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魔導書ぐるぐるロックな霊使い デッキレシピ (イトーさん 投稿日時:2017/02/16 15:48)

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霊使い・憑依装着【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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憑依装着-ダルクデッキカード画像 妖精伝姫-カグヤデッキカード画像 妖精伝姫-カグヤデッキカード画像 憑依装着-アウスデッキカード画像 憑依装着-ライナデッキカード画像 憑依装着-エリアデッキカード画像 憑依装着-ヒータデッキカード画像 憑依装着-ウィンデッキカード画像 水霊使いエリアデッキカード画像 火霊使いヒータデッキカード画像 光霊使いライナデッキカード画像 風霊使いウィンデッキカード画像 闇霊使いダルクデッキカード画像 グリモの魔導書デッキカード画像 グリモの魔導書デッキカード画像 グリモの魔導書デッキカード画像 ヒュグロの魔導書デッキカード画像 ヒュグロの魔導書デッキカード画像 ヒュグロの魔導書デッキカード画像 アルマの魔導書デッキカード画像 ルドラの魔導書デッキカード画像 強欲で謙虚な壺デッキカード画像 強欲で謙虚な壺デッキカード画像 ブラック・ホールデッキカード画像 セフェルの魔導書デッキカード画像 セフェルの魔導書デッキカード画像 強者の苦痛デッキカード画像 強者の苦痛デッキカード画像 カイザーコロシアムデッキカード画像 カイザーコロシアムデッキカード画像 ゲーテの魔導書デッキカード画像 魔法族の里デッキカード画像 魔法族の里デッキカード画像 魔法族の里デッキカード画像 聖なるバリア-ミラーフォース-デッキカード画像 憑依解放デッキカード画像 憑依解放デッキカード画像 憑依解放デッキカード画像 スキルドレインデッキカード画像 スキルドレインデッキカード画像
ダウナード・マジシャンデッキカード画像 アルケミック・マジシャンデッキカード画像
モンスター( 13枚 / 12種) 魔法・罠( 27枚 / 14種) エクストラ( 2枚 / 2種)
▼下級( 13枚 / 12種)
1 闇 4《憑依装着-ダルク
2 光 4《妖精伝姫-カグヤ
1 地 4《憑依装着-アウス
1 光 4《憑依装着-ライナ
1 水 4《憑依装着-エリア
1 炎 4《憑依装着-ヒータ
1 風 4《憑依装着-ウィン
1 水 3《水霊使いエリア
1 炎 3《火霊使いヒータ
1 光 3《光霊使いライナ
1 風 3《風霊使いウィン
1 闇 3《闇霊使いダルク
▼魔法( 21枚 / 11種)
3 《グリモの魔導書
3 《ヒュグロの魔導書
1 《アルマの魔導書
1 《ルドラの魔導書
2 《強欲で謙虚な壺
1 《ブラック・ホール
2 《セフェルの魔導書
2 《強者の苦痛
2 《カイザーコロシアム
1 《ゲーテの魔導書
3 《魔法族の里

▼罠( 6枚 / 3種)
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
3 《憑依解放
2 《スキルドレイン

▼エクシーズ( 2枚 / 2種)
1 闇 4《ダウナード・マジシャン
1 闇 4《アルケミック・マジシャン
モンスター( 13枚 / 12種)
▼下級( 13枚 / 12種)
1 闇 4《憑依装着-ダルク
2 光 4《妖精伝姫-カグヤ
1 地 4《憑依装着-アウス
1 光 4《憑依装着-ライナ
1 水 4《憑依装着-エリア
1 炎 4《憑依装着-ヒータ
1 風 4《憑依装着-ウィン
1 水 3《水霊使いエリア
1 炎 3《火霊使いヒータ
1 光 3《光霊使いライナ
1 風 3《風霊使いウィン
1 闇 3《闇霊使いダルク
魔法・罠( 27枚 / 14種)
▼魔法( 21枚 / 11種)
3 《グリモの魔導書
3 《ヒュグロの魔導書
1 《アルマの魔導書
1 《ルドラの魔導書
2 《強欲で謙虚な壺
1 《ブラック・ホール
2 《セフェルの魔導書
2 《強者の苦痛
2 《カイザーコロシアム
1 《ゲーテの魔導書
3 《魔法族の里

