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10月05日 18:08
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10月01日 16:22
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備長炭18 《#0f2af》
「デュアルはあまり詳しくないのですが、例えば上級スピリットの砂塵の悪霊を採用する場合リリース要員となる特殊召喚しやすいカードを採用すればよいのですが、デュアルの場合手札・デッキでは効果モンスターであるため手札から召喚権を使う事での展開が主になり、そこからスーペルヴィスや化合電解、融合モンスターのラプテノスといった一部のサポートが更に必要となるため効果発動にこぎつけるのが厳しいという印象です。 その割に効果も手札コストが必要であったり少々渋いものが多く、また化合獣といったカテゴリも当然のようにエクシーズを有していたりとあくまでデュアル単体でデッキを組む意義が少ないと感じています。 一言で言いますと、【デュアル】として構築できるもっと大味でぶっ飛んだ切り札級のデュアルモンスターが来ませんかねぇ…(希望的観測) ギガプラみたいなコンボ性重視の無限ループ組めるカードは勘弁ですけどね(身勝手) 」( No.4343 )
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09月15日 23:49
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09月15日 22:27
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09月15日 22:22
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まーらいおん 《#072bc》
「複合能力名の個人的な面白みとデメリット(長文ごめんなさい) ●デュアル+ユニオン 面白み:処理を考えるのが楽しい デメ:普通にユニオンにしろ ●デュアル+リバース 面白み:残存効果リバースってよくね デメ:普通にリバースにしろ ●デュアル+スピリット 面白み:再度召喚させるまで戻らない! デメ:普通にスピリットにしろ ●デュアル+トゥーン 面白み:あるの? デメ:ただの劣化 ●デュアル+チューナー 面白み:ブルドラゴ デメ:強いて言えばチュンマの存在価値を殺す事 ●デュアル+ペンデュラム 面白み:再度召喚しやすい デメ:オリカカテゴリでペンデュアルっていうのあった」( No.4340 )
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09月14日 23:18
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