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大会用ワーム(2013/9月改定) デッキレシピ・デッキ紹介 (イズミリョウさん 投稿日時:2014/01/19 20:04)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ワーム】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《ワーム・ゼクス》 | |
運用方法 | |
遊戯王カード検索の方にも同じデッキの構築が公開されていますので、よろしければそちらも御覧ください。 現環境に合っている(はず)のワームです。 環境上位や強カードに頼ってるようなデッキを叩きのめすデッキです。 地雷や中堅デッキにも安定して勝つことができます。 環境上位→メタ 中堅・地雷・その他→ワンショット と、戦い方を変えて柔軟に対応することができます。 基本コンセプトはガジェと同じく、 《キングレムリン》でアドバンテージを稼いで有利に進めること。 ワンキルはできないけど、先行想定で3ターン目で切れます。 全てダイレクトアタックする必要ありますが、ヤガン効果やキング効果で相手フィールドは消えるのでトラゴーズなどがなければ通ります。 しかし、ワンショットはあくまで選択肢の一つ、という考えで行かないと勝ちは狙いに行けないので注意が必要です。 「プレイングを徹底すれば」現環境でも大会上位は余裕なはずです。 ※環境によってサイド、エクストラは随時変更します。 勝てる相手(検証済み) 征龍 水精鱗 ヴェルズ ガジェ 六武衆 聖刻 武神 マドルチェ 炎星 ライトロード 暗黒界 etc 勝てない相手 活路エクゾ etc |
|
強み・コンボ | |
ワームはセット状態で戦うため、スピードが非常に遅いことが欠点でした。 しかし、自分はエクシーズをしつつ相手の特殊召還を自分のアドに変えていくスタイルを徹底することで、スピードが速いデッキへと仕上がりました(その代わり、純粋ワームとはかけ離れてしまいました)。 各個人のプレイングの癖があるでしょうから、全員が使いやすいデッキとは言い難いですが、私はこのデッキで現環境は十分戦えていると思います。 3キルのパターンを紹介 ①初手:ゼクス 星雲 1ターン目 ゼクス→ヤガン 星雲セット 2ターン目 星雲でエンド時キング 3ターン目 ゼクスヤガンでグレムリン、効果でテンタクルス テンタ3400、グレムリン2300、キング2700 計8400 ②初手:ヤガン テンタクルス 星雲 《カゲトカゲ》 1ターン目 ヤガン 星雲セット 2ターン目 星雲発動エンド時キング 3ターン目 ヤガンをリリースしキング効果(テンタのコストのため) テンタクルス召喚→《カゲトカゲ》 テンタ3400、《カゲトカゲ》1100、キング2700で7200 メイン2にテンタと《カゲトカゲ》でガンマン800 計8000 ③初手:ヤガンorゼクス+「カゲトカゲ+ブリキンギョ」or「ブリキンギョ+ブリキンギョ」 ※「カゲトカゲ+ブリキンギョ」の場 1ターン目 ヤガン召喚→《カゲトカゲ》 2体で《キングレムリン》、《カゲトカゲ》サーチ 2ターン目 特になし。 3ターン目 グレムリン効果、テンタサーチ(トカゲ、テンタのサーチは順不同) ブリキン召喚 効果にチェーントカゲ →トカゲ、ブリキン効果でテンタ召喚 テンタ3400、ブリキン800、トカゲ1100、グレムリン2300で7600 メイン2 ブリキントカゲでガンマン800 計8400 ※「ブリキンギョ+ブリキンギョ」の場合 1ターン目の「ヤガン召喚→カゲトカゲ」が「ブリキンギョ召喚→効果でヤガン」になるだけです ④初手:ヤガン 星雲 《死者蘇生》 光属性☆4モンスター1体 《カゲトカゲ》(or《ブリキンギョ》) ※光属性☆4モンスター1体は以下「光☆4」で表します 1ターン目 ヤガン 星雲セット 2ターン目 星雲発動エンド時キング 3ターン目 ヤガン反転 「光☆4」召喚→《カゲトカゲ》(or《ブリキンギョ》) 「光☆4」とヤガンでセイクリッドオメガ オメガ効果発動(素材を蘇生するため) トレミスへチェンジ 蘇生で☆4モンスター特殊召喚 《カゲトカゲ》(or《ブリキンギョ》)と蘇生したモンスターで《ジェムナイト・パール》特殊召喚 キング2700、トレミス2700、パール2600 計8000 |
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弱点・課題点 | |
