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幻獣機(純) デッキレシピ・デッキ紹介 (美市(みいち)さん 投稿日時:2015/09/15 16:28)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【幻獣機(げんじゅうき)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《幻獣機テザーウルフ》 | |
| 運用方法 | |
|
下級モンスターが高ランクXモンスターになって相手を圧倒!いやらしい魔法罠で相手の思惑を妨害! 高打点が相手ならダークリベリオン、ビヨンド、ダイソンで逆手に! 接戦になったらダーマ、鋼炎竜、ガンガ、グスタフで強烈バーン! バラエティ豊かなエクストラデッキで戦おう! 不利になっても《緊急発進》から逆転を狙える!(デメリットは忘れずに) |
|
| 強み・コンボ | |
|
幻獣機モンスターは幻獣機トークンのレベルの合計分レベルが上がる。 自分の場にトークンがいる限り戦闘および効果で破壊されない。 主にトークンをコストに効果を起動する。 効果のコストになっているのはあくまでトークン、羊だろうが綿毛だろうがなんでもいい。 トークンがいないと始まらない、とにかく各ターン1体はトークンを場に残そう。 どのカードが何をするか、1枚1枚の役割を知ることで幻獣機を理解しよう。 オライオンを活用し2体通常召喚からの展開、S素材にすることでトークン生成等。ちなみにトークンを産む効果はターン1だがこのカードを除外しnsをする効果には制限は無い。 ハムストラットは幻獣機S・Xモンスターの蘇生も行えるので初手セットから終盤nsまで役立つ。 エアロスバード、ブラックファルコン、テザーウルフは簡単にトークンを産めるので重要な役割。 エアロスは起動効果でトークン生成、ファルコンは起動効果で攻撃を止められる、テザーはダメステ効果起動で打点2500に。 ハリアード、メガラプター、コルトウィングは工夫しなければトークンを産めないが強力な効果が光る。 ハリアードは息切れ防止と展開、ラプターはサーチや展開補助等で下地作り、コルトは《緊急発進》や墓地から出てきてトークン生成や除去 幻獣機モンスター召喚前にはデビルズサンクチュアリでトークン生成、事前にトークンがいることで奈落にかからず、激流葬も損傷軽微。ラプターがいるときに使えば召喚権を使わずにトークン生成&サーチが可能。相手のエンドまでこのトークンが残ったなら後述の《空中補給》のコストにすればデメリットもない。 幻獣機トークン1体、☆4幻獣機2体でサックssサック効果トークンssサック自身リリース対象選択チェーン《緊急発進》 とすればトークン2幻獣機1かトークン1幻獣機2、トークン0幻獣機3の場が作れる。《緊急発進》でコルトを出せば新たなトークンも生成でき、さらなるS・Xが狙える。 ドローマッスル、《ピアニッシモ》はトークンを守るカード。相手の攻撃力が100であろうとトークンは倒されてしまうので戦闘破壊から守ろう。ドローマッスルは1ドロー、《ピアニッシモ》の対象は効果破壊耐性も付けるうえにトークンではない高ステータスモンスターにも使える強みがある。 幻獣機を守るトークンを守ることは幻獣機を守ることにも繋がると覚えよう。 マジックアームはネタのように見えるが大量のトークンをコストにできる幻獣機では便利。相手がS・X素材にしようとしているモンスター2体を奪い自分がSやX召喚を行ったり、相手が苦労して出した2体の上級モンスターを奪い戦況をすことも可能。コストにはあまった羊トークンなど使いようの無いモンスターが良い。なお、発動を無効にされてもコストを払った時点でハリアードの効果が発動する。 セットされたリビデにサイクされても場にトークンがいるなら幻獣機はリビデで自壊しない。コルト蘇生でトークン生成も有り。 《空中補給》は慣れると強い。トークンの生成、エンドには維持コスト(任意)がかかりアドが取れないように見えるが、ラプターがいればトークンは合計で2体の生成、エンドでコストを払っても+1となる。オライオンをコストにした場合はさらにトークンを産める。 さらに維持コストについては幻獣機かトークンなのでわざわざ幻獣機トークンでなくとも羊トークンやメタルデビルトークンを捧げたり、相手の効果や《緊急発進》などでデメリットをかかえた幻獣機もコストにできる。裁定では裏側守備表示の幻獣機モンスターもコストにできるので相手のエンドに場のトークン以外の幻獣機モンスターをコストにし、自分のターンには《緊急発進》の発動条件を満たすということも可能だ。 もちろんサイクされてもチェーン発動で幻獣機トークンを産める。 スクドラはオライオン+☆6になった幻獣機もしくは幻獣機トークン2体で作る。 効果のコストは 使用済みリビデ>トークンがいるときの幻獣機(実質ノーコスト)>適当なトークン が良い。 ヤクルスラーンはオライオン+☆7になった幻獣機で作る。S召喚したターンにオライオンの生成効果を使っていなければ1ヤクルス2オライオンの順にチェーンを組むとトークン±0で1ハンデスできる。 場に居ると自身以外の幻獣機に破壊耐性、ヤクルスが相手によって破壊されればデッキから速攻魔法をセットできる。このデッキではスケゴ、ドローマッスル、《ピアニッシモ》、《緊急発進》が候補。 墓地に送られてもハムストラットで蘇生できるのでX素材にしても大丈夫。 |
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| 弱点・課題点 | |
|