▼罠( 6枚 / 3種)
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
3 《憑依解放
2 《スキルドレイン

エクストラ( 2枚 / 2種)
▼エクシーズ( 2枚 / 2種)
1 闇 4《ダウナード・マジシャン
1 闇 4《アルケミック・マジシャン

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勝利方法・デッキカテゴリー
霊使い・憑依装着 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
憑依解放
運用方法
カイザーコロシアム、強者の苦痛、スキルドレイン、魔法族の里で「召喚数制限、攻撃力低下、バニラ化、魔法不可」の四重苦を与え、魔導書でバフして殴るデッキです。(この4種がキーカードですが霊使いデッキなので憑依解放にしています)
基本的にイラストアドのファンデッキですがそれでもかなり戦えるレベルにはなっていると思います。
そしてなによりも低予算。(一部を除いてストレージにあると思います)
初手で最初の四種類+モンスターを引いていれば完封も狙えます。
カイコロと魔法族の里は基本的にフィールドに1体以上出ていることが前提です。カグヤの効果はスキルドレイン下では発動しないのでそれより前に積極的に使います。
スキドレでバニラ同然になるので憑依装着は基本的に特殊召喚せずに使います。
ウィンとエリアが好きなのでウィンとエリアが多いですが、霊使いや憑依装着は好みの子に変えても良いと思います
(4/17 憑依装着と霊使いを全種1枚ずつにしました 壺を1枚抜いてルドラの魔導書を入れました)
強み・コンボ
強力なロック性が強みです。
憑依装着モンスターの打点は1850と、少し足りない気がしますが、強者の苦痛の効果でレベル5攻撃2300の上級モンスターでも1800まで下がるので50の違いが生きてきます。
憑依装着モンスターは憑依解放で800アップ+ヒュグロの魔導書で1000アップ+セフェルの魔導書をヒュグロの魔導書として発動して1000アップで3650の打点になります。(2/17追記:4650の間違いです)
憑依解放発動中の霊使いは戦闘破壊無効の優秀な壁役です。積極的に召喚しても良いと思います。
そしてなによりもトップクラスのイラストアドです。
弱点・課題点
運が試されます(重要) 折れない心が試されます(重要) 霊使いへの愛が試されます(最重要)

