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昆虫族GS(海外新規入り) デッキレシピ・デッキ紹介 (ほーがんさん 投稿日時:2024/12/15 22:33)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【昆虫族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《共振虫》 | |
| 運用方法 | |
|
※《ヘラクレス・ビートル》→Supply Soldier of the Indestructible Insects 《クワガー・ヘラクレス》→Heavy Cavalry of the Indestructible Insects 海外で登場した昆虫族新規カードが大変優秀だったので、それらとB・F等の昆虫族サポートと組み合わせた種族デッキです。デッキがやや分厚いので手札誘発等を引き込むのは苦手ですが、回ったときの展開力は凄まじいものがあります。 特にB・F関連の新規カードによって、手札コストこそ要求しますが準1枚初動を手に入れたことで、長年の課題であった手札消費の激しさがかなり改善されました。 流石に環境級とは行かないものの、他の12期テーマにも引けを取らない展開と制圧が可能になった、楽しいデッキです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
主な初動は毒針のニードル、猛撃のレイピア、《武装蜂起》の3種類です。2枚初動にはなりますが、クローラーソゥマもピコファレーナから共振虫を経由することでレイピアを持ってこれるので初動札になります。同じ理由で、共振虫+特殊召喚可能な昆虫族の組み合わせでも初動として扱えます。 さらに海外新規のSupply Soldier of the Indestructible Insects(以下、補給兵)を展開に絡めることでクルーエルサターンを確実に融合召喚でき、空殺舞隊へのアクセスも余裕をもってできるようになりました。 以下、展開例を紹介します。毒針のニードルのみ最初に召喚権を使うのでややルートが異なりますが、最終盤面は大体同じです。 初手「猛撃のレイピア+手札コストの昆虫族」の例 ※SS=特殊召喚、シンクロ召喚 FS=融合召喚 XS=エクシーズ召喚 LS=リンク召喚 レイピア効果、《B・F・W》設置しながらSS。 《B・F・W》効果、ピンをサーチしてSS。《B・F・W》効果でピンをチューナーにしてサチSS。 《B・F・W》効果、ニードルサーチ。サチ効果で《B・F・W》バウンスして再設置。 増えた召喚権でニードルNS。ニードル効果でツインボウサーチ。《B・F・W》効果でピン(2枚目)サーチ。 サチとニードルでディアボランティスSS。ディアボランティス効果で《ゴキポール》墓地へ。 《ゴキポール》効果で共振虫サーチ。共振虫NS。ツインボウ効果でSS。《B・F・W》効果でニードル(2枚目)サーチ。 ツインボウと共振虫でピコファレーナLS。ピコファ効果、ピンを捨ててディアボランティスに共振虫(2枚目)装備。墓地の共振虫効果でソゥマサーチ。 ソゥマ効果、ディアボランティス裏守備にしてSS。剥がれた共振虫の効果でクイーンバタフライダナウスサーチ。 ピコファレーナ効果、サチ、ツインボウ、ピンを戻して1ドロー。ソゥマ効果でスパイン、レセプターSS。スパイン・レセプターでアームドホーンLS。 アームドホーン効果、ディアボランティスとアームドホーンをリリース。ダナウスNS。 ダナウス効果、墓地の共振虫×2とスパイン(任意の星4以下昆虫族)をSS。 共振虫とピコファで大拝神主LS。共振虫効果で補給兵サーチ。 大拝神主と共振虫(2体目)でインヴィンシブルアトラスLS。 共振虫効果、チェーンして補給兵効果。補給兵SS、共振虫効果でマイティネプチューンサーチ。 墓地の大拝神主効果、スパインをボトムに戻しSS。大拝神主効果、墓地の共振虫×2除外、首狩舞サーチ。 共振虫効果×2。《スケイルモース》と《プレイング・マンティス》墓地へ。 墓地アームドホーン効果。ピン(2枚目)ディアボランティス、ピコファ除外してSS。 補給兵効果、アームドホーン+補給兵でクルーエルサターンFS。クルーエルサターン効果、空殺舞隊サーチ。 墓地のレイピア効果、除外してサターンの星を1下げる。サターン効果、除外状態のアームドホーンSS。 アームドホーン、ダナウスで熾天蝶LS。アトラス効果、ソゥマリリース、スカウトバギーSS。 スカウトバギー効果で2体目SS。スカウトバギー×2でローカストキングXS(攻撃表示)。 《プレイング・マンティス》効果でトークンSS。トークン、サターン、大拝神主で大王鬼牙LS。 除外状態の昆虫族を戻しネプチューンSS。 首狩舞、空殺舞隊セット。 エンドフェイズにネプチューン効果、ローカストキングでそれを無効にし守備表示。 ローカストキング効果、《スケイルモース》SS。 最終盤面は ・アトラス ・大王鬼牙 ・熾天蝶(墓地にニードル) ・ローカストキング ・ネプチューン(効果無効) ・《スケイルモース》 ・首狩舞 ・空殺舞隊 ・《B・F・W》 となります。 毒針のニードル初動の場合は、ソゥマを経由しない都合で素材が足りなく熾天蝶が立ちませんが、そもそも場に空きがない関係上おまけのようなものなので大差ありません。 妨害としては ・《スケイルモース》による特殊召喚制限 ・ローカストキングと空殺舞隊によるモンスター効果無効 ・大王鬼牙と首狩舞の破壊 となります。大体5妨害くらいでしょうか。《スケイルモース》のSS封じだけでかなり圧を掛けられるので、中々厄介な盤面と思います。 また、通常展開では使用しませんがクルーエルサターンの代わりかあるいは上陸態勢が引けていた場合はHeavy Cavalry of the Indestructible Insectsも展開できるので、初手次第では妨害を変えることもできます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
昆虫族全体が抱える問題点は2つあり、 ・魔法・罠による除去への耐性の無さ ・最終的なエースの性能不足 があげられます。 最終盤面を見てもらえればわかる通り、対モンスター妨害は複数用意できるのですが魔法・罠を止める手段が基本的にありません。なのでサンダーボルトや《拮抗勝負》等の全体除去に対してとても弱いです。 そして2番目の「エースの性能不足」もここに関連しており、例えばバロネスのような万能無効持ちが居れば上記の除去札に対しても強く出られるのですが、昆虫族内だけで戦おうとするとそのようなカウンター持ちが存在せず、結果としてとにかく単純な除去に弱いというのが現状になっています。下手をすれば地割れにすら弱いです。 昆虫族以外の汎用モンスターに頼る手段もなくはないのですが、消費を抑えて強く使える初動札が軒並み種族縛りが付いてしまう関係上、汎用にもあまり頼れないというのも潜在的な弱点でしょう。 例えば同じような種族縛りの付くサイバース族は、エースモンスターの質が高くあまり上記は問題になりづらいので、昆虫族も今後魔法・罠に対する対抗手段を得られればより強力なデッキになると思います。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
