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幻神獣縛りの森 デッキレシピ・デッキ紹介 (ベンちゃんさん 投稿日時:2016/03/30 15:39)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【幻神獣族】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《オベリスクの巨神兵》 | |
| 運用方法 | |
|
神を出したい。神で勝ちたい。3枚の神のカードを使いたい。そんな人のためのデッキです。低級獣の高い展開力によってリリース要員を確保し、神でビートダウンを狙います。手札消耗を抑えつつ展開するのでオシリスの天空竜も活躍できます。ただしサーチやドローソースが不足しているので初手で神を引きすぎると事故りやすいです。 (残念ですがラー3枚・おろ埋を抜いて40枚デッキにすると安定性がかなり増します) 《オベリスクの巨神兵》 安定した火力、安定した耐性、安定した除去能力。このデッキのキーカードの一つ。効果発動のためのリリースもこのデッキの展開力のおかげで気にならない。ハムド化オベリスクの天敵はホープザライトニグ、オネストなどの戦闘破壊。前者は通告で、後者は諦めよう。 《オシリスの天空竜》 手札依存のステータスであるので巻き返しが苦手。しかし、その圧倒的除去力により序盤に展開できればハムドオベリスク以上の制圧力を誇る。場にいるだけでも有効なので手札枚数はそこまで気にしなくても問題はない。 《ラーの翼神竜》 正直足手まといです、ごめんなさい。この子に限っては専用デッキに特化させた方が輝ける。一応、《素早いモモンガ》のライフゲインによってワンキルも狙える。 《ハードアームドドラゴン》 神を効果破壊から守る。展開手段は余った神をコストに効果召喚か、墓地蘇生。正直ロマンなので減らすか抜いても良い。 《子狸ぽんぽこ》 召喚によって獣を裏守備でリクルートする。基本的に呼び出すのは子狸たんたん。発動後は棒立ちになってしまうが、囮になることでたんたんのリバース効果を自分ターンで使うチャンスが生まれる。戦闘ダメージは仕方のないものと割り切ろう。場にすでに獣がいればリクルートしつつエクシーズを狙え、棒立ちを防げる。 《子狸たんたん》 リバースで獣をリクルートする。このデッキの展開キーカードその1。相手ターンリバースと自分ターンリバースで動きが変わる。(相手ターン)→敵の猛攻が続きそうであれば《素早いモモンガ》で防御と展開、そうでなければカラントーサで除去orヴァレリフォーンで展開補助。(自分ターン)→カラントーサやゼンマイニャンコで除去しつつエクシーズ、神を握っていればヴァレリフォーンで神を召喚する。 《《素早いモモンガ》》 戦闘破壊によってリクルートとライフゲインを行う。リクルートはリリース要員や防御に使え、ライフゲインはラーのワンチャンを狙える。何よりデッキを圧縮できる。手札でダブると動きが鈍るので優先的に場に出してさっさと使ってしまいたい。 《森の聖獣 ヴァレリフォーン》 手札コストで墓地の獣を蘇生する。このデッキの展開キーカードその2。コストにした獣も蘇生できるので墓地に獣が落ちていれば「手札の獣召喚or墓地の獣蘇生」とほぼ同義となる。コストにするのは基本的に除去獣(ニャンコ、カラントーサ)かケラベラル。特に後者は召喚権を残してヴァレリフォーンを出せていたのならリリースを一気に揃え、そのまま神へと繋げられる。このコンボをするためにも墓地へ1体は落としておくと動きやすい。 《森の聖獣 カラントーサ》 特殊召喚されるとフィールドのカードを1枚破壊する。除去獣その1。基本的にたんたんとヴァレリフォーンで呼び出す。ゼンマイニャンコと比較すると他の獣依存であるものの相手ターンでも使用でき、魔法罠も除去できるのが強み。リクルート・蘇生手段が豊富なのでピン差しでも仕事をする。過労死するまで酷使しよう。 《ゼンマイニャンコ》 1ターンに1度モンスターをバウンスできる。除去獣その2。カラントーサと違い単体でも仕事ができるため蘇生カードが使える。その代わり相手ターンでは使用できず魔法罠に対応はできない。破壊耐性持ちにはこいつで対応しよう。こちらもやはり単体でも仕事をこなす。 《魔轟神獣 ケラベラル》 手札コストにすると場へ飛び出す。ヴァレリフォーンのコストにすることで場に獣が3体並ぶ。その他ツイツイやライボルのコストにしてエクシーズへ繋げるのも有効。優秀なカードだがコンボ色が強く腐ることもあるので安定性を求めるなら枚数を減らした方が良いかもしれない。 《キーマウス》 《魔獣の懐柔》でナチュビを呼び出すために入れたようなもの。戦闘破壊で獣をサーチできるがおまけ程度に考えて良い。ナチュビが要らないなら抜いても良い。 《増殖するG》 お馴染み特殊召喚メタ。貴重なドローソース。オシリスのステータスを安定させるのにも役立つ。 《神縛りの塚》 神に破格の耐性を与え、破壊された時に神をサーチする効果を持つ。無耐性のオシリス、ラーはこれがあるとないとでは安定感がまるで違う。サーチ効果はタイミングを逃すため能動的に狙わないと基本的に期待できない。 《《魔獣の懐柔》》 自分の場にモンスターがいなければ獣を3体リクルートする。この獣は効果が無効化されエンド時に墓地へ行くがそれ以外には制約が無い。エクシーズにしてよし、ナチュビを出してよし、神を出してよし、やれることが非常に多い。なにより墓地が肥えデッキが圧縮される。ナチュビを出したければキーマウスと非チューナー2体を、そうでなければ除去獣やヴァレリフォーンを出すと良い。場にモンスターがいると腐るのでさっさと使ってしまって良い。 《死者蘇生》《エアーズロック・サンライズ》《ソウル・チャージ》 蘇生カード。ハムド化させるためのハムド、展開力のあるヴァレリフォーン、除去持ちのゼンマイニャンコ辺りを蘇生させたい。 《ライトニング・ボルテックス》《ツイン・ツイスター》 除去カード。コストには獣(特にケラベラル)を使いたい。 《おろかな埋葬》 蘇生カードを握っていればハムドやヴァレリフォーンを、なければ除去獣を落とす。 《神の通告》 相手を妨害する。 《No.64 古狸三太夫》 レベル2の獣を2体揃えるだけで出せる。基本的にエクシーズはこいつ。他の獣がいれば破壊されないので場持ちが良い。素材一つでフィールドの最大攻撃力を持つ獣トークンを出せるので最悪でも相打ちへ持っていける。こちらに神がいれば馬鹿火力が2体以上並ぶのでフィニッシャーにもなる。またこのトークンはリリースにもシンクロにも使えるので神への供えにしたり、ヴァレリフォーンなどでナチュビを出すこともできる。防御にも攻撃にも使える汎用エクシーズ。 《ガチガチガンテンツ》 場持ちの良い盾モンスター。《魔獣の懐柔》で出せないのが難点だが、太夫トークンの戦闘補助もこなせる。1枚入れておくと仕事ができるチャンスがあるかもしれない。 《ナチュル・ビースト》 遊戯王させない獣。相手の魔法を封印する。《魔獣の懐柔》1枚で出せるほか、太夫トークンを利用することでも出せる。このカードとオシリスが並ぶことで相手の魔法・モンスターの多くを潰せるためほぼゲームエンドへ持ち込める。エアーズロックに対応している点も◎。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
