HOME > デッキレシピ一覧 > ガチ環境対抗おジャマABC

ガチ環境対抗おジャマABC デッキレシピ (おジャマ野郎さん 投稿日時:2019/04/11 00:07)

 

おジャマ【ビートダウン】デッキレシピ画像   デッキ画像をダウンロード
解説画像はコチラ。ボタンを押してからしばらく時間がかかります。
※ ボタンを押す前に、このサイトでの「ポップアップブロックを解除」しておいて下さい。
サブテラーマリス・リグリアードデッキカード画像 おジャマ・グリーンデッキカード画像 おジャマ・イエローデッキカード画像 B-バスター・ドレイクデッキカード画像 サブテラーの導師デッキカード画像 サブテラーの導師デッキカード画像 サブテラーの導師デッキカード画像 C-クラッシュ・ワイバーンデッキカード画像 A-アサルト・コアデッキカード画像 灰流うららデッキカード画像 灰流うららデッキカード画像 サブテラーの射手デッキカード画像 増殖するGデッキカード画像 増殖するGデッキカード画像 増殖するGデッキカード画像 おジャマ・ブルーデッキカード画像 おジャマ・ブルーデッキカード画像 サブテラーの妖魔デッキカード画像 サブテラーの妖魔デッキカード画像 サブテラーの妖魔デッキカード画像 強欲で謙虚な壺デッキカード画像 強欲で謙虚な壺デッキカード画像 強欲で謙虚な壺デッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 おジャマ改造デッキカード画像 スケープ・ゴートデッキカード画像 スケープ・ゴートデッキカード画像 地中界シャンバラデッキカード画像 地中界シャンバラデッキカード画像 地中界シャンバラデッキカード画像 無限泡影デッキカード画像 無限泡影デッキカード画像 おジャマデュオデッキカード画像 バージェストマ・マーレラデッキカード画像 バージェストマ・マーレラデッキカード画像 バージェストマ・マーレラデッキカード画像 サブテラーの決戦デッキカード画像 おジャマパーティデッキカード画像 おジャマパーティデッキカード画像 おジャマパーティデッキカード画像
ABC-ドラゴン・バスターデッキカード画像 バージェストマ・オパビニアデッキカード画像 リンクリボーデッキカード画像 召命の神弓-アポロウーサデッキカード画像 パワーコード・トーカーデッキカード画像 トロイメア・ユニコーンデッキカード画像 トロイメア・グリフォンデッキカード画像 セキュリティ・ドラゴンデッキカード画像 鎖龍蛇-スカルデットデッキカード画像 星杯戦士ニンギルスデッキカード画像 トロイメア・ケルベロスデッキカード画像 リンク・スパイダーデッキカード画像 双穹の騎士アストラムデッキカード画像 プロキシー・ドラゴンデッキカード画像 トロイメア・フェニックスデッキカード画像
メインデッキ (22種・40枚)
モンスター (12種・20枚)
名前種族攻 / 防最安
1 おジャマ・グリーン 2 獣族 0000 / 1000 50円
1 おジャマ・イエロー 2 獣族 0000 / 1000 30円
1 サブテラーマリス・リグリアード 7 爬虫類族 2000 / 2700 9円
1 B-バスター・ドレイク 4 機械族 1500 / 1800 20円
3 サブテラーの導師 4 ドラゴン族 1600 / 1800 33円
1 C-クラッシュ・ワイバーン 4 機械族 1200 / 2000 20円
1 A-アサルト・コア 4 機械族 1900 / 0200 20円
2 灰流うらら 3 アンデット族 0000 / 1800 440円
1 サブテラーの射手 3 天使族 1600 / 1400 10円
3 増殖するG 2 昆虫族 0500 / 0200 450円
2 おジャマ・ブルー 2 獣族 0000 / 1000 50円
3 サブテラーの妖魔 1 魔法使い族 0800 / 0500 49円
魔法 (5種・10枚)
3 強欲で謙虚な壺 - - - - 40円
1 テラ・フォーミング - - - - 40円
1 おジャマ改造 - - - - 10円
2 スケープ・ゴート - - - - 20円
3 地中界シャンバラ - - - - 33円
(5種・10枚)
2 無限泡影 - - - - 680円
1 おジャマデュオ - - - - 30円
3 バージェストマ・マーレラ - - - - 27円
1 サブテラーの決戦 - - - - 15円
3 おジャマパーティ - - - - 20円
エクストラデッキ (15種・15枚)
1 ABC-ドラゴン・バスター 8 機械族 3000 / 2800 1円
1 バージェストマ・オパビニア 2 水族 0000 / 2400 30円
1 リンクリボー - サイバース族 0300 / 100円
1 召命の神弓-アポロウーサ - 天使族 000? / 450円
1 パワーコード・トーカー - サイバース族 2300 / 20円
1 トロイメア・ユニコーン - 悪魔族 2200 / 50円
1 トロイメア・グリフォン - 悪魔族 2500 / 80円
1 セキュリティ・ドラゴン - サイバース族 1100 / 33円
1 鎖龍蛇-スカルデット - ドラゴン族 2800 / 1290円
1 星杯戦士ニンギルス - 戦士族 2500 / 20円
1 トロイメア・ケルベロス - 悪魔族 1600 / 100円
1 リンク・スパイダー - サイバース族 1000 / 30円
1 双穹の騎士アストラム - サイバース族 3000 / 650円
1 プロキシー・ドラゴン - サイバース族 1400 / 33円
1 トロイメア・フェニックス - 悪魔族 1900 / 50円
メインデッキ 最低構築金額 7527円
サイドデッキ (8種・15枚)
3 幻創龍ファンタズメイ 7 ドラゴン族 2400 / 1800 40円
1 屋敷わらし 3 アンデット族 0000 / 1800 55円
2 エフェクト・ヴェーラー 1 魔法使い族 0000 / 0000 30円
2 バージェストマ・オレノイデス - - - - 20円
1 バージェストマ・レアンコイリア - - - - 1円
3 拮抗勝負 - - - - 40円
1 無限泡影 - - - - 680円
2 神の通告 - - - - 80円
サイドデッキ 最低構築金額 1236円
メイン + サイドデッキ 合計 8763円
お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみよう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみよう。



