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琰魔竜王白黒ジャンドリゾネ《修正ver》 デッキレシピ・デッキ紹介 (さるすべりさん 投稿日時:2015/10/05 02:09)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【★シンクロモンスター★】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》 | |
| 運用方法 | |
|
以前紹介した《琰魔竜王・白黒ジャンドリゾネーター》の修正ver. 多くの方からコメントを頂き参考にして構築。 事故率を減らし初手からでも動けるように調整した。 〜動き方〜 ジャンドの基本《ジャンク・シンクロン》《ドッペル・ウォリアー》「レベル1チューナー」で動く。 『レッド・デーモン』シリーズに繋げる方法はいくつかあるが主にこの2つ。 ○墓地にレベル1チューナー(例ジェットシンクロン)+手札に「ドッペルウォリアー」がいる場合 1.ジャンクシンクロンを召喚しジェットシンクロンを蘇生。 2.手札からドッペルウォリアーを自身の効果で特殊召喚。 3.ジャンクとドッペルでシンクロ→TGハイパーライブラリアン 4.ドッペルの効果でトークンを生成しそのトークン1体とジェットSでシンクロ→フォーミュラSを特殊召喚。2ドロー 5.ライブラリアン+トークン+フォーミュラでシンクロ合計レベル8→レベル8シンクロモンスター。 ○墓地に「ドッペルウォリアー」、手札に「ジャンクシンクロン」 1.ジャンクシンクロンを召喚しドッペルウォリアーを蘇生。 2.この2体でシンクロ→アクセルシンクロンを特殊召喚しトークンを生成。 3.アクセルSの効果でデッキから「シンクロン」チューナーを墓地に送りそのモンスターのレベル分上げるか下げるかを選択する。この場合はジェットSを墓地に送り1レベル上げて6にする。 4.トークン2体+レベル6のアクセルシンクロンでシンクロ→レベル8シンクロモンスター。 主にこの2つで『レッド・デーモン』シリーズを出していく。 他にも、レベルが4になった《アクセル・シンクロン》と「暗黒竜」「輝白竜」でレベル8になれたりするので状況に応じて変えていく。 ※《アクセル・シンクロン》の効果で墓地に置くことができるのは「シンクロン」チューナーのみです。 〜「アビス」と「ベリアル」〜 「アビス」への繋げ方だが、基本的には「ジェットシンクロン」の蘇生効果と「シンクローンリゾネーター」の特殊召喚効果で行う。 「レッドデーモンスカーライト」で一掃後にシンクロするのが一般。 全体破壊はもったいない、巻き込まれてしまうという場合は「ダークエンドドラゴン」でピンポイント墓地送り。 スカーライトでも除去しきれない場合は「えん魔竜レッド・デーモン」で一掃してから攻撃しメイン2でシンクロ。 基本相手の場は壊滅してるので「アビス」の攻撃→チューナー復活という行動ができる。 メイン2で「ベリアル」へ繋ぐことはできるが、蘇生効果はあまり無理に行ったり狙ったりするべきではない。 「アビス」の無効効果によって、相手が無駄うちするのを回避して除去カードを握っている可能性があり、「ベリアル」のリリース要因を確保する為に手札を消費したりするのがこのデッキでは結構致命的になるのだ。なので「ベリアル」はチャンスがあるとき、余裕があるときに行う。 このデッキの主な主役、重要な役目を担っているのが「アビス」なのである(なお出す前に止められたら終わりの模様)。 〜「カラミティ」と「スカーレッド」の出し方〜 「スカーレッド」は割と簡単に出せる。 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」とのシンクロが条件だが、スカーライトがいる時にジャンクシンクロンを召喚しジェットシンクロンを蘇生。 この3体でシンクロ→8+3+1で12となりスカーレッドまたはカラミティが出せる。 スカーレッドは、チャンスがある時または大ダメージを叩き込める時メイン1で出すか、アビスかベリアルの効果でチューナーを蘇生させてからメイン2で出すの2択。 スカーライトは耐性を持っていないのでその場に残すよりとっととアビスかスカーレッド、カラミティに変えてしまうのが良い。 カラミティはここで決めるという時に出す。特に耐性を持っている訳でもないので、効果を封じてからレッドデーモン軍団でそのターンに圧殺する。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
手札消費の少なさが売り。 ジャンクシンクロン1枚でレベル8まで繋げれるので長期戦に強い。またここぞという場面にやや強い。 また他にも色々出す方法があるのでやっていて楽しいです。 アクセルシンクロンとジェットウォリアーを採用したことでスターダストウォリアーも難なく出せるのが肝。 アビス+ベリアル+スターダストウォリアーという展開にも頑張ればできる。 アビスと《闇の幻影》を伏せれたなら次のターン一気に叩き込める。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
やはり事故が起きるとどうしようもない。 一番の弱点はシンクロ素材を除去されたり月の書されたりなど妨害系にとにかく弱い。 そこのところはおおめに見てほしい... |
|
| カスタマイズポイント | |
|
レッドデーモンシリーズじゃなくても色々できて楽しいでお好みで。 《ゾンビキャリア》がやや腐りつつある...? |
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さるすべりさん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
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ああ 「アクセルシンクロンで墓地に落とせるのはシンクロンチューナーだけではありませんよ。シンクロンエクスプローラー等のチューナーではないシンクロンモンスターも落とせますよ 」(2016-02-29 06:28 #254cb)
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・28枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 1700 | 5円 | ||
| 3 | 光 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 1800 | 18円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0000 / 1000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | アンデット族 | 0400 / 0200 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 19円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0000 / 0700 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 0100 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 昆虫族 | 0600 / 0000 | 18円 | ||
| 魔法 (8種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (1種・2枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | ドラゴン族 | 3500 / 3000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 3500 | 28円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 3500 / 3000 | 39円 | ||
| 2 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 3200 / 2500 | 39円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 100円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 機械族 | 0500 / 2100 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 戦士族 | 2100 / 1200 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 19円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1261円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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