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とある人間の決闘録(デュエルログ)#8 作:暁
現在の状況
友人K:LP8000 d34 手札0 場 ダイヤモンドガイ 1伏せ
姉貴:LP8000 d34 手札3 場 ランカ(召喚権残り2回)
姉貴「チェーン3『サモンチェーン』の効果で私はこのターン3回通常召喚できる!そしてチェーン2『蛮勇鱗粉』により『ランカ』の攻撃力は1000アップし、チェーン1『ランカ』の効果で『トリオンの蟲惑魔』を手札に加える!」
友人K「やるな…だが、『蟲惑魔』の切り札である『フレシア』は全て破壊している!」
姉貴「それはどうかな!魔法カード『貪欲な壺』を発動!フレシア3枚とホープとライトニングをデッキに戻し2ドロー!」
友人K「くっ…戻されたか!」
姉貴「まだまだ!『トリオン』を通常召喚し効果!『奈落の落とし穴』を手札に加え、『トリオン』を対象に魔法カード、『同胞の絆』を発動!2000LPを払い、デッキから『アトラの蟲惑魔』と『ナチュル・マンティス』を特殊召喚!そして、『トリオン』と『ランカ』、2体の蟲惑魔でオーバーレイネットワークを構築!
【麗しく可憐な蟲の女王よ!迷える憐れな獲物を愛を込めて喰らい尽くせ!】
X召喚!『フレシアの蟲惑魔』!300/2500」
友人Kは随分まずい状況に立たされていた。まず『アトラ』によって相手は手札から『落とし穴』を発動できるのに加え、通常罠カードを無効にできなくなっているだけでも厄介だが、『フレシア』の効果で『アトラ』には戦闘・効果で破壊できない耐性を付与され処理しにくくなっている。さらに『フレシア』はデッキから『落とし穴』を墓地に送ることで効果を発動できる。つまり、姉貴は罠カードの弱点である『伏せなければならない』を克服して、発動前の落とし穴を除去されにくい状況を作り出したのだ。さらに『マンティス』は手札の『ナチュル』を捨てることで通常召喚したモンスターを破壊できる。
姉貴「ふふ、ターンエンド」LP6000 d30 手札4 場 フレシア アトラ マンティス
友人K「俺の…ターン!ドロー!このメインフェイズ、『ダイヤモンドガイ』の効果で墓地に送られた『千死蛮巧』の効果発動!俺はランク4を宣言し、墓地のランク4Xモンスター全てを素材に、ランクの1つ高い『CX』、『CNO.』にランクアップさせる!ランクアップ!エクシーズチェンジ!『CNO.101 S・H・Dark Knight』!」
姉貴「召喚時、手札より『奈落の落とし穴』を発動!」
友人K「その効果にチェーンし永続罠、『エクシーズ・トライバル』を発動!X素材を2つ以上持つXモンスターは効果破壊されない!そして『CNO.101』の効果発動!『フレシア』をX素材にする!そして『CNO.101』を素材に、オーバーレイネットワークを再構築!
【天を穿つ希望の戦士よ!七つの皇の力を束ね、切なる望みを我が元へ!】
ランクアップ!エクシーズチェンジ!来い、究極の『CX』、
【CX 冀望皇バリアン】!」ORU9
次回予告
逆境すらも力に変える、それこそが本当に強い人間なのかもしれない。だが、弱くとも戦うのが人間である。勝敗を決めるのは強さではない。勝利を求める心だ。
次回『叛逆、開始』
デュエルスタンバイ!
友人K:LP8000 d34 手札0 場 ダイヤモンドガイ 1伏せ
姉貴:LP8000 d34 手札3 場 ランカ(召喚権残り2回)
姉貴「チェーン3『サモンチェーン』の効果で私はこのターン3回通常召喚できる!そしてチェーン2『蛮勇鱗粉』により『ランカ』の攻撃力は1000アップし、チェーン1『ランカ』の効果で『トリオンの蟲惑魔』を手札に加える!」
友人K「やるな…だが、『蟲惑魔』の切り札である『フレシア』は全て破壊している!」
姉貴「それはどうかな!魔法カード『貪欲な壺』を発動!フレシア3枚とホープとライトニングをデッキに戻し2ドロー!」
友人K「くっ…戻されたか!」
姉貴「まだまだ!『トリオン』を通常召喚し効果!『奈落の落とし穴』を手札に加え、『トリオン』を対象に魔法カード、『同胞の絆』を発動!2000LPを払い、デッキから『アトラの蟲惑魔』と『ナチュル・マンティス』を特殊召喚!そして、『トリオン』と『ランカ』、2体の蟲惑魔でオーバーレイネットワークを構築!
【麗しく可憐な蟲の女王よ!迷える憐れな獲物を愛を込めて喰らい尽くせ!】
X召喚!『フレシアの蟲惑魔』!300/2500」
友人Kは随分まずい状況に立たされていた。まず『アトラ』によって相手は手札から『落とし穴』を発動できるのに加え、通常罠カードを無効にできなくなっているだけでも厄介だが、『フレシア』の効果で『アトラ』には戦闘・効果で破壊できない耐性を付与され処理しにくくなっている。さらに『フレシア』はデッキから『落とし穴』を墓地に送ることで効果を発動できる。つまり、姉貴は罠カードの弱点である『伏せなければならない』を克服して、発動前の落とし穴を除去されにくい状況を作り出したのだ。さらに『マンティス』は手札の『ナチュル』を捨てることで通常召喚したモンスターを破壊できる。
姉貴「ふふ、ターンエンド」LP6000 d30 手札4 場 フレシア アトラ マンティス
友人K「俺の…ターン!ドロー!このメインフェイズ、『ダイヤモンドガイ』の効果で墓地に送られた『千死蛮巧』の効果発動!俺はランク4を宣言し、墓地のランク4Xモンスター全てを素材に、ランクの1つ高い『CX』、『CNO.』にランクアップさせる!ランクアップ!エクシーズチェンジ!『CNO.101 S・H・Dark Knight』!」
姉貴「召喚時、手札より『奈落の落とし穴』を発動!」
友人K「その効果にチェーンし永続罠、『エクシーズ・トライバル』を発動!X素材を2つ以上持つXモンスターは効果破壊されない!そして『CNO.101』の効果発動!『フレシア』をX素材にする!そして『CNO.101』を素材に、オーバーレイネットワークを再構築!
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逆境すらも力に変える、それこそが本当に強い人間なのかもしれない。だが、弱くとも戦うのが人間である。勝敗を決めるのは強さではない。勝利を求める心だ。
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