勝利方法・デッキカテゴリー
おジャマ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
おジャマデュオ
運用方法
前回のABCおジャマバージェストマナイツに引き続き環境に対抗するためのガチおジャマデッキ第2弾です。
正式名称は、ABCおジャマバージェストマサブテラーです。
前回は沢山の閲覧と評価ありがとうございました。閲覧に対しての評価の割合が多くて驚いています。
今回も、おジャマのガチデッキ、或いは単純に強いおジャマを組みたい人の参考になれば幸いです。

前回を超えるデッキをようやく組むことができたので紹介して行きたいと思います。

因みに、あまり参考にはならないこと思いますが、現在環境1位の幻影オルフェゴール相手にフリーではありますが、10戦5勝5敗という結果を出しました。
リグリアードと射手を誘発に変えたり、サイド入れ替えのあるマッチ戦をやれば多少は勝率が改善されるかもしれません。
しかし、それでも環境1位相手におジャマが5割勝てます。
(友人の証言により4勝6敗→5勝5敗に訂正)

追記:アポロウーサの登場によりコンボのルートを追加


SS=特殊召喚
NS=通常召喚


【特徴】
このデッキは主に2つの動きをします。
導師ビートとおジャマです。どちらも1枚のカードから動けるものです。
導師ビートとは、所謂サブテラーの導師で延々と妖魔をサーチし続け相手を妨害し、決戦で裏表にしたり、打点を上げて殴る非常に効率的且つシンプルな動きです。
おジャマはおジャマデュオから展開していきます。

サブテラーの動き、若しくはおジャマの動き、或いはその両方をするというデッキになっております。
一見なんの繋がりのない両者ですが、その実幾つかのシナジーがあります。
1.スローテンポであること
導師ビートはゆっくり相手を殴り、おジャマは爆発的な展開力こそあれど下準備のため数ターンを要します。

2.短所の補い合い
導師ビートは導師が来ないと何もできません。導師をサーチできるシャンバラや導師が来ない導師ビートデッキは悲惨なものです。その際、おジャマパーティ、デュオ、ブルー、マーレラを1枚でも握れていたらおジャマの動きが可能です。また、おジャマにしても妖魔があれば天敵であるGやうららを黙らせることができ、安全に展開できます。