3体用意コンボ 1、蘇生カードでヴァレリフォーン蘇生 ②、ケルベラルをコストに獣(除去獣がベスト)を蘇生 3、ケラベラルが場に飛び出して3体並ぶ 4、神召喚 コンボはあまりありません。その場に応じて的確に動きましょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
初手に引きたいカードは《魔獣の懐柔》、ぽんぽこ、たんたん、《素早いモモンガ》辺り。これらを1枚も引けないと何もできずにしぬ。また神の宿命でやはり手札事故がある。初手で2〜3枚引くとそれだけで負けが見えてしまう。 相手の除去力が高いとこちらの展開が間に合わないこともあるので妨害カードを増やすのも良いだろう。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| モンスターはあまり減らせないので除去カードや神縛り・ハムドを弄るといいと思います。 | |
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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ベンちゃんさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・44枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (15種・29枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 4000 / 4000 | 270円 | ||
| 1 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 30円 | ||
| 1 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 4000 / 4000 | 30円 | ||
| 1 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 70円 | ||
| 2 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 340円 | ||
| 2 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 1500 / 0800 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 0400 / 0900 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0400 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0200 / 1400 | 40円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0800 / 0500 | 29円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 0800 / 0000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 0000 / 0800 | 40円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 1000 / 0100 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 獣族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 魔法 (8種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 罠 (1種・2枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (8種・10枚) | |||||||
| 1 | 地 | 5 | 獣族 | 2200 / 1700 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3200 / 4000 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 1000 / 1000 | 650円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 炎族 | 1500 / 1100 | 2000円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0100 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 天使族 | 0600 / 1000 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 6569円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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| 閲覧数 | 2938 | 評価回数 | 3 | 評価 | 30 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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