弱点① 初手にキングを引くこと これは構築段階での弱点になります。キングを引いたら負け覚悟で戦うようにしています。 事故をなくすためにはエクシーズのみで、キング0で戦うのもありなのですが、キングを召還できた際の勝率と、素引きで負ける際のリスクを天秤にかけた結果、入れたほうが勝率が高いということで1枚のみ採用となっています。 弱点② 打点2750以上のモンスターの召喚を許す 召喚を許した段階で、単純打点では突破は不可能になります。 ですので、邪魔されにくい除去手段(バウンス、奪取、対象を取らない破壊など)のギミックを多く積んだデッキとなっています。 これらの除去すら出来ない状態になった場合、負けはほぼ確定となります。 弱点③ 《スキルドレイン》 モンスター効果をメインで戦うデッキですので、《スキルドレイン》に非常に弱い構築となっています ワームキングの自身リリースで突破できますので、1枚ならば脅威ではないのですが、そこも運となっています。 |
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カスタマイズポイント | |
サイドデッキ 2 《異次元の女戦士》 2 《エフェクト・ヴェーラー》 3 《次元の裂け目》 2 《ダイヤモンド・ダスト》 3 《王宮の鉄壁》 3 《ソウルドレイン》 2月改定が発表されました。 これによって次の構築の変更が予想されます。 《ライオウ》を2枚→3枚 オネストを1枚→2枚 パキケを1枚→0枚(征龍対策のカードだったため) G、ヴェーラーの枚数変更(未定) |
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デッキ制作者 | |
イズミリョウさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《ワーム・キング》 | 光 | 8 | 爬虫類族 | 2700 / 1100 | 30円 | |
3 | 《ワーム・ヤガン》 | 光 | 4 | 爬虫類族 | 1000 / 1800 | 160円 | |
3 | 《ワーム・ゼクス》 | 光 | 4 | 爬虫類族 | 1800 / 1000 | 160円 | |
1 | 《フォッシル・ダイナ パキケファロ》 | 地 | 4 | 岩石族 | 1200 / 1300 | 70円 | |
2 | 《ブリキンギョ》 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 30円 | |
2 | 《トリオンの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | |
3 | 《カゲトカゲ》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 10円 | |
2 | 《ライオウ》 | 光 | 4 | 雷族 | 1900 / 0800 | 80円 | |
1 | 《ワーム・テンタクルス》 | 光 | 4 | 爬虫類族 | 1700 / 0700 | 30円 | |
1 | 《オネスト》 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
1 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 70円 | |
魔法 (3種・5枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 110円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (8種・12枚) | |||||||
3 | 《W星雲隕石》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《煉獄の落とし穴》 | - | - | - | - | 19円 | |
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《次元幽閉》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
1 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《セイクリッド・トレミスM7》 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 100円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | 《輝光子パラディオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 60円 | |
3 | 《キングレムリン》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
1 | 《交響魔人マエストローク》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 10円 | |
