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デッキランキング
クリスタル、新規搭載SR デッキレシピ・デッキ紹介 (エポナさん 投稿日時:2015/11/09 18:17)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【SR(スピードロイド )】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《SRベイゴマックス》 | |
運用方法 | |
ベイゴマ使って展開したりヨーヨー、ピリカの吊り上げでシンクロ クリスタルやインフィニティによる制圧 |
|
強み・コンボ | |
とにかくベイゴマが強い ベイゴマ引けるか引けないかで展開力が全く違う 吊り上げ、蘇生が多いからシンクロして墓地のが肥えると持久力も高い 新規の搭載、クリスタルの登場によりコンボが増えました 初手ベイゴマとタケトンボorチューナー ベイゴマSS→タケトンボorSRチューナーサーチ→タケトンボSS→赤目or大公SS→赤目or大公NS→ベイゴマレベル変更4→赤目ベイゴマで羽子板→羽子板大公でクリスタル 上記コンボにおろまいを混ぜると おろまい→三つ目を墓地へ→大公効果→墓地から三つ目SS→羽子板効果で墓地からSS→羽子板三つ目でクリスタル2体目 まで行けます その他ワンフォーワン、三つ目、ベイゴマでも先行クリスタル2体いけます 初手におろ埋とベイゴマ おろ埋→赤目墓地→ベイゴマSS→ヨーヨーサーチ→ヨーヨーNS→赤目吊り上げ→ベイゴマレベル5→ヨーヨー赤目でムサC→ヨーヨー回収→ムサCとベイゴマでノヴァインフィニティ と初ターンでハンド4枚残したまま(1枚はヨーヨー)インフィニティが作れます |
|
弱点・課題点 | |
打点不足はクリスタルで解消されたがクリスタルは魔法、罠で割りと簡単に除去されてしまうので注意 初手の展開がベイゴマ無しだと少し辛い 羽子板とかで上手く時間を稼いでください |
|
カスタマイズポイント | |
ほぼ風属性だから《御前試合》なんかも噛み合う 千鳥はぶっちゃけカステルで大丈夫 せっかくの風テーマだから今回は千鳥にしてます 上のインフィニティコンボにはムサC採用してますが一旦抜いて回しています お好みでエクストラの複数積みのモンスターやレベル4シンクロなどと交換してください! 《重力崩壊》などもオススメの罠です コメントに改善案、質問をお願いします! |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
エポナさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《SRダブルヨーヨー》 | 風 | 4 | 機械族 | 1400 / 1400 | 15円 | |
3 | 《SRベイゴマックス》 | 風 | 3 | 機械族 | 1200 / 0600 | 25円 | |
3 | 《SR三つ目のダイス》 | 風 | 3 | 機械族 | 0300 / 1500 | 20円 | |
1 | 《調星師ライズベルト》 | 風 | 3 | サイキック族 | 0800 / 0800 | 10円 | |
1 | 《マスマティシャン》 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 10円 | |
1 | 《ガスタの神裔 ピリカ》 | 風 | 3 | サイキック族 | 1000 / 1500 | 30円 | |
3 | 《SRタケトンボーグ》 | 風 | 3 | 機械族 | 0600 / 1200 | 30円 | |
3 | 《幽鬼うさぎ》 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 50円 | |
2 | 《SR電々大公》 | 風 | 3 | 機械族 | 1000 / 1000 | 15円 | |
2 | 《SR赤目のダイス》 | 風 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 15円 | |
魔法 (9種・14枚) | |||||||
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《ヒドゥン・ショット》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《ワン・フォー・ワン》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《スピードリバース》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《ツインツイスター》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《緊急テレポート》 | - | - | - | - | 19円 | |
罠 (3種・4枚) | |||||||
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の通告》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《ミスト・ウォーム》 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 60円 | |
