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デッキランキング
魔人帝(アドバイス求む) デッキレシピ・デッキ紹介 (ミカドンさん 投稿日時:2018/04/05 02:52)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【魔人(マジン)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《虚無魔人》 | |
運用方法 | |
エクストラデッキ絶対許さないデッキ。 《虚無魔人》と《真帝王領域》の効果でエクストラデッキからの特殊召喚を封じます。 《虚無魔人》に至っては特殊召喚次第を封じ込めることができます。 《威光魔人》は全てのモンスター効果を封じるモンスターで手札誘発も防げます。 初手にエイドスorイデア、魔人がいたら相手を封じ込める確率がぐんとアップ。 《進撃の帝王》を貼ることによってミラフォやブラックホールなどの破壊からアドバンス召喚したモンスターの身を守らせることもできます。 アイテール→クライスのコンボでドローor相手の場のお掃除もできます。 エレボスはデッキバウンスなので耐性の持った厄介なカードを除去することができます。 ワンフォーワンと増援でイデアが来やすいように工夫しています。 帝王魔法罠を落としまくってデッキ圧縮と生贄確保をして置くとさらにグー。 |
|
強み・コンボ | |
一つ一つの帝王カードが強い。 (汎神、烈旋、《真帝王領域》、真源、深淵) 魔人の強力な効果で相手の動きを封じつつ こちらはチリチリと攻撃していく。 帝王の魔法トラップで墓地が肥えれば超えるほど強くなる。(いらないものはクライスで割ってドローソースにしよう。) もし、ヴェーラーやうららでエイドスorイデアの動きを止められても《連撃の帝王》で魔人をアドバンス召喚してやりましょう。 フルモンデッキなら《威光魔人》出せば完封勝利できます。 烈旋は対象を取らない優秀な除去として活躍できるのと連撃と合わせて相手のモンスターをリリースして自分の魔人や帝を出すことも可能なので有効活用する。 優先的に墓地に落とたいのは、汎神と真源。 |
|
弱点・課題点 | |
なんと言っても手札事故。 全部魔法とか、全部最上級帝とか、家臣だらけとかあるある。 どれだけ汎神が必要あり強いかを思い知る。 うらら、ヴェーラーをエイドスorイデアに打たれたら棒立ちで終わってしまう。 《マクロコスモス》、魔封じ、生贄封じで完全機能停止。 魔人を置くタイミングを間違えると思ったように展開ができなくなる。 |
|
カスタマイズポイント | |
エレボスとアイテールがトレードイン対応なのでトレードイン入れてみるとか...? | |
デッキ自己評価 | |
|
|
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
ミカドンさん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・44枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 1000 | 50円 | |
3 | ![]() |
光 | 8 | 天使族 | 2800 / 1000 | 80円 | |
3 | ![]() |
光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 30円 | |
3 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1200 | 25円 | |
3 | ![]() |
光 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1000 | 80円 | |
3 | ![]() |
闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 60円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 140円 | |
魔法 (9種・19枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
罠 (2種・4枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 100円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2352円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(18種) ▼
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手札事故が課題点でしたら、デッキ枚数を40枚におさえるのは、どうでしょうか。
その場合、抜くカードは、「虚無魔人」1枚削減、「光帝クライス」1枚削減、「進撃の帝王」1枚削減、「連撃の帝王」1枚削減の合計4枚はどうでしょうか。
理由は、「虚無魔人」は、キーカードというのは分かっていますが、ステータスが「攻撃力2400守備力1200」のため「攻撃力2400以上守備力1000」のモンスターや「攻撃力2400守備力1000」のモンスターのサポートを受けられない点、
「光帝クライス」は、上級モンスターのため手札事故を起こす点、「威光魔人」「虚無魔人」のようにロック効果を持たない点、
「進撃の帝王」は、アドバンス召喚したモンスターと組み合わせないといけない点、
「連撃の帝王」は、アドバンス召喚出来る準備が整っていないといけない点、
これらが理由です。 」(2018-04-05 14:44 #80205)
アドバイスありがとうございます!
早速それで作ってみます。 」(2018-04-05 19:05 #6ee8a)
イデアとエイドスの動きは強いですが、イデアはエフェクトヴェーラー等で止められるとその時点で動きが止まってしまう難点があります。そのため、イデアはあくまで魔法回収と割り切って枚数を減らし、止められにくい雷帝家臣ミスラを投入するのはどうでしょうか
また、エイドスは強力な効果を持っていますが、展開札や阻害にはあまりアドバンテージが無いため減らしてもいいかもしれません
魔人の強さを生かすのであれば、進撃を貼ることを重視したり、溶撃をピン差しで使うのもアリかと思います 」(2018-04-06 08:45 #57aa1)
入れてみていろいろ考えてみます! 」(2018-04-06 11:33 #6ee8a)