3.サブテラーの決戦とバージェストマの相性
決戦は使用後にセットされ、何度でも使える頭のおかしいカードです。何度も表になるということは、カード1枚で複数枚のバージェストマを墓地から出せるということでもあります。
このデッキでは、導師ビートをしつつデュオを落とし終わったマーレラを引っ張ってきます。

【具体的な運用方法】
基本的に、召喚権は全て導師に使います。例外として、導師がない時に相手の場にモンスターがおり手札にブルーがあるときはブルーです。自爆特攻して任意のカードを手札に加えます。

初手には以下のカードが1枚でも来れば動けます。
サブテラーの導師
地中海シャンバラ
テラ・フォーミング
おジャマパーティ
おジャマデュオ
おジャマブルー(上記状況時)
バージェストマ・マーレラ

上記のカードが1枚も来ない確率は極めて低いですが、1枚も来なかった場合は以下のカードが引ければ対処が可能です。

スケープゴート
強欲で謙虚な壺

リンク4を立てれば継戦できますし、3枚捲れば何かしら出ます。
スケープゴートで展開するときは、リンクリボーSS、セキュリティSS、セキュリティ効果でバウンス、リンクリボーと残ったトークンでトロイメアSS、2枚のリンクでアストラムSSすることで、相手をバウンスしながらアストラムを立てられます。

解説に入ります。
1.サブテラーの導師 3枚
セットしてエンドです。手札に妖魔がある場合は攻撃表示で出します。決戦がある場合は、直ぐにリバースして妖魔を加えます。これによりさっそく妨害を構える手段を整えられます。

2.地中海シャンバラ 3枚
導師をサーチしてセット、シャンバラ効果で直ぐにリバースして妖魔を加えることができます。
導師素引き時もそうですが、導師かシャンバラ、テラフォ引いてる時にパーティやマーレラ引けてるととても強いです。

3.テラ・フォーミング 1枚
シャンバラサーチです。

4.おジャマパーティ 3枚
相手ターンにデュオを落とします。自分ターンにデュオを使い、適当なおジャマとブルーを出し、ブルー自爆で改造とおジャマサーチ。場のおジャマでスパイダーを出し、サーチしたおジャマを効果によりSS。適当なリンク2を立てて改造を打ちます。A〜Cが場に立ち、AとBでリンク。A効果でB回収。リンク2とリンク2でアストラム。パーティ効果でパーティ落として効果で除外ゾーンからおジャマ3枚をSS。残ったCとで適当にリンク。途中過程でC効果で回収したBを出すか、適当なトロイメアでBを墓地に落とし1ドロー(タダで回収したカードと交換で手札が増える)する事で墓地にABCが揃うため、3枚を除外してABCドラバスをSS。
召喚権を使わずリンク4が2枚にドラバスが立つ。パーティ1枚から……。

5.おジャマデュオ
何かしらの手段で墓地に送るなり、直接使うことで墓地に送る。普通に使う際は、相手リンク先を埋める等して嫌がらせをする。
自分ターンで墓地効果を使い、上記展開に移行する。
パーティから始まっていないため、ブルーでパーティと改造を加えて改造後にトロイメア等でパーティを切って無理矢理展開するのもあり。
その場合、以下のようになる。
ブルーとおジャマSS。ブルー特攻、改造とパーティサーチ。おジャマでスパイダーSS。改造で墓地のおジャマ2枚除外してABをSS。AB2枚でトロイメアをリンク。効果でパーティを切り、スパイダーと相互リンクしているのでドロー。(おジャマカードを別カードに変えられる)A効果でB回収、B効果でCサーチ、パーティ効果で除外ゾーンからおジャマ2枚SS。CをNS。Cとスパイダーでセキュリティドラゴン。C効果で回収したBSS。セキュリティ効果で相手モンスターをバウンス。Bとおジャマ2枚で適当なリンク3SS。セキュリティとトロイメアでアストラム。墓地から3枚ABC除外してドラバスSS。
召喚権こそ使うものの、リンク4を1枚にリンク3が1枚、ドラバスが立ちます。ユニコーンを出せば手札入れ替えしつつ更にバウンスができます。

