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方界領域
チュウさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 方界 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
①:自分メインフェイズ及び自分バトルフェイズに自分フィールドの「方界胤ヴィジャム」を任意の数リリースして発動できる。自分の手札・墓地・デッキから獣族・天使族の「方界」モンスターを2体まで選び、そのモンスターの効果による特殊召喚扱いとして特殊召喚する(同時に特殊召喚できる同じ種族のモンスターは1体まで)。このターン自分は、「方界領域」の効果で同名モンスターを特殊召喚できない。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターをリリースなしで召喚できる。③:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤー以下の効果を適用する。●3000LP以下の場合、通常召喚したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になる。●1000LP以下の場合、通常召喚したモンスターの元々の攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。●モンスター同士による戦闘ダメージが0になる代わりに、モンスターゾーンのモンスターが戦闘または相手の効果によって破壊された場合、そのモンスターが攻撃表示なら元々の攻撃力分、守備表示なら元々の守備力分のダメージをそのモンスターのコントローラーは受ける。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
チュウさん | 2023/08/24 6:15 |
チュウ
「リメイクテーマ:方界
もっと強化が色々欲しい方界の強化カードを今回からいくつか作って行きたいと思います。
第一弾として、専用フィールド魔法を考えました。名前は方界名称に次元領域デュエルをモチーフにしました。
①の効果は無難にサーチです。方界カードのサーチ手段は墓地から除外してからするのが主流なのでフィールドで発動できるサーチカードが流石に欲しいと思い付けました。②はヴィジャム及びほぼ使われない獣族・天使族の方界強化です。獣と天使の方界使いたいので出し易くしてみました。③と④は次元領域デュエルごっこができます。」(2023-08-24 06:15)
「リメイクテーマ:方界
もっと強化が色々欲しい方界の強化カードを今回からいくつか作って行きたいと思います。
第一弾として、専用フィールド魔法を考えました。名前は方界名称に次元領域デュエルをモチーフにしました。
①の効果は無難にサーチです。方界カードのサーチ手段は墓地から除外してからするのが主流なのでフィールドで発動できるサーチカードが流石に欲しいと思い付けました。②はヴィジャム及びほぼ使われない獣族・天使族の方界強化です。獣と天使の方界使いたいので出し易くしてみました。③と④は次元領域デュエルごっこができます。」(2023-08-24 06:15)
零のイラストや
「面白いカードですが、
②の効果は、ヴィジャムリリースでなく、
『このカードが表側で存在するとき、お互いに「方界」モンスターをバトルフェイズにも、特殊召喚を行える』という、映画のような連続変形が出来るようにすればいいと思います!
③の次元デュエルごっこ効果ですが、LP2000はさすがにいたいですね。次元デュエルは気力でステータスが変わるので、残りLPでステータス変動するというのはどうでしょう?」(2023-08-24 13:36)
「面白いカードですが、
②の効果は、ヴィジャムリリースでなく、
『このカードが表側で存在するとき、お互いに「方界」モンスターをバトルフェイズにも、特殊召喚を行える』という、映画のような連続変形が出来るようにすればいいと思います!
③の次元デュエルごっこ効果ですが、LP2000はさすがにいたいですね。次元デュエルは気力でステータスが変わるので、残りLPでステータス変動するというのはどうでしょう?」(2023-08-24 13:36)
チュウ
「コメントありがとうございます。コメントを参考に効果をより劇場版に近い形にしてみました。そのためテキスト量がとても長くなってしまったので、元々あったサーチ効果を消しました。劇場版ではバトル中に1体ずつSSしていましたが、流石にOCGで1体ずつSSしても強くない気がしたのでヴィジャムをリリースして2体SSにし、バトル中にも連続SSできるようにしました。気力部分も割と劇場版だとLP1000近くになっても攻撃力の変動がなかったので、迷いましたが取り敢えず3000以下と1000以下で攻守変動をつけてみました。」(2023-08-24 15:55)
「コメントありがとうございます。コメントを参考に効果をより劇場版に近い形にしてみました。そのためテキスト量がとても長くなってしまったので、元々あったサーチ効果を消しました。劇場版ではバトル中に1体ずつSSしていましたが、流石にOCGで1体ずつSSしても強くない気がしたのでヴィジャムをリリースして2体SSにし、バトル中にも連続SSできるようにしました。気力部分も割と劇場版だとLP1000近くになっても攻撃力の変動がなかったので、迷いましたが取り敢えず3000以下と1000以下で攻守変動をつけてみました。」(2023-08-24 15:55)
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