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魔人メタビート(2016/11/9更新) デッキレシピ・デッキ紹介 (シュンタさん 投稿日時:2016/11/08 01:00)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔人(マジン)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《威光魔人》 | |
| 運用方法 | |
|
特殊召喚とモンスター効果をメタることで相手を身動きできないようにし、ビートダウンで勝負を決めます。魔人の制圧力はかなりのものなので、彼らを召喚することが戦略の要となります。 一応エクストラデッキもありますが、《虚無魔人》や《一回休み》でこちらも特殊召喚が封じられるため、ほとんど使うことはないと思います。 開闢の使者は、デッキに闇属性と光属性のモンスターが多くなったのでピン刺ししました。特殊召喚メタに引っかかりますが、メタカードを除去された後の打点と除去手段の不足を補ってくれることを期待しています。 メタビートの宿命である安定性の低さは、各種ドローソースと半上級モンスター、魔人の制圧力ゆえの場持ちの良さでそれなりに改善されていると思います。 11/9更新 サイドラの代わりにカイザーブラッドヴォルス、ガーベージロードの代わりに《簡易融合》(召喚先にパンツァードラゴンとサウサク)、増Gの代わりにヴェーラー、《命削りの宝札》の代わりに《死者蘇生》、神系罠追加等々更新しました。特に《簡易融合》のおかげで状況への柔軟な対処が可能になったと思います。また、ガーベージロードを抜いたことで展開に伴うライフの減少が抑えられたため、神宣なども採用することにしました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
なんといっても魔人の制圧力です。現在環境にある多くのデッキの動きを麻痺させたまま料理することができます。魔人は上級モンスターですが、帝ギミックや《悪魔の憑代》、半上級モンスターの特殊召喚によって比較的簡単に召喚できます。召喚後は、幻影剣や《安全地帯》、《悪魔の憑代》で守りましょう。 半上級モンスターは、特殊召喚するほかにも、《帝王の烈旋》で相手モンスターを除去しつつ通常召喚することも可能で、小回りが利きます。場合によっては、ランク5エクシーズにもつなげることができます。 11/9更新 《簡易融合》は、サウサクを特殊召喚することで疑似烈旋のように使うのがこのデッキの常道だと思いますが、開闢を出したいが墓地に光属性を落とせないときや、カイザーブラッドヴォルスとランク5エクシーズをしたい時、魔法罠を除去したいときなどは、パンツァードラゴンも選択肢に入れることができます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
魔人の攻撃力を超える2500以上のモンスターを先に複数出されると対処が難しくなります。そういったモンスターがホイホイ出てくる青眼などに対しては、先攻を取れないと苦しいと思います。 また、このデッキでメタれるのはモンスターの展開と効果だけなので、魔法・罠を多用するデッキに対しては効果が薄いです。 細かい点ですが、《威光魔人》の効果では永続効果は打ち消せないので、戦闘破壊耐性のあるモンスターの除去には少してこずることがあるかもしれません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
増殖するGは相手の特殊召喚を封じた場合手札で腐るので、抜いてしまってもいいかもしれません。代わりに、《威光魔人》の不在時の穴埋め兼開闢の使者の墓地コストになるヴェーラーを積むという選択肢があります。 エクストラデッキは割と適当なので、もう少しランク4を減らしてランク5を増やすといいと思います。あるいは、半上級モンスターを減らしてハルベルトやフォトンスラッシャーを加えるのもいいと思います。 11/9更新 ガーベージロードを抜いて闇属性が減ったので《闇の誘惑》を入れるかどうかは思案中です。開闢は抜くことになると思いますが超量軸にするのも魅力的だと思います。ガイウスの除去効果は場に《威光魔人》がいたり、《悪魔の憑代》で召喚すると使えないので、試験的に一枚をエンドオブアヌビスにしています。 |
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| デッキ制作者 | |
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シュンタさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1200 | 160円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2500 / 0000 | 250円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 獣戦士族 | 1900 / 1200 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 雷族 | 1900 / 0800 | 800円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 98円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (7種・11枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 罠 (8種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 1000 / 2600 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 戦士族 | 2200 / 1600 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2600 / 1700 | 70円 | ||
| 1 | 水 | 5 | 恐竜族 | 2000 / 2500 | 140円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 88円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 5356円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(41種) ▼
| 閲覧数 | 3753 | 評価回数 | 1 | 評価 | 10 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/06 00:53 デッキ マスターデュエル版【烙印ドラゴンテイル】
- 12/06 00:49 デッキ ライトロード(マスターデュエル用)
- 12/05 23:56 デッキ 【MD用】千年デモンスミス恐竜
- 12/05 22:21 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 22:16 評価 7点 《X-セイバー エアベルン》「初期《X-セイバー》の一角にして…
- 12/05 22:11 評価 10点 《星辰砲手ファイメナ》「???「男ってのはね、こういうの(相…
- 12/05 21:50 評価 10点 《王の遺宝祀りし聖域》「海外で先行して実装された《王家の神殿…
- 12/05 21:23 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 12/05 16:18 評価 10点 《ラーフ・ドラゴンテイル》「ほぼ烙印融合。腐った誘発を素材に…
- 12/05 16:00 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 14:19 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 13:14 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 12:03 評価 7点 《青き眼の幻出》「総合評価:手札に戻すことを利用したコンボ要員…
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光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
サイドラは相手の場に依存するのでカイザーブラッドヴォルスのほうが使いやすいかと。
あと開闢は初手で来た時に死に札になるの可能性が高いので。
あとガイウスは威光魔人が出ている時にバニラとなるので苦しい場面が出てくると思いました。
罠でミラフォはカミセンとか手違いあたりに変えるといいと思います。ミラフォは攻撃反応なので9期のデッキ相手だと発動前に除去されることが多いです。やはりメタビートは初手がかなり重要なので阻害性の高いカードを入れる方が戦えるとおもいます。
自分も同じようなデッキを組んでいたので口出ししてしまいました。失礼いたしました。
」(2016-11-08 09:31 #d03c4)
カイザーブラッドヴォルスは今初めて存在を知りました(笑)確かにこちらの方がいいと思います。
開闢は一回休みがあるとワンテンポ遅れるのもあり、安定性を考えると抜くべきなのかもしれませんね。
ガイウスは汎用性のある悪魔族上級モンスターということで、烈旋と憑代に対応するモンスターとして入れました。魔人だけだと上級アタッカーが不足するので・・・ガイウスの代わりだとエンドオブアヌビスなどはありだとおもいます。
神宣はライフの負担が重く、使用後にガーベージロードを出しにくくなると思い、あえて入れませんでした。警告や魔宮の賄賂なら気軽に使えるのでそちらとの調整はありだと思います。
パキケファロは単体では脆く、そのケアのために月鏡などを入れて・・・とデッキを割くことになり、デッキの方針がブレてしまうので採用しませんでした。パキケファロを使うなら、結界像ビート一本でいったほうが強いと思います。 」(2016-11-08 12:51 #7e0aa)
あと闇がデッキのなかである程度の割合を占めているので闇の誘惑を1~2枚入れるといいドローソースになるかもしれません(笑) 」(2016-11-09 00:21 #d7b57)
モンスターが多いせいで命削りの宝札が腐ることが多いのでこちらと替えるのがいいと思います。 」(2016-11-09 20:51 #7e0aa)