ブルーでパーティを持ってこなかった場合は、アストラムとドラバスが立つのみですが、除外ゾーンにおジャマを3枚残しておけるので、改造効果でドローできたり、次ターン以降のリソースとして活用できます。

おジャマブルー(上記状況時)
自爆特攻。改造とおジャマサーチで以下の手順でリンク4とドラバスを立てられます。
改造でABSS。ABで適当なリンク2SS。A効果でB回収、B効果でCサーチ。C NS。Cと適当なリンク2でリンク3。C効果でBSS。リンク3とBでリンク4(アンブロアール等)SS。墓地からABC除外してドラバスSS。

もっと展開をしたいのであれば、パーティと改造をサーチするのをお勧めします。

バージェストマ・マーレラ
デュオを落とす。たまにパーティを落とす。

ゲームの流れ
序盤:導師で妖魔を探し、相手を妨害しつつおジャマ展開の布石を整える。

中盤:妖魔で相手の誘発を捌きつつおジャマを展開、高リンクを数体とABCを立てて制圧して行く。

終盤:1枚で大量のカードを出すおジャマとのリソース差で勝利、若しくは殴って終わり。

これはあくまでも理想的な流れですが、こう上手く行かなくとも、シャンバラとスケープゴートがあればアストラムと導師ビートという非常に嫌がられる布陣が整いますし、おジャマも改造を邪魔されてもオパビニアからのマーレラやトロイメアで手札のパーティを切れば複数体おジャマが並び何かしら立てられます。


アポロウーサとの相性
新規のアポロウーサは打点を下げて相手の効果を止める関係上、単騎では突破されやすいです。しかし、それは裏を返せばアポロウーサと強力なモンスターが並んでいれば突破されにくいことを意味しています。
フリーではありますが、純サブテラーとの対戦にて以下のような盤面が立ちました。

EXゾーン打点3200のアポロウーサ、アストラム、ABC、導師(手札に妖魔)
ウーサとアストラム、ABCを立ててやれば相手はアストラムしか攻撃できず、そのアストラムは効果対象に取れないので除去法が限られ、その限られた除去法をウーサやABCで積むことができることからかなり制圧力の高いものとなります。

必要なカード:墓地にデュオ。モンスターゾーンにマーレラ(マーレラでデュオを墓地に送り、決戦等でマーレラを蘇生するという流れ。決戦は導師でサーチが可能)
ルート:デュオ発動、ブルー、イエローSS。ブルー特攻、効果で改造とグリーンサーチ。イエローでリンクスパイダーSS。効果で手札のグリーンSS。グリーンとマーレラでオパビニアSS。オパビニア効果でグリーンをコストにマーレラサーチ。改造発動、効果でAとBとCをSS。それら3枚とリンクスパイダーでアポロウーサSS。A効果でBサルベージ。オパビニア効果で手札のマーレラ発動。パーティをデッキから墓地に落とし、パーティ効果で除外ゾーンのおジャマ3枚をSS。おジャマとオパビニアでトロイメアリンク2SS、効果でBを切って手札入れ替え。おジャマ2枚でトロイメアリンク2。効果を使えばさらに手札交換が可能。トロイメア2枚でアストラムSS。墓地のABC除外してABCドラゴンバスターをアストラムのリンク先にSS。盤面完成。
導師と妖魔があれば、相手の妨害も一度までなら乗り越えられる上、多少妨害されようとも3200のウーサ、若しくはアストラムのいずれかに加えABCは必ず立つので普通に強い盤面を築くことができます。
強み・コンボ
前回のデッキよりも事故が少ないです。
殆ど事故りません。
それにも関わらず、1枚から動けます。
妖魔により妨害と誘発を破ることが可能。
大量展開が可能。
サーチ可能な手札誘発がある。
アストラムが強い。
おジャマ特有の展開力によりウーサを最大限活かすことができる。

デュオを落とし終わったマーレラはパーティを落とすと大量展開できます。
また、自身の効果で場に出たマーレラは適当なおジャマとオパビニアになることで素材のマーレラを切りマーレラをサーチ。そして、持ってきたマーレラでパーティを落とせば複数枚のおジャマと素材として切ったばかりのマーレラを再度SS可能になります。
弱点・課題点
おジャマブラックがいないため、三兄弟が揃わない。
3枚もバニラは要らなかったんだ、ごめん。事故札にしかならないよ……。

