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初心者構築の超重(アドバイスどうぞ) デッキレシピ (EXデッキ焼きさん 投稿日時:2015/11/05 20:10)

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超重荒神スサノ-Oデッキカード画像 超重荒神スサノ-Oデッキカード画像 超重魔獣キュウ-Bデッキカード画像 超重魔獣キュウ-Bデッキカード画像 氷結界の龍 トリシューラデッキカード画像 超重神鬼シュテンドウ-Gデッキカード画像 超重神鬼シュテンドウ-Gデッキカード画像 HSR魔剣ダーマデッキカード画像 超重剣聖ムサ-Cデッキカード画像 超重剣聖ムサ-Cデッキカード画像 TG ハイパー・ライブラリアンデッキカード画像 フォーミュラ・シンクロンデッキカード画像 ギアギガント Xデッキカード画像 鳥銃士カステルデッキカード画像 鳥銃士カステルデッキカード画像
モンスター( 40枚 / 15種) 魔法・罠( 0枚 / 0種) エクストラ( 15枚 / 10種)
▼最上級( 8枚 / 3種)
3 地10《超重武者ヌス-10
3 地 8《超重武者ビッグベン-K
2 地 8《超重輝将ヒス-E

▼下級( 32枚 / 12種)
3 地 4《超重武者テンB-N
3 地 4《超重武者ジシャ-Q
3 地 4《超重武者ワカ-O2
3 地 4《超重武者装留イワトオシ
2 地 3《工作列車シグナル・レッド
3 地 3《超重武者カゲボウ-C
2 闇 2《超重武者タマ-C
3 地 2《超重武者ホラガ-E
3 地 1《超重武者ツヅ-3
3 地 1《超重武者装留ダブル・ホーン
3 地 1《超重武者装留バスター・ガントレット
1 地 1《超重輝将サン-5
▼シンクロ( 12枚 / 8種)
2 地10《超重荒神スサノ-O
2 地 9《超重魔獣キュウ-B
1 水 9《氷結界の龍 トリシューラ
2 地 6《超重神鬼シュテンドウ-G
1 風 6《HSR魔剣ダーマ
2 地 5《超重剣聖ムサ-C
1 闇 5《TG ハイパー・ライブラリアン
1 光 2《フォーミュラ・シンクロン

▼エクシーズ( 3枚 / 2種)
1 地 4《ギアギガント X
2 風 4《鳥銃士カステル
モンスター( 40枚 / 15種)
▼最上級( 8枚 / 3種)
3 地10《超重武者ヌス-10
3 地 8《超重武者ビッグベン-K
2 地 8《超重輝将ヒス-E

▼下級( 32枚 / 12種)
3 地 4《超重武者テンB-N
3 地 4《超重武者ジシャ-Q
3 地 4《超重武者ワカ-O2
3 地 4《超重武者装留イワトオシ
2 地 3《工作列車シグナル・レッド
3 地 3《超重武者カゲボウ-C
2 闇 2《超重武者タマ-C
3 地 2《超重武者ホラガ-E
3 地 1《超重武者ツヅ-3
3 地 1《超重武者装留ダブル・ホーン
3 地 1《超重武者装留バスター・ガントレット
1 地 1《超重輝将サン-5
魔法・罠( 0枚 / 0種)
エクストラ( 15枚 / 10種)
▼シンクロ( 12枚 / 8種)
2 地10《超重荒神スサノ-O
2 地 9《超重魔獣キュウ-B
1 水 9《氷結界の龍 トリシューラ
2 地 6《超重神鬼シュテンドウ-G
1 風 6《HSR魔剣ダーマ
2 地 5《超重剣聖ムサ-C
1 闇 5《TG ハイパー・ライブラリアン
1 光 2《フォーミュラ・シンクロン