今回は枠の都合でグランパルチザン等のB・Fシンクロモンスターの採用を見送りましたが、サチからの動きで容易にそちらへスイッチできるので、全然採用圏内です。先攻展開の途中でB・Fパーツをデッキに戻せるので、返しのターンでの火力をグランパルチザン等に任せるのもいいでしょう。 また、今回は日本未発売新規を採用しておりますが当然公式戦では使用できないので、このデッキが本当の意味で完成するのは来年のワールドプレミアムパック以降となります。その間に優秀な昆虫族モンスターがさらに登場すれば、内容が変わるかもしれません。 |
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| デッキ制作者 | |
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ほーがんさん ( 全28件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (27種・45枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (21種・35枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 地 | 5 | 昆虫族 | 1500 / 2000 | 35円 | ||
| 1 | 地 | 9 | 昆虫族 | 3400 / 2800 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 昆虫族 | 2800 / 1900 | 730円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 昆虫族 | 3000 / 3000 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 7 | 昆虫族 | 2400 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 昆虫族 | 1800 / 2300 | 98円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 昆虫族 | 2000 / 2500 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 5 | 昆虫族 | 1900 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 0800 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1000 / 0700 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 昆虫族 | 1000 / 2400 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 昆虫族 | 1500 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 昆虫族 | 1000 / 1200 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 3 | 昆虫族 | 1000 / 0300 | 40円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 昆虫族 | 1000 / 0500 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0900 / 1200 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0300 / 2100 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 風 | 2 | 昆虫族 | 0400 / 0800 | 100円 | ||
| 2 | 風 | 1 | 昆虫族 | 0200 / 0300 | 20円 | ||
| 魔法 (4種・8枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (2種・2枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 11 | 昆虫族 | 4000 / 4000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 9 | 昆虫族 | 3000 / 2600 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 昆虫族 | 1900 / 1700 | 54円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 昆虫族 | 2400 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 昆虫族 | 2500 / 2200 | 24円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 昆虫族 | 2400 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 昆虫族 | 1200 / 2500 | 870円 | ||
| 1 | 地 | - | 昆虫族 | 1800 / | 30円 | ||
| 2 | 闇 | - | 昆虫族 | 1000 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | 昆虫族 | 3300 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | 昆虫族 | 1000 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | 昆虫族 | 3000 / | 40円 | ||
| 1 | 風 | - | 昆虫族 | 2300 / | 15円 | ||
| 1 | 風 | - | 昆虫族 | 2100 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3820円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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