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駆け抜けろ、二頭の魔戒騎士! デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウタさん 投稿日時:2017/08/18 12:28)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【獣族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ボルテック・バイコーン》 | |
運用方法 | |
デッキタイプ【ユニコーン】 デッキモチーフ【牙狼〈GARO〉シリーズ】(牙狼・絶浪型) ・《サンダー・ユニコーン》 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。 ・《ボルテック・バイコーン》 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手によって破壊された場合、お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。 ・《猿魔王ゼーマン》 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 ・《ライトニング・トライコーン》 チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上 このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「サンダー・ユニコーン」または「ボルテック・バイコーン」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ・《氷結のフィッツジェラルド》 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 ・《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》 ドラゴン族・闇属性モンスター+獣族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分フィールドの上記カードをリリースした場合に エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。 このカードの融合素材とした獣族モンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 「牙狼〜SAVIOR IN THE DARK〜」 作詞・作曲 - 影山ヒロノブ/編曲 - 須藤賢一/歌 - JAM Project 「炎ノ刻印-DIVINE FLAME-」 作詞 - 奥井雅美 / 作曲 - きただにひろし / 編曲 - 須藤賢一 / 歌 - JAM Project |
|
強み・コンボ | |
リクルート効果によって場持ちの良いレベル~3のチューナーが確保しやすい。 バブーンがすべてを解決してくれることもある。 決まると爽快!!!! 1ターンにたくさん召喚できる展開力 なんやかんやで楽しい がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。 コンボは運用方法のとうり |
|
弱点・課題点 | |
コンボの最終到達地点が凄く地味だし得した気にもならない事 どう見てもエクストラの枠が足りない事 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。 メタカードもないため紙防御。 サイバーと銀河には勝てません。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 「ホープ・ザ・ライトニング」や「アルマデス」など、リクルート封じの効果を持ったカードに対して弱いです、 「激流葬」など攻撃される前に除去できるカードを引けていなければ一方的にやられてしまいます、 しかし、これはシンクロ召喚できれば処理できるのでまだマシですが、 このデッキ最大の弱点は「魔法、罠ゾーンを破壊されること」です。 《竜星の具象化》はもちろん、妨害のための罠カードを失ってしまうと 「相手の攻撃でリクルートしたいのに妨害できないせいで相手が攻撃せずに場を整え始める」、という 最悪の事態に陥ってしまいます、なんとしてでも「ハーピィの羽箒」や《ツインツイスター》を封じるために 《大革命返し》《スターライト・ロード》等全体除去対策のカードをメインから多めに入れています。 あと、「ヴェルズ・オピオン」はとにかく危険です。先行で出されて、その後維持されてしまうと 殆ど何もできずにデュエルが終わってしまいます。 魔法・罠での除去は《侵略の汎発感染》で無効にされるので、《オーバーレイ・オウル》などエクシーズ素材を取り除く効果を使ったり、モンスター効果による破壊か、戦闘破壊を狙いましょう。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 メッチャ強かったな・・・。 弾圧やクリスティアで詰むことが多々・・。 加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。 バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。 コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。 【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。 【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。 【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。 あとはS召喚前や《XX-セイバー フォルトロール》の着地に《激流葬》ですね。 これは本当に気をつけないとヤバいです。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 メッチャ強かったな・・・。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです サイバーと銀河には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... ヴェルズ怖いお(´・ω・`) 慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`) 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですので《マクロコスモス》やダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 奈落や《マクロコスモス》など除外に弱い 魔法を封じる系のカードに弱いかも 除外系(ダークロウ、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》 《砂塵の大竜巻》 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》 《連鎖除外》 《スキルドレイン》 |
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カスタマイズポイント | |
サイドデッキ15枚 下級02枚 《クレボンス》×2 魔法07枚 《地砕き》 《タイムカプセル》×2 《ユニコーンの導き》×2 《闇の護封剣》 《勇気の旗印》 罠06枚 《神の宣告》 《バーサーキング》 《リグレット・リボーン》×2 《リビングデッドの呼び声》×2 |
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デッキ制作者 | |
リョウタさん
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (27種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《森の狩人イエロー・バブーン》 | 地 | 7 | 獣族 | 2600 / 1800 | 18円 | |
1 | 《森の番人グリーン・バブーン》 | 地 | 7 | 獣族 | 2600 / 1800 | 30円 | |
2 | 《百獣王 ベヒーモス》 | 地 | 7 | 獣族 | 2700 / 1500 | 25円 | |
1 | 《虚栄の大猿》 | 地 | 5 | 獣族 | 1200 / 1200 | 5円 | |
3 | 《巨大ネズミ》 | 地 | 4 | 獣族 | 1400 / 1450 | 10円 | |
1 | 《黒薔薇の魔女》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1700 / 1200 | 10円 | |
2 | 《X-セイバー エアベルン》 | 地 | 3 | 獣族 | 1600 / 0200 | 10円 | |
3 | 《デスハムスター》 | 地 | 3 | 獣族 | 0900 / 0600 | 18円 | |
3 | 《ダーク・リペアラー》 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 1000 / 1300 | 10円 | |
1 | 《メタモルポット》 | 地 | 2 | 岩石族 | 0700 / 0600 | 10円 | |
2 | 《一角獣の使い魔》 | 光 | 2 | 獣族 | 0000 / 1000 | 9円 | |
3 | 《キーマウス》 | 地 | 1 | 獣族 | 0100 / 0100 | 10円 | |
魔法 (7種・8枚) | |||||||
1 | 《光の護封剣》 | - | - | - | - | 8円 | |
1 | 《地砕き》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《野性解放》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《一族の結束》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (8種・9枚) | |||||||
1 | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 | - | - | - | - | 38円 | |
1 | 《幻獣の角》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《強化蘇生》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《野生の咆哮》 | - | - | - | - | 18円 | |
1 | 《ビーストライザー》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《バーサーキング》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《白銀のバリア-シルバーフォース-》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
1 | 《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 20円 | |
3 | 《ライトニング・トライコーン》 | 光 | 8 | 獣族 | 2800 / 2000 | 20円 | |
1 | 《メンタルスフィア・デーモン》 | 闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 20円 | |
1 | 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 10円 | |
1 | 《猿魔王ゼーマン》 | 地 | 7 | 獣族 | 2500 / 1800 | 30円 | |
2 | 《ボルテック・バイコーン》 | 光 | 7 | 獣族 | 2500 / 2000 | 30円 | |
1 | 《A・O・J カタストル》 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 10円 | |
1 | 《氷結のフィッツジェラルド》 | 水 | 5 | 悪魔族 | 2500 / 2500 | 49円 | |
2 | 《転生竜 サンサーラ》 | 闇 | 5 | ドラゴン族 | 0100 / 2600 | 50円 | |
2 | 《サンダー・ユニコーン》 | 光 | 5 | 獣族 | 2200 / 1800 | 40円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1095円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(37種) ▼
閲覧数 | 2326 | 評価回数 | 2 | 評価 | 20 | ブックマーク数 | 0 |
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