚を選び、そのカードを墓地へ戻すか手札に加える。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のEXデッキから「暗黒方界魔神クリムゾン・ディーヴァ」1体を特殊召喚する。 |
|||||
|
方界気 | チュウ | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから「方界」カード1枚を手札に加える。②:このカードが「方界」カードによって墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分・相手の墓地からモンスターを5体まで選んで除外する。自分フィールドゾーンに「方界領域」が存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
|
方界領域 | チュウ | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分メインフェイズ及び自分バトルフェイズに自分フィールドの「方界胤ヴィジャム」を任意の数リリースして発動できる。自分の手札・墓地・デッキから獣族・天使族の「方界」モンスターを2体まで選び、そのモンスターの効果による特殊召喚扱いとして特殊召喚する(同時に特殊召喚できる同じ種族のモンスターは1体まで)。このターン自分は、「方界領域」の効果で同名モンスターを特殊召喚できない。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターをリリースなしで召喚できる。③:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤー以下の効果を適用する。●3000LP以下の場合、通常召喚したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になる。●1000LP以下の場合、通常召喚したモンスターの元々の攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。●モンスター同士による戦闘ダメージが0になる代わりに、モンスターゾーンのモンスターが戦闘または相手の効果によって破壊された場合、そのモンスターが攻撃表示なら元々の攻撃力分、守備表示なら元々の守備力分のダメージをそのモンスターのコントローラーは受ける。 |
|||||
|
方界超神インディオラデス・ガンダイル | おまめ | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 0 | 0 | |
|
【天使族/融合/効果】 方界超獣バスター・ガンダイル+方界超帝インディオラ・デス・ボルト このカードの②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①このカードの攻撃力は、自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」の数×1800アップする。②相手がモンスター効果を発動した場合、自分フィールドの「方界」モンスター1体を墓地に送って発動できる。その効果を無効にし、相手に1000ポイントのダメージを与える。③このカードがフィールドから離れた場合、自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」を3体まで選んで発動できる。選んだモンスターを特殊召喚する。その後、以下の効果から1つ選んで発動できる。⚫️自分の墓地又は除外されている「方界」魔法・罠カード1枚を手札に加える。⚫️墓地の「方界超獣バスター・ガンダイル」又は「方界超帝インディオラ・デス・ボルト」1体を手札に加える。④このカードは、方界カウンターが乗っているモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 |
|||||
|
創造方界神 パドラー・ヴァクシュミー | なっとう | |||
| リンクモンスター | ![]() |
- | 0 | - | |
|
【悪魔族/リンク/効果】 このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。 レベル4以下の方界モンスター1体 ①: このカードが特殊召喚に成功したとき発動できる。自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地に送る。このターン自分のフィールドの「方界」モンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 |
|||||
|
方界竜ガンドラ・業 | にびぃ | |||
| 効果モンスター | ![]() |
8 | 0 | 0 | |
|
【ドラゴン族/効果】 このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、相手フィールドの方界カウンターが置かれたモンスターを代わりにリリースできる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。手札のこのカードをアドバンス召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:LPを半分払って発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。その後、この効果で破壊した相手のカードの数まで自分の墓地及び除外されているカードの中から「方界」カードを選んで手札に加えることができる。③:このカードがフィールド・墓地に存在する限り、LPを半分払って発動できる自分の闇属性モンスターの効果は相手ターン中にも発動できる。 |
|||||
|
方界無縁 | なっとう | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。①: 以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールド上の「方界」魔法・罠カードをすべて破壊する。その後、破壊したカードの数だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。●手札の「方界」魔法・罠カードを任意の枚数分墓地へ送る。その後、墓地へ送った枚数分自分のデッキからドローする。②: 自分の墓地から、このカードと「方界」モンスターを任意の数除外して発動できる。除外した枚数分、相手は自身のフィールドのカードを選んで除外しなければならない。 |
|||||
|
方界邪神蚩尤 | hanimaru | |||