展開が遅いため、後攻ワンショットキルに対しては適切なタイミングで手札誘発を切らないとゲームエンドに繋がる。
カスタマイズポイント
リグリアードと射手を手札誘発に変更しても良いかもしれません。
導師のフリーチェーンで相手を裏返す効果のために入れていました。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。



デッキを評価しよう!
デッキの強さではなく、デッキ紹介が参考になったら高評価にしよう!
評価低(カードレシピのみ) < 評価高(運用方法や強み・コンボなども書かれていて参考になる)
少し参考になった
3点
参考になった
6点
かなり参考になった
10点

↑ クリックして評価しよう↑

■おジャマカテゴリの他のデッキレシピ
2020-06-07 【おジャマ翼神竜2020
2020-05-31 【ABCおジャマドラグーン
2020-05-18 【勝つためのおジャマサンダードラゴン
2020-04-10 【アドカ
2020-04-10 【詰め込みおジャマ
2020-03-25 【融合軸おジャマ
2020-03-07 【おジャマデッキ(現代版)
2020-01-20 【おジャマABCオシリスハイドランダー
2020-01-01 【おジャマABC
2019-12-01 【五体揃うと何かが起こる
2019-11-12 【けものおジャマフレンズ
2019-10-12 【おジャマ
2019-10-01 【おジャマ
2019-09-28 【おジャマAtoZ
2019-07-02 【おジャマをできる限り使いたい人
おジャマのデッキレシピをすべて見る▼

