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ロイドエクシーズ デッキレシピ・デッキ紹介 (Kirrabeeさん 投稿日時:2014/11/09 16:59)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ロイド】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ジェット・ロイド》 | |
| 運用方法 | |
|
《ジェット・ロイド》が強すぎる(ネタ的な意味でも)ので、「ロイド」デッキ作ってみました。 以下主なカードの紹介です。 《ジェット・ロイド》 手札から罠カードを発動できる神のカードです。風属性・機械族レベル4なので「千鳥」と「クロス」さんのどちらも素材に出来ます。罠カード多くしているのはこのカードを見込んでのことです。 《シャトルロイド》 攻撃されると《亜空間物質転送装置》効果を発動する「ロイド」です。帰ってくると1000ダメージを与えます。《ジェット・ロイド》と同じ属性・種族です。チェ−ンを組みやすいです。 《エクスプレスロイド》 墓地のカード(ロイド)を2体サルベージするアド稼ぎカードです。このデッキの核その2カードです。サルベージ能力は特殊召喚にも対応しています。序盤で引くと微妙なので2枚です。 「スチーム・ロイド」 《ライオウ》や「カイクウ」等のカードを粉砕できる単体で強いカードです。攻撃される時は500ダウンしますが、罠カードで守れば何とかなります(?)。 《ネイビィロイド》 《ウィジャ盤》デッキに使われていたらしいカードです。魔法・罠除去を手札1枚切って守ります。 《ペアサイクロイド》 「同名機械族」×2で出来る直接攻撃能力のある「ロイド」です。《パワー・ボンド》で出せ、3200で殴れます。ライフロスも小さいです。 「極戦機王 ヴァルバロイド」 「ロイド」の融合モンスターカードの中で最高打点を誇ります。連続攻撃能力を持つので、モンスターが並んでいるとⅠキルできます。直接攻撃ができないことに注意して下さい。 「ダーク・ジェロイド」 「ロイド」のカテゴリーに属している闇属性・悪魔族です。場に出ると攻撃力を800ダウンさせます。「103」とのコンボや「ブラック・コーン」とのコンボが強力です。だが機械ではないのでサイドです(メタビとかに刺さりそう)。 《強制脱出装置》 万能除去で有名ですね。《エクスプレスロイド》の再利用にも使えます。 「リビングデットの呼び声」 《死者蘇生》の永続罠版です。《エクスプレスロイド》の効果を使えます。 「スーパー・チャージ」 「ロイド・機械族←(これがなければもっと強いのに)」限定で場にいる時に攻撃宣言時に2枚ドローします。《パワー・ボンド》によるⅠキル確率を上げれます。《ジェット・ロイド》+「スーパー・チャージ」のコンボは最強です(シャトル・ロイドとも相性がいい)。 《リミッター解除》 Ⅰキルや「ロイド」の打点を上げて相手モンスターを道連れにすることが出来ます。 2014.11/26(水)デッキを大幅に変えました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
個々のモンスター効果が強いです(個人的感想)。手札から罠カードは強いです(確信)。大量にドローソースが入っており、うまくいけばⅠキルできます。 余談 そういえば祖母からカードを捨てられそうになったのを阻止した時に《凡骨の意地》が折れたので何かが起りそうな予感がしていました。持っていた《デビル・フランケン》も折れかかっていました。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
墓地メタされるとキツいです。「スキドレ」にも若干弱いです。ちょっとコンボだのみな面があります。先攻Ⅰキル系デッキの対策もサイドで必要です。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| 妄想サイドは「サイドラ」×1、「キメフォ」×1、《妖精の風》×3、「増殖するG」×2、《エフェクト・ヴェーラー》×3、「ダーク・ジェロイド」×2、《ソウルドレイン》×3です。 | |
| デッキ自己評価 | |
|
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
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|
Kirrabeeさん ( 全126件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (5種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 水 | 4 | 機械族 | 1000 / 0800 | 70円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 1800 / 1800 | 30円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1200 / 1800 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 0400 / 1600 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1000 / 1200 | 60円 | ||
| 魔法 (6種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (6種・15枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 60円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 12 | 機械族 | 4000 / 4000 | 90円 | ||
| 2 | 地 | 5 | 機械族 | 1600 / 1200 | 18円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 2700 / 1200 | 100円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 500円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3911円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
前者はシャトルロイドと相性が良く、ワンキル対策になりますし
後者は伏せて置けばメインフェイズ中には比較的除去を貰いにくく、ジェットロイドかシャトルロイドを状況に合わせて、バトルフェイズ中にリクルートできます(地味な所で、伏せだとカタストルもらいませんし)
後、砂塵は要らなく無いでしょうか?