| 効果モンスター | ![]() |
10 | 3000 | 0 | |
|
【悪魔族/効果】 このカードは通常召喚できない。このカード以外の「方界」カードを3種類見せた場合に特殊召喚できる。①自分フィールドの方界カードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。②このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。③自分・相手のエンドフェイズに発動できる。相手フィールドの全ての表側表示のモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 |
|||||
|
方界呪縛 | hanimaru | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。①自分フィールドの方界モンスターの攻撃力は相手フィールドに置かれている方界カウンターの数×200アップし、カウンターが置かれているモンスター全てに攻撃できる。②このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り相手はお互いのバトルフェイズ中に効果を発動できない。③墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドモンスターを2体まで選んでその相手モンスターに方界カウンターを一つずつ置く。 |
|||||
|
方界律 | オーキュラス | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・手札・墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚する。 ②:レベル4以下の自分の「方界」モンスターが相手モンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで倍になる。その戦闘で相手が受ける戦闘ダメージは、その相手モンスターの攻撃力の数値と同じになる。 ③:バトルフェイズに「方界胤ヴィジャム」が自分フィールドに特殊召喚された場合に発動できる。手札から獣族または天使族の「方界」モンスター1体を、そのカードに記されている方法で特殊召喚する。 |
|||||
|
方界超龍ヴァリティルス・ヘル・ダーク | ニセチノミー | |||
| 効果モンスター | ![]() |
5 | 1800 | 0 | |
|
【ドラゴン族/特殊召喚/効果】 このカードは通常召喚できず、自分フィールドの「方界龍ヴァリアンドラギアス」1体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。①:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は1500アップする。②:このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「方界地獄」1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。③:このカードが相手によってフィールドから離れた場合、墓地または除外されている「方界」モンスターを4体まで選んで発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、デッキまたは除外されている「方界」カード1枚を手札に加える。 |
|||||
|
方界地獄 | ニセチノミー | |||
| カウンター罠 | - | - | - | - | |
|
①:自分フィールドに「方界」カードが存在し、相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後相手に1500のダメージを与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。お互いの墓地のカードの枚数×500のダメージを相手に与える。 |
|||||
|
方界転生 | ニセチノミー | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分フィールドの「方界」モンスターが戦闘、効果で破壊された場合に発動出来る。墓地から「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。除外されているこのカード以外の「方界」カードを3枚まで選んで墓地に戻す |
|||||
|
方界涅槃 | ニセチノミー | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「方界」罠カード1枚をセットするか墓地へ送る。②:自分フィールドの「方界」モンスターは相手の効果の対象にならない。③:自分フィールドの「方界」モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に与える戦闘ダメージを攻撃表示のモンスターを破壊した場合そのモンスターの攻撃力分のダメージ、守備表示のモンスターを破壊した場合そのモンスターの守備力分のダメージにすることができる。④:墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドの全てのモンスターに方界カウンターを置く。方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果も無効化される。 |
|||||
|
方界入滅 | ニセチノミー | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
①:デッキから「方界胤ヴィジャム」を任意の数だけ永続魔法扱いで自分の魔法、罠ゾーンに置く。この効果の発動したターンの次のターンのスタンバイフェイズにこの効果で永続魔法扱いになっている「方界胤ヴィジャム」を任意の数特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。除外されている「方界」カードを全て墓地にもどす。 |
|||||
|
方界神帝ブレイズバルファム | ニセチノミー | |||
| 融合モンスター | ![]() |
9 | 2900 | 0 | |
|
【悪魔族/融合/効果】 方界帝モンスター×2 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●自分フィールドの上記カードを墓地に送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。①:この方法で特殊召喚されたこのカードは相手の効果を受けずリリース出来ない。②:1ターンに1度自分の墓地に存在する「方界」カード1枚につき相手モンスター1体に方界カウンターを置く。方界カウンターが乗ったモンスターは攻撃できず効果も無効化される。この効果で方界カウンターを置かれたモンスターは戦闘、効果以外ではフィールドから離れられない。③:お互いのエンドフェイズに発動する。相手のライフを半分にする。 |