▼エクシーズ( 3枚 / 2種)
1 地 4《ギアギガント X
2 風 4《鳥銃士カステル
勝利方法・デッキカテゴリー
超重武者(ちょうじゅうむしゃ) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
超重武者ビッグベン-K
運用方法
ジシャQの登場により展開力が上がった超重、組むなら今かなと思い考えました。
強み・コンボ
従来のシンクロテーマの粘り強さと火力を両立させた超重、汎用シンクロ、エクシーズで場を慣らしつつ高火力の超重でLPを一気に削り取りましょう。
弱点・課題点
スキドレ、ヴェーラー等の無効化系にとことん弱いです。また低攻撃力の為表示形式を変更されると一気に形勢が悪くなります。
カスタマイズポイント
超重以外のシンクロはほぼ即興で考えました。ブラックホール、激流葬などで一掃されても希望が残せるようにとダーマを採用しました。
私の浅学では相性の良いカードはシグナルレッドぐらいしか思いつかなかったので、他に相性のいいカードがあれば是非とも教えてください。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。
koba 「ナチュル・パルキオンとかどうですか?
罠無効に出来ますし、レベル6で出しやすいですよ 」(2015-11-05 21:29 #c7ff4)
EXデッキ焼き 「コメントありがとうございます
確かに出しやすく、場持ちがいいモンスターですね。ダーマよりも優先して入れてみます。 」(2015-11-05 22:36 #c9d9d)
sikikake 「
構築比について申し上げると…
ツヅミを3枚も入れるのであればヒキャクも入れたほうが良いかと思います
それとワカオニ3枚は守備に偏りすぎじゃないでしょうか。戦闘で破壊されないのは魅力的ですが、似たような効果を持つシグナルレッドも入ってるとなると枠の無駄使い感が否めません

ほかの点で言うと…
ベンケイをリクルートできる巨大ネズミを採用してないのには何かこだわりがあるのでしょうか?キーカードがベンケーなら採用したほうが良いと思います。
全体除去が怖いならファイヤー・アーマーという対処法があります
エクストラに関して言えばジシャクの展開力を活かすつもりなら汎用レベル5・6シンクロや汎用ランク4エクシーズを入れとけば対処できる幅が広がります 」(2015-11-15 14:23 #9d48d)



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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 超重武者ヌス-10  効果モンスター
地属性 10 機械族 1000 1000
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したその魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる。
●相手のPゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。
3 超重武者ビッグベン-K  効果モンスター
地属性 8 機械族 1000 3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターの守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
3 超重武者テンB-N  効果モンスター
地属性 4 機械族 800 1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
3 超重武者ジシャ-Q  効果モンスター
地属性 4 機械族 900 1900
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを守備表示にする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃できない。
3 超重武者ワカ-O2  効果モンスター
地属性 4 機械族 0 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
3 超重武者装留イワトオシ  効果モンスター
地属性 4 機械族 1200 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。
2 工作列車シグナル・レッド  効果モンスター
地属性 3 機械族 1000 1300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。このカードはその戦闘では破壊されない。
3 超重武者カゲボウ-C  効果モンスター
地属性 3 機械族 500 1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
2 超重武者タマ-C  効果モンスター
チューナーモンスター
闇属性 2 機械族 100 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。
3 超重武者ホラガ-E  効果モンスター
チューナーモンスター
地属性 2 機械族 300 600
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
3 超重武者ツヅ-3  効果モンスター
チューナーモンスター
地属性 1 機械族 300 300
「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
3 超重武者装留ダブル・ホーン  効果モンスター
地属性 1 機械族 0 300
「超重武者装留ダブル・ホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。
3 超重武者装留バスター・ガントレット  効果モンスター
地属性 1 機械族 0 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。
2 超重輝将ヒス-E  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
地属性 8 機械族 1800 2800
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。
【モンスター効果】
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
1 超重輝将サン-5  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
地属性 1 機械族 300 500
【Pスケール:青8/赤8】
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードのPスケールは4になる。
(2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
【モンスター効果】
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。リリースした数だけ自分はデッキからドローする。
2 超重荒神スサノ-O  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 10 機械族 2400 3800
機械族チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。
2 超重魔獣キュウ-B  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 9 機械族 1900 2500
チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。
1 氷結界の龍 トリシューラ 制限 シンクロモンスター
効果モンスター
水属性 9 ドラゴン族 2700 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。
2 超重神鬼シュテンドウ-G  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 6 機械族 500 2500
機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」
モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
1 HSR魔剣ダーマ  シンクロモンスター
効果モンスター
風属性 6 機械族 2200 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「HSR魔剣ダーマ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):自分の墓地の機械族モンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
2 超重剣聖ムサ-C  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 5 機械族 300 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。自分の墓地に魔法・罠が存在する場合、このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
1 TG ハイパー・ライブラリアン 制限 シンクロモンスター
効果モンスター
闇属性 5 魔法使い族 2400 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1 フォーミュラ・シンクロン  シンクロモンスター
チューナーモンスター
効果モンスター
光属性 2 機械族 200 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
1 ギアギガント X  エクシーズモンスター
効果モンスター
地属性 4 機械族 2300 1500
機械族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を選んで手札に加える。また、このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地のレベル3以下の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
2 鳥銃士カステル  エクシーズモンスター
効果モンスター
風属性 4 鳥獣族 2000 1500
レベル4モンスター×2
「鳥銃士カステル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
(2):このカードのX素材を2つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。