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 30円 | |
2 | 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 180円 | |
2 | 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 150円 | |
1 | 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 | 風 | 6 | 戦士族 | 2000 / 1300 | 44円 | |
1 | 《ダイガスタ・スフィアード》 | 風 | 6 | サイキック族 | 2000 / 1300 | 30円 | |
1 | 《HSRチャンバライダー》 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 10円 | |
1 | 《HSRマッハゴー・イータ》 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 45円 | |
1 | 《HSR快刀乱破ズール》 | 風 | 4 | 機械族 | 1300 / 1600 | 30円 | |
1 | 《古神ハストール》 | 風 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 1000 | 0円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | 《電光千鳥》 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 400円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2361円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
閲覧数 | 11096 | 評価回数 | 6 | 評価 | 49 | ブックマーク数 | 3 |
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
スタロは引き込むために複数枚積むの理解できるんですが、スタダを普通にS召喚する機会は少ないと思います。(クリアウィングと打点変わらないし) なのでスタダ1枚減でもいいかと思います。
また除外手段がヒドゥンショットなので、リヴァイをチャンバラに変えてダメージ源を確保しつつ除外カードの回収も狙えるほうが動きが強いと思います。
あとハストールのコントロール奪取効果が意外と使いにくいので、1枚抜いて減らしたスタダ分と2枠使ってノヴァとインフィニティをお勧めします。
私が使っているSRではSモンスターの軽さを利用して重力崩壊を3枚積んでます。けん玉と羽子板が蘇生しやすいのでコストに使い、
展開を止めておいて次のターンにこっちが動くといった具合です。
他にもチャンバラ+リミッター解除で8000オーバーとかやれる事は結構ありますね。あと、リジェクトリボーンとか如何でしょう?
普通に考えて、Sモンが墓地にいればチューナーも墓地にいますからね。 」(2015-11-11 19:36 #4cc1c)
ハイスピードリレベルはリミッターと悩んだのですが機械族以外の打点もあげれるという点で採用していましたがコメントの通り事故要因でもあります(上手くいくと強いんですけどね………)
ハストールの2枚採用はピリカ、オハジキなどの吊り上げで墓地に赤目しかおらず困るという場面があったので2枚採用していましたが確かにコントロールを奪う能力が意外と使いにくいという印象でした
その他投稿後もこのデッキを回して改善点がいくつかあったので近々デッキ編集しようと思っていたところでした
提案していただいた改善案を参考にして編集していきたいと思います
的確な問題指摘と具体的な改善案をありがとうございました! 」(2015-11-11 22:24 #ae4a2)
でも私、普通に強くても「面白くない」とか思っちゃうんですよねw
ネタを仕込まずにはいられないサガでして・・・^^;
因みに私のSRだと☆9に浮鵺城(勿論風属性)入れて、★9(同じく風属性)のHSR(幻獣機)エンタープラズニルを狙ってますw
他にもサイキック型構築だと☆2チューナー1枚とジェットロン仕込むことで、手札ベイゴマ+緊テレの2枚からベイゴマSS(赤目サーチ)→赤目NSベイゴマ☆2に変更→ゴヨウディフェンダーx3→緊テレで☆2チューナーSS→アクセロンでジェット落として☆6→6+3+3=クェーサーっていう手札2から凶悪なルートが存在します。ゴヨウx3とアクセロンとクェーサーの枠が苦しいですけどね。
ココからはマジメな話>ベイゴマ、トンボ、ヨーヨーが3枚且つおろ埋とマスマがあるので赤目2でもいいかと思います。SRってシンクロテーマのくせに極力チューナーを手札に握りたくないので・・・
で、何か他のカードを・・・今の構築なら帚やブラホでもいいですし例えば罠なら崩壊-1してフリーチェーンの強脱x2にするとかも対戦環境次第では効果的だと思います。 」(2015-11-26 00:01 #4cc1c)
エンタープラズニルはこんど友人にやってみますwwww
赤目の枚数は確かに減らしてもいいかもしれないですね
また色々試して調整して行こうと思います! 」(2015-11-26 21:22 #5f55b)