ジェットロイド云々とありましたが、バトルフェイズ前にカードを伏せるプレイング自体かなり稀ですし、永続やフィールドを割ろうにも、メインフェイズ中に有用な効果を使われてしまう事が多いですし
となると、結局伏せて使うことになるので、追加のカードを伏せる効果を狙うのでも無ければサイクロンで良いかと
後は、除去が少ない割りにフリーチェーンのカードが多いので、単純にジェットロイドの効果が活きてないですね
相手フィールドが空の状態からのサイクロンを過剰に警戒しない限りは、伏せて使うのが(相手の行動に合わせて、最適なタイミングで妨害出来ることが)フリーチェーンの最大の強みですし、ジェットロイドを意識し過ぎてそれを腐らせるのはもったいないかと
因果切断が影霊衣に強いとか言っても、伏せて無かったらメインフェイズ中にトリシューラでモンスター共々除外されて終わりですし
あえてジェットロイドを活かしたいのであれば
貪欲・やりくり等の手札増強カードと
同じ役割の除去カードを大量投入、または攻撃反応カードの大量投入
が安定だと思います
ジェットロイドを出しつつ伏せで相手を妨害し、万が一失敗しても、手札からミラフォが撃てる
みたいな保険としての役割がジェットロイドの最適解かと 」(2014-11-09 19:23 #12355)
上記の提案ですが、実践すれば解る通り、まず手札、次に運命力が足りません
出来て1回ぽっきりでしょう
追加で、ジェットロイドが居ると言うことは、隣に伏せたエクスプレスロイドに攻撃が集中したり、最悪除去がジェットロイドに集中したりしてモンスターが何かしら生き残る可能性があります
そこで、無闇にエクシーズなど狙わずあえてバラバラのままで戦うことで相手の除去の分散や浪費を狙い、妨害が成立したら、返しのターンでサイバネティックフュージョンサポートからのパワーボンドで華麗にワンキル!!
とかにした方が、デッキの評価は上がるかと 」(2014-11-09 19:37 #aece9)
まず「機械でランク4ならガジェでやれ」この一言に尽きます。
ロイドは「ビークロイド・コネクション・ゾーン」と「チェーン・マテリアル」のコンボで切り札の「スーパービークロイド・ステルスユニオン」を出すのが強く、個性のある動きだと思ってます。確かにロイドはレベル4が多く展開力を考えなければランク4のエクシーズ召喚もできます。ですがそれは戦線維持のためであってメインではありません。メインはあくまで融合なのです。融合を捨ててまでエクシーズを取ったロイドはもはやロイドである意味すらありません。今後滅茶苦茶エクシーズしやすくなるロイドの新規でも出れば別ですが現状では劣化ガジェにしかなりません。
そもそもロイドの強さは機械族のテーマの中では下から数えた方が早いくらいです。しかもちゃんとマシンナーズを入れた型にしててもです。なのにこれはロイドのなかで汎用性の低いジェット・ロイドやシャトルロイドが入ってます。これではただでさえ弱いロイドが余計に弱くなってしまいます。結局除去ブリキントカゲガジェの劣化なら私はそっち組む方を勧めます。
他に気になった点を細かく言うと、
①ジェットロイドがいるのにフリチェの罠が多い。こいつは主に攻撃反応型罠と組み合わせて真価を発揮します。フリチェならほぼサイクロンを気にせず伏せておけるのですから。
②シャトルロイドはゴーズなどと組み合わせない限り場を開けてそのままワンキルを許してしまう。こいつ守っても自分が死んだら意味ありませんよね。王より飛車を可愛がるヘボ将棋みたいなものです。
ちなみに私はこの二者はさすがにロイドとしての使い道がないと考え弟にあげました。
ジェットは【ラヴァゴーレム筒バーン】でシャトルは【門前払い光神機】で使えるかもとは言ってましたが(実際に使うとは言わない)
③因果切断がネクロスに強い。フリチェで除外は大抵のデッキに強いです。でも因果切断はほとんどのデッキには入っていません。手札コストがきついこととCIP効果を止められないからです。ネクロスに使うにしても初手のマンジュサーチ止められないので万華鏡ユニコール虹光落としてサーチしまーすされるだけだと思います。
まあキツく言いますがリアルにせよネットにせよコレと戦う対戦相手は「なんだこりゃ」と思うことはあってもたぶん「面白かった!」とは思わないと思います。除去突っ込みまくるデッキってことはまさかエンタメる目的ではないですよね? 」(2014-11-09 22:04 #a9906)
効果でかわせますよね。 」(2014-11-09 22:09 #161b8)
後、増Gにヴェーラーにを突っ込んで置いて、ドラゴンフライを避ける理由は無いかと
汎用やテンプレカードを考え無しに突っ込む前に、先ずはシナジー等をしっかり意識した構築にして、デッキの回し方と勝ち手を明確にしないとちゃんとデュエルできるデッキは作れませんよ
後、ジェットロイドに拘るのなら、手札やデッキの情報を相手に与える強謙は相性が良くないので別のカードにした方が良いですよ
ブラホとかのパワーカードによる一発逆転にかけるなら入れるのもアリですが
後、罠による妨害主体のデュエルは本気で手札が足りなくなるので、手札増強は1枚程度じゃ少ないですよ 」(2014-11-09 22:16 #9675d)