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電池メン(大会用) ※修正しました。 デッキレシピ・デッキ紹介 (マップさん 投稿日時:2014/06/02 07:07)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【電池メン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《充電池メン》 | |
| 運用方法 | |
|
巷で話題となっている電池メンです。 それぞれの投入理由などを説明します。 キーカードとなります充電燃料角型ボタンは3積みです。これは欠かせないとは思いますが、ワンキル対策札をいれてくるであろうサイドチェンジ後に燃料の数を減らすのもありです。他は上手く回りにくくなると思うので抜くのはおすすめしません。 最上級となります業務用ですが、手札で事故る確率があるなどの理由から1枚です。入れても2枚。あくまで最終手段と考えて頂ければ。 続いて1枚のサンダーシーホースですが、これは事故率軽減のためです。初動の角型を安定させるために投入してます。あまり多く入れすぎると後半で腐りますのでおすすめはしません。 この中で唯一電池メンに関係ないトリオンの蠱惑魔を3枚採用している理由ですが、単純に現環境において非常に強いからです。《奈落の落とし穴》はクリフォートやセプター、ネフィリムやシェキナーガを安全に除去でき、《時空の落とし穴》はライフコストこそ必要ですがペンデュラム召喚してきたクリフォートをデッキに戻すことが出来て相手に大打撃を与えることができます。シャドール相手でも融合体に打てるので腐ることはほぼないでしょう。この2つの罠にアクセスできるトリオンを入れることで守りを固くできる上に、リビデ強蘇で蘇生してクリフォートの邪魔やバックを剥がしてそのままワンキルに繋げることも出来るので、今回3枚採用しました。 罠は特に語ることはありません。 ※アーティファクト・モラルタが規制により制限になったので、デッキをAF電池メンから電池メンへと変更しました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
強みと致しましては、容易にワンキルを決めにいける点です。充電NS効果で角型SS効果で燃料サーチそのままSS、この動きだけで6800削ることが出来るのでもう1枚燃料があればライフを削りきることができます。 他にもエンドフェイズにリビデ角型SS効果で角型サーチターン回って角型NS効果で燃料サーチSSで6100など結構ライフを削れるパターンがたくさんあります。 環境トップであるクリフォートとシャドールに限らず、ワンキル対策札であるゴーズなどの採用率が下がりつつあるので、電池メンにとっては追い風です。しかもクリフォートは自分でツールのコストで最低でも1600は払ってくれるので、バックを剥がした状態であれば容易いでしょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
弱点はメタが多いことです。 初動にブレイクスルーを打たれるだけでもきつく、しかも同じ環境に上がることの多いテラナイトとメタが閃光ミラーと被っています。さらにクリフォートにメインから積まれていることが多い《スキルドレイン》がこのデッキに対しては天敵と言っても過言ではありません。メタを華麗に回避するのが重要となっているでしょう。 意外と簡単そうに見えますが、ルートが多くプレイングが難しいデッキだと思います。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
ワンキル対策に《バトルフェーダー》を入れるのもいいです。防げば次のターンに上手く手札が揃っていれば返せることも多いんで。 サイドから増殖するGを積むのも良さげです。使用デッキが電池メンということがバレてる状態で打つと、相手が手札を与えるのは不味いと判断して動くのをやめてくることもありますからね。もちろんそのまま押しきられる可能性もありますので難しいところです。 他にも相性の良いカードはたくさんありますので、ぜひ探して見てください。 ※アーティファクト・モラルタが規制されたのでAF要素を抜かしましたが、9月に来日するアーティファクト・デスサイスが相手を邪魔できる点で優秀なので、投入するのもありです。 |
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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マップさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・17枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 雷族 | 2600 / 0000 | 19円 | ||
| 3 | 光 | 6 | 雷族 | 2100 / 0000 | 19円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 雷族 | 1800 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 雷族 | 1000 / 1000 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 雷族 | 1600 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 雷族 | 0100 / 0100 | 18円 | ||
| 魔法 (4種・10枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 罠 (6種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 380円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2600 / 1700 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 獣族 | 3000 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2400 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魚族 | 2400 / 1800 | 24円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2257円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
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|---|
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炎 属性
風 属性
神 属性
最初の質問ですが、他のカードにもよりますね。角型で充電をサーチしても蘇生カードやAFが無かったら意味がないのでそういう場合は強謙→角型で動いてます。
そして手札に蘇生カードAFがない場合ですが、烈旋があるなら充電、それ以外は基本的に次ターン用のボタン型をサーチしてます。これで次のターンに何もせずにエンドということは無くなりますし、リバース発動すれば展開もできるので。 」(2014-06-04 23:14 #e3fba)
」(2014-07-05 21:53 #859e0)
」(2014-07-22 17:59 #d1448)
>あいうえおさん
その場合ですが、私なら一戦目なら打ちません。デッキがバレる心配がなく、ボタンを殴ってくれるかもなんで。二戦目以降なら迷わず打ちます。
>パスタさん
エクストラが少々高めなので、1から揃えるとなると10000以上はかかると思います。 」(2014-07-26 22:05 #e3fba)
>終世さん
そうですね。ですが二戦目ならばもしかしたら後攻をとる場合もあるかもしれません。相手のデッキ次第です。
>パレードさん
おそらく今ならAFはいれた方がいいと思います。サイクロンナイショの投入率が高いので。
>復帰勢さん
漏電は腐るリスクが高いのでいれてません。いれたことによるメリットよりも、それによって引き起こされるデメリットの方が大きいんで。 」(2014-10-06 13:31 #d3144)
このデッキ参考にさせてもらってます。上手い構築だと思います。素人考えですがオネストの採用はいかがでしょうか。電池メンをつかってて友達に攻撃力でプレアデスや、フォトンストリークバウンサー、燃料電池メン、角型、充電池メン、業務用を処理されると感じたことが。蘇生札、もしくはトレミス(それまでトレミスが生き残っていればになりますが・・・)などで回収することもできると考えました。まだ実際にこの構築では対戦したことはないのでどうなるかわかりませんが・・・。大会では戦闘で各光族モンスターを処理しようとする動きはすくないのでしょうか。またエクストラデッキの光以外は使えないので採用を見送ったということでしょうか。たくさんすいません。よかったら教えてください。ビギナーですので知識面が少ないです。電池メンだけに・・・(笑) 」(2016-05-13 13:55 #2191f)