墓地に行った魔導書は基本的に回収できません。セフェルの魔導書で使うかゲーテの魔導書で除外してアルマの魔導書で持って返って来る分しかありません。ラメイソンとか入れてもええんやで?
罠やモンスターの効果に非常に弱いです。また、里発動前は魔法も阻止できず、スキドレ前なら効果も発動され、憑依解放の前なら壁役が居ません。(ウィンは壁じゃないんかとか言わない)
相手フィールドの除去カードが少ないので、ロック完成前に一気に攻める速攻デッキに本当に弱いです。
また単純に打点の高いモンスターに弱いです。
それとすごく遅いです。
カスタマイズポイント
スキドレでバニラ同然になるので憑依装着は基本的に特殊召喚せずに使います。
ウィンとエリアが好きなのでウィンとエリアが多いですが、霊使いや憑依装着は好みの子に変えても良いと思います。(本音:男は要らん)
(4/17 憑依装着と霊使いは全種1枚ずつにしました)
ブラックホールは味方も消すので、不安ならばライトニング・ボルテックスに変えるのもアリです。
除去カードが少なく、魔法やトラップに至っては除去できないので魔導書を減らして入れてみても良いと思います。
ランク4エクシーズも入れられますが、魔法族以外なら状況次第であまり約に立たないかもしれないです。(ホープライトニング? 知らんな)
(マジシャンも打点補完用のおまけなので実は無くてもいいです)
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1 憑依装着-ダルク  効果モンスター
闇属性 4 魔法使い族 1850 1500
このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
2 妖精伝姫-カグヤ  効果モンスター
光属性 4 魔法使い族 1850 1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・エクストラデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
1 憑依装着-アウス  効果モンスター
地属性 4 魔法使い族 1850 1500
自分フィールド上の「地霊使いアウス」1体と他の地属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1 憑依装着-ライナ  効果モンスター
光属性 4 魔法使い族 1850 1500
(1):このカードは「光霊使いライナ」1体と光属性モンスター1体を自分フィールドから墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「憑依装着-ライナ」以外の守備力1500の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードの(1)の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
1 憑依装着-エリア  効果モンスター
水属性 4 魔法使い族 1850 1500
自分フィールド上の「水霊使いエリア」1体と他の水属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1 憑依装着-ヒータ  効果モンスター
炎属性 4 魔法使い族 1850 1500
自分フィールド上の「火霊使いヒータ」1体と他の炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1 憑依装着-ウィン  効果モンスター
風属性 4 魔法使い族 1850 1500
自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1 水霊使いエリア  効果モンスター
水属性 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の水属性モンスター1体のコントロールを得る。
1 火霊使いヒータ  効果モンスター
炎属性 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスター1体のコントロールを得る。
1 光霊使いライナ  効果モンスター
光属性 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の光属性モンスター1体のコントロールを得る。
1 風霊使いウィン  効果モンスター
風属性 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。
1 闇霊使いダルク  効果モンスター
闇属性 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の闇属性モンスター1体のコントロールを得る。
3 グリモの魔導書 制限 通常魔法
デッキから「グリモの魔導書」以外の「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に加える。「グリモの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
3 ヒュグロの魔導書  通常魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。「ヒュグロの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
1 アルマの魔導書  通常魔法
「アルマの魔導書」以外のゲームから除外されている自分の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を選択して手札に加える。「アルマの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
1 ルドラの魔導書  通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。
2 強欲で謙虚な壺  通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
1 ブラック・ホール 準制限 通常魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
2 セフェルの魔導書  通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する場合、このカード以外の手札の「魔導書」と名のついたカード1枚を相手に見せ、「セフェルの魔導書」以外の自分の墓地の「魔導書」と名のついた通常魔法カード1枚を選択して発動できる。このカードの効果は、選択した通常魔法カードの効果と同じになる。「セフェルの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
2 強者の苦痛  永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、レベル×100ポイントダウンする。
2 カイザーコロシアム  永続魔法
このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、この効果の影響を受けない。
1 ゲーテの魔導書  速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する場合、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードを3枚までゲームから除外して発動できる。このカードを発動するために除外した魔法カードの数によって以下の効果を適用する。「ゲーテの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
●1枚:フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
●2枚:フィールド上のモンスター1体を選んで裏側守備表示または表側攻撃表示にする。
●3枚:相手フィールド上のカード1枚を選んでゲームから除外する。
3 魔法族の里  フィールド魔法
自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、相手は魔法カードを発動する事ができない。自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動することができない。
1 聖なるバリア-ミラーフォース-  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
3 憑依解放  永続罠
「憑依解放」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1):自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
(3):このカードが魔法・罠ゾーンに存在し、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動できる。そのモンスター1体の元々の属性と異なる属性を持つ守備力1500魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
2 スキルドレイン  永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
1 ダウナード・マジシャン  エクシーズモンスター
効果モンスター
闇属性 4 魔法使い族 2100 200
魔法使い族レベル4モンスター×2
このカードは自分のランク3以下のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。この方法によるエクシーズ召喚は自分のメインフェイズ2にしかできない。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
1 アルケミック・マジシャン  エクシーズモンスター
効果モンスター
闇属性 4 魔法使い族 1500 1500
魔法使い族レベル4モンスター×3
このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの数×200ポイントアップする。また、自分のエンドフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから魔法カードを1枚選び、自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。