1 | 《深淵に潜む者》 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | 《セイクリッド・オメガ》 | 光 | 4 | 獣戦士族 | 2400 / 0500 | 280円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 350円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 160円 | |
1 | 《No.50 ブラック・コーン号》 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 60円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《ジェムナイト・パール》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3498円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
ワームの強みとしては「サイドによる対策が出来ない」という点ですね。
ゼクスにヴェーラーうってもチェーントカゲ→キングレ→ゼクスサーチで結局アドがとられますので。。
2月改定によってオーパーツが上位に来ることが予想されますので、カオスホールを積むとよいと思いますよ。
オーパーツ対策としても優秀ですし、無理なくワームもついでにメタることができます。。
・・・というか、オーパーツのせいでついでにメタられるのでワームも動きにくくなってしまいそうですねorz 」(2014-01-19 21:31 #7a739)
確かに、上述の環境デッキで先攻フェルグラントの可能性があるのは征竜くらいなので、ワームは有利に戦えそうですね。
ただ、次のパックでギャラクシーが強化されるので、もしかするとギャラクシーが環境に現れるかもしれません。ギャラクシーは先攻フェルグラントが余裕なテーマなので、フェルグラント対策も考えないといけないでしょうね。 」(2014-01-20 00:09 #e1b3b)
フェルグラントなのですが、ダメージステップで効果を発動することができませんので、後攻でヤガンをセットすることで突破自体は可能だと思います。
強制脱出装置や、サイドから女戦士を入れることで、除去枚数にも困らないと思います。
ただし、それで除去が出来るのは初見の場合のみで、一度でも見せてしまった場合、先撃ちで発動されてから殴るなど、相手のプレイングも変化してくると思います。
あまりにフェルグラントの使用率が高い環境になった場合、強制脱出装置の枚数を増やし、アド損覚悟でチェーン発動による除去などを狙っていくという方法をとるしかなさそうですね。
一番簡単に出来る方法は、ヴェルズビュートを召喚し効果を発動。フェルグラントがビュートを無効にしてきたらチェーンで強脱、でしょうか。
まだ画期的な除去方法が確立できていませんが、何とか発見していきたいと思います。 」(2014-01-20 08:34 #7a739)
フェルグラントに対しては収縮なんていかがでしょうか?
見たところ1400は超えていることが多そうなので。
バウンス覚悟でセットヤガンに殴って来た時にドヤ顔もできます。
活路エグゾに関しては神宣引く運命力とショックルーラーを立てやすくするくらいが精一杯の対策ですね。
あとは相手が事故るのを願いましょう。 」(2014-01-20 20:54 #bf527)
収縮は非常によい手ですね。参考にさせていただきます。
しかし収縮を入れるとしたらサイドですね。オネストが緩和されますし、収縮はフェルグラントへのピンポイントメタですので、そちらに枠を取られてしまうと、1戦目で勝てる相手にも逆に勝てなくなってしまう可能性があります。
私のデッキは、柔軟に動くためにはモンスターが2体以上手札にないといけませんので、モンスターの量は減らすことが出来ません。
1戦目は、デッキが相手にばれていなければヤガンで処理できる可能性が非常に高いですので、やはりサイドでよさそうですね。
活路エクゾに関しては、全く勝てないわけではないのですが、勝率はよくありません。
ブリキンギョ、カゲトカゲ、適当な☆4で即ショックルーラーが立てられますし、強制脱出装置で使いまわしも出来ないこともないのですが、実践では、ショックルーラーに神の警告や宣告を当てられたりすることが多く、というかそれしか勝ち筋がないことは相手にもわかりきっていますので、ショクルに全力でカウンター罠を当ててきます。
当てられた段階で負けは必至ですし、先行で立ててしまうか、それこそ神宣を引く運命力ゲーになってしまいますので、「勝てないデッキ」と表しています。
しかしこの少ない枠をさいてまで活路エクゾへのピンポイントメタを入れることはまずありませんので、そこは運ゲーとして覚悟を決めるしかないと思います><
」(2014-01-21 00:34 #7a739)
てか凄いよコレ
愛と本気の構築すごい 」(2014-06-07 17:11 #e5fe4)
自分も楽しかったですwまたいつか決闘しましょう!
」(2014-06-09 15:19 #91624)