バック除去が羽根箒のみ メインデッキの最高打点が1900(メガラプター){効果を使えばテザーウルフ(2500)} リビデで1体を蘇生したところで状況は覆せない(あくまで展開の補助) 手札が切れやすい 場0手札1からの逆転は不可能 トークンが出せないと積む(事故、特殊召喚封じ) 効果が無効になると積む リリースして発動する効果ばかりなので《生贄封じの仮面》で積む 効果のほとんどが対象を取る 破壊以外の除去(除外、バウンス等)にめっぽう弱いのでマジェや帝、妖仙獣、テラナイトに勝てない さまざまなカードの効果を起動するのでPSYに引っかかりやすい 武神スサノヲや阿修羅ホープにトークンからすべて焼かれる 剣闘獣のカモ ぶっぱ連発できるインフェルノイドには勝てない トークンは守備力0なので貫通攻撃が致命的に刺さる(例:ブラスト、ハルベルト 攻撃力を下げられるとサンドバックと化す |
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| カスタマイズポイント | |
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まずエクストラについてはサックが必須格。枚数は2か3あたりお好みで。 このデッキでは Sは☆5☆6☆8☆9☆11 Xは★2★3★4★6★7★9★10 が出せます(出せる可能性がある) ギアギガントを入れてない理由はマジックアームやNo.11で相手のカードを利用するため汎用ランク4にしておきたかったためです。(あと基本的に幻獣機デッキでランク4は負けフラグ(個人の使用感)) 幻獣機は何でもできますがSかXどちらかに偏らせるのがいいです。融合カードを入れてワイアーム、《ペアサイクロイド》も面白いです。 ☆4以下のモンスターを蘇生しても効果が薄いためノーデンは採用していません(ランク4は強いけど) メインデッキについて 幻獣機モンスターの枚数については動かしてみると好みが分かれます。S軸に発展させるなら自身ssできるTGストライカーやジェットシンクロンを入れてnsは幻獣機に譲ってあげましょう。補助カードとして《マスマティシャン》を入れるとオライオンを墓地に送れるのでマスマ+トークン+TGスト=☆8Sモンスターといった動きもできます。 《死者蘇生》はSモンスターの完全蘇生やコルトに使ったりできますがSモンスターやドロー補助の少ないこのデッキでは採用していません。 罠は《空中補給》以外抜いても問題ないです。剛角笛あたりで妨害するとトークンも死ににくいです。 |
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| デッキ制作者 | |
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美市(みいち)さん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1600 / 1500 | 18円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1700 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1800 / 0800 | 19円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1200 / 1700 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1900 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 3 | 機械族 | 1100 / 1600 | 1円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 機械族 | 1600 / 0400 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 2 | 機械族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 魔法 (9種・14枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・8枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 2700 / 2000 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 機械族 | 2200 / 1600 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 機械族 | 3400 / 3000 | 40円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 2900 / 2500 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 機械族 | 2800 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 380円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1764円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
| 閲覧数 | 12411 | 評価回数 | 7 | 評価 | 62 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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長文失礼しました。 」(2015-09-27 19:46 #4077e)