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1 おジャマ・イエロー  通常モンスター
光属性 2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
1 おジャマ・グリーン  通常モンスター
光属性 2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
3 幻創龍ファンタズメイ  効果モンスター
闇属性 7 ドラゴン族 2400 1800
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がリンクモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は相手フィールドのリンクモンスターの数+1枚をデッキからドローし、相手フィールドのリンクモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
(2):自分フィールドのモンスターを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
1 サブテラーマリス・リグリアード  効果モンスター
リバースモンスター
地属性 7 爬虫類族 2000 2700
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
(3):このカードがリバースした場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
1 B-バスター・ドレイク  効果モンスター
ユニオンモンスター
光属性 4 機械族 1500 1800
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。
1 C-クラッシュ・ワイバーン  効果モンスター
ユニオンモンスター
光属性 4 機械族 1200 2000
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターは相手の罠カードの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札からユニオンモンスター1体を特殊召喚する。
3 サブテラーの導師  効果モンスター
リバースモンスター
地属性 4 ドラゴン族 1600 1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「サブテラーの導師」以外の「サブテラー」カード1枚を手札に加える。
(2):このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを裏側守備表示にする。自分フィールドにこのカード以外の「サブテラー」カードが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
1 A-アサルト・コア  効果モンスター
ユニオンモンスター
光属性 4 機械族 1900 200
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターは他の相手モンスターの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。このカード以外の自分の墓地のユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。
1 屋敷わらし  効果モンスター
チューナーモンスター
地属性 3 アンデット族 0 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
●墓地からカードを除外する効果
1 サブテラーの射手  効果モンスター
地属性 3 天使族 1600 1400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにこのカード以外の「サブテラー」モンスターが存在し、このカードが相手の裏側守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主のデッキに戻す。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「サブテラー」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
2 灰流うらら  効果モンスター
チューナーモンスター
炎属性 3 アンデット族 0 1800
「灰流うらら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
2 おジャマ・ブルー  効果モンスター
光属性 2 獣族 0 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。
3 増殖するG  効果モンスター
地属性 2 昆虫族 500 200
このカードを手札から墓地へ送って発動する。このターン、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。「増殖するG」は1ターンに1度しか発動できない。
2 エフェクト・ヴェーラー  効果モンスター
チューナーモンスター
光属性 1 魔法使い族 0 0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
3 サブテラーの妖魔  効果モンスター
地属性 1 魔法使い族 800 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「サブテラー」モンスター1体を対象として発動できる。その発動を無効にする。その後、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にし、自分の手札・墓地の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
1 おジャマ改造  通常魔法
(1):EXデッキの機械族・光属性の融合モンスター1体を相手に見せ、自分の手札・フィールド・墓地の「おジャマ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。見せたモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを、除外したモンスターの数だけ自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「おジャマ」モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
3 強欲で謙虚な壺  通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
1 テラ・フォーミング 制限 通常魔法
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
2 スケープ・ゴート 準制限 速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
3 地中界シャンバラ  フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「サブテラー」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの裏側守備表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
(3):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドの裏側守備表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。その後、その攻撃を無効にできる。
1 バージェストマ・レアンコイリア  通常罠
(1):除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
1 サブテラーの決戦  通常罠
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
●自分フィールドの裏側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選び、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その元々の攻撃力と守備力を合計した数値になる。
●このターン、「サブテラー」カードの発動する効果は無効化されない。
2 バージェストマ・オレノイデス  通常罠
(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
3 拮抗勝負  通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からでもできる。
(1):相手フィールドのカードが自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードと同じ数になるように、相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。
3 バージェストマ・マーレラ  通常罠
(1):デッキから罠カード1枚を墓地へ送る。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
1 無限泡影  通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードは手札からも発動できる。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
1 おジャマデュオ  通常罠
(1):相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。「おジャマトークン」が破壊された時にそのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからカード名が異なる「おジャマ」モンスター2体を特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
3 おジャマパーティ  永続罠
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。デッキから「おジャマ」カード1枚を手札に加え、その後手札を1枚選んで捨てる。
(2):自分フィールドの、「アームド・ドラゴン」モンスターまたは機械族・光属性の融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の手札・フィールド・墓地の「おジャマ」カード1枚を除外できる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の「おジャマ」モンスターを可能な限り特殊召喚する。
2 神の通告  カウンター罠
(1):1500LPを払って以下の効果を発動できる。
●モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
1 ABC-ドラゴン・バスター 制限 融合モンスター
効果モンスター
光属性 8 機械族 3000 2800
「A-アサルト・コア」「B-バスター・ドレイク」「C-クラッシュ・ワイバーン」
自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない。)
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手ターンにこのカードをリリースし、除外されている自分の機械族・光属性のユニオンモンスター3種類を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1 バージェストマ・オパビニア  エクシーズモンスター
効果モンスター
水属性 2 水族 0 2400
レベル2モンスター×2
「バージェストマ・オパビニア」の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「バージェストマ」罠カードを手札から発動できる。
(3):このカードが罠カードをX素材としている場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「バージェストマ」罠カード1枚を手札に加える。
1 トロイメア・ケルベロス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 悪魔族 1600 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
LINK - 2
1 星杯戦士ニンギルス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 戦士族 2500 -
リンクモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードのリンク先の「星杯」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ選んで墓地へ送る。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。
LINK - 3
1 リンクリボー  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - サイバース族 300 -
レベル1モンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
LINK - 1
1 プロキシー・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 1400 -
モンスター2体
(1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
LINK - 2
1 トロイメア・フェニックス  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - 悪魔族 1900 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
LINK - 2
1 パワーコード・トーカー  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - サイバース族 2300 -
モンスター3体
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのリンク先の自分モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力の倍になる。
LINK - 3
1 トロイメア・ユニコーン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - 悪魔族 2200 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
LINK - 3
1 双穹の騎士アストラム  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 3000 -
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
(1):リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
(3):リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
LINK - 4
1 セキュリティ・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 1100 -
モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
LINK - 2
1 リンク・スパイダー  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - サイバース族 1000 -
通常モンスター1体
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の通常モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
LINK - 1
1 トロイメア・グリフォン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 悪魔族 2500 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。そのカードはこのターン発動できない。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの特殊召喚されたモンスターはリンク状態でなければ効果を発動できない。
LINK - 4
1 召命の神弓-アポロウーサ  リンクモンスター
効果モンスター
風属性 - 天使族 ? -
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
(1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
LINK - 4
1 鎖龍蛇-スカルデット 制限 リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - ドラゴン族 2800 -
カード名が異なるモンスター2体以上
(1):このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
LINK - 4
閲覧数7081 評価回数12 評価109 ブックマーク数1

更新情報 - NEW -


スポンサーリンク