|||||
|
方界大超帝チャンドラー・ヘル・ウィンド | 青馬 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
12 | 4300 | 3300 | |
|
【天使族/融合/効果】 「方界超帝インディオラ・デス・ボルト」+「方界帝ヴァルカン・ドラグニー」+「方界帝ゲイラ・ガイル」 ①このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受けない。②1ターンに一度、相手に800ダメージを与える。③相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分の墓地から「方界」モンスターを三枚デッキに戻して攻撃を無効にする。 |
|||||
|
方界神レクスパドゥマー | ニセチノミー | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
5 | 0 | 0 | |
|
【天使族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外の「方界」モンスター1体以上 ①:このカードがS召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は2400アップする。②:このカードが自分フィールドに存在している時に「方界」魔法、罠が発動する度に相手モンスター1体に方界カウンターを置く。方界カウンターが乗ったモンスターは攻撃できず効果も無効化される。③:このカードが戦闘でフィールドから離れた場合、手札、デッキ、墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を攻撃力を2400にして特殊召喚し、相手モンスター1体を選んでこの効果で特殊召喚したモンスターと戦闘を行う。この効果で戦闘を行う相手モンスターは戦闘で破壊されずダメージステップ終了時まで攻撃力が0になる。 |
|||||
|
方界大超獣デーヴァ・ダッタ・ロギア | 青馬 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
12 | 4000 | 2500 | |
|
【獣族/融合/効果】 「方界超獣バスター・ガンダイル」+「方界獣ブレード・ガルーディア」+「方界獣ダーク・ガネックス」 ①このカードは相手のカードの効果を受けない。②このカードは一度のバトルフェイズ中に三回攻撃攻撃できる。③このカードが破壊されたときに発動できる。自分の墓地からこのカードの融合素材となった「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
|||||
|
方界龍ヴァリアンド・ラギアス | ニセチノミー | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1800 | 0 | |
|
【ドラゴン族/効果】 このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①:このカードが召喚、特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「方界」魔法、罠を1枚セットするか「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚する。②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキ、墓地から「方界胤ヴィジャム」を2体まで特殊召喚できる。③:このカードの効果で特殊召喚された「方界胤ヴィジャム」は相手の効果を受けず、コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 |
|||||
|
次元領域デュエル OCG | beabeyuki | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
①:お互いのモンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。②:戦闘によってモンスターが破壊されたダメージ計算後に発動する。その破壊されたモンスターのコントローラーは、そのモンスターが攻撃表示ならその攻撃力分、守備表示ならその守備力分のダメージを受ける。③:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。手札からモンスター1体を攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。その後、サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。●1:そのモンスターの攻撃力・守備力は0アップする。●2~5:そのモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ出た目の数×600(元々の数値を超える場合、元々の数値分まで)アップする。●6:そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値分アップする。④:自分はお互いのバトルステップに「方界」モンスター |
|||||
|
次元領域デュエル | にしん | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
①:このカードがフィールドに存在する限り、お互い通常召喚およびアドバンス召喚の代わりに、リリースなしでモンスターを手札から特殊召喚できる。この時、任意のLPを払うことで攻撃表示ならそのモンスターの攻撃力が以下の数値になり、守備力は100となる。守備表示ならそのモンスターの守備力が以下の数値になり、攻撃力は100となる。 ●0LP:0になる。 ●500LP:元々の半分になる。 ●1000LP:元々の数値になる。 ②:お互い発生する戦闘ダメージは0となり、お互い攻撃表示のモンスターが戦闘で破壊された時、攻撃表示ならそのモンスターの破壊された直前までの攻撃力分、守備表示なら守備力分のダメージを受ける。 |
|||||
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