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デッキランキング
六武衆の轟雷要塞 デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウさん 投稿日時:2016/11/28 12:48)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【六武衆(ろくぶしゅう)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《六武衆の師範》 | |
運用方法 | |
「目指せ!閲覧数10万以上!」 基本的にはシエンを先攻でたてる(後攻だとかなりつらい・・) あとは罠ガン伏せ これで相手の意欲を削ります(ぇ モンケッソクケッソクカゲキカゲムシャの呪文でry まず初めにこのデッキ、扱いづらいです。 具体的に言うと、やれることが多すぎてコンボルートの選択、発動タイミングの注意、コンボ後の場の状態などを頭にいれ、何度も回さないと1キル水準の戦力を展開できません。 |
|
強み・コンボ | |
最初に申し上げておきますとこのデッキの1キルへのルートは状況次第で多岐に変更されます。 雷神鬼の効果が相手ターンににも使えるので神風が破壊されにくく打点も3100と高攻撃力になる。 同じカードが多くなるが、1回邪魔されても神風さえ残れば次のターン動ける。 手札が減りにくい。 《霞の谷の戦士》に《安全地帯》を装備させると強い。 とりあえず大量の装備カードを使いながら戦うのが基本となります。 特別コンボに重視はしていません。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい 相手がどんなに高い打点を持っていても関係なく、殴れる。 上記の通り 決まった際はほとんど確実に勝つ! サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。 墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。 コンボも強みも良く分かんないですwww ダメージレースでの強さ。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル2、3のチューナーが確保しやすい。 うまく決まるとなかなか止めることができません。さらに失敗したときでもインゼクターとして戦うこともできなくもないです。きついですが。 奈落が効かないこと 打点の高さ 展開の速さ 決まると爽快!!!! 1ターンにたくさん召喚できる展開力 なんやかんやで楽しい 動きが遅い相手には素晴らしく有利に動けます(一部例外を除く)。がん回しデッキでも溶撃等をチェーンすることで阻害可能に。 がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。 コンボは運用方法のとうり モンスターがそれぞれの効果を補い合っていてどこからでも繋げることが出来る点。 高確率で相手の行動を邪魔できます。罠の少なさの割には防御力もそれなりだと思います。 影武者+荒行=シエン カゲキ+影武者=シエン など、主力であるシエンを出すのは容易い。 |
|
弱点・課題点 | |
モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです サイバーと銀河には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... ヴェルズ怖いお(´・ω・`) 慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`) 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですので《マクロコスモス》やダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 |
|
カスタマイズポイント | |
そもそも六武はあまり派生がないので、スタンダードな六武ということで。 道場を混ぜた爆発力が売りのデッキもありますが、何かと事故が起こるので>< 大嵐は六武だとディスアドが大きいので採用していません。 サイドデッキ15枚 最上級00枚 上級00枚 下級01枚 《六武衆の影武者》 魔法05枚 《一族の結束》 《強者の苦痛》 《タイムカプセル》 《封印の黄金櫃》 《闇の護封剣》 罠08枚 《神の宣告》 《鎖付きブーメラン》×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×2 畳返し×2 《六武衆推参!》 エクストラ01枚 レッド・デーモンズ・ドラゴン |
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デッキ制作者 | |
![]() |
リョウさん
( 全388件のデッキを全て見る )
![]() |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
地 | 5 | 戦士族 | 2100 / 0800 | 10円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0500 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1300 | 40円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0700 | 18円 | |
2 | ![]() |
水 | 3 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 50円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 50円 | |
1 | ![]() |
炎 | 3 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 18円 | |
2 | ![]() |
風 | 3 | 戦士族 | 0200 / 2000 | 30円 | |
2 | ![]() |
地 | 2 | 戦士族 | 0400 / 1800 | 50円 | |
2 | ![]() |
地 | 2 | 戦士族 | 0700 / 0300 | 17円 | |
2 | ![]() |
地 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0700 | 30円 | |
魔法 (7種・11枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 9円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 27円 | |
罠 (7種・8枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 27円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 9 | 機械族 | 2900 / 2600 | 50円 | |
1 | ![]() |
水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 29円 | |
2 | ![]() |
闇 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1000 | 80円 | |
2 | ![]() |
闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | |
2 | ![]() |
地 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 1300 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1400 | 28円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 45円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 2500 / 0400 | 19円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1589円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(34種) ▼
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