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サンドモスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
相手がリバース効果モンスターなどを警戒してモンスターをセット状態のまま効果破壊してきた時にそれを裏目にするという変わったモンスター。
そのままでも下級で守備力2000の壁モンスターとなりますが、自身の効果による自己蘇生後は攻守が入れ替わって攻撃力2000のアタッカーとなります。
現在ではこれを相手に頼るのはかなり厳しいですが、幸いにも自分の効果による破壊でも自己蘇生ができるので、自分のモンスターを有効に効果破壊できるカードと併用してあげましょう。
そのままでも下級で守備力2000の壁モンスターとなりますが、自身の効果による自己蘇生後は攻守が入れ替わって攻撃力2000のアタッカーとなります。
現在ではこれを相手に頼るのはかなり厳しいですが、幸いにも自分の効果による破壊でも自己蘇生ができるので、自分のモンスターを有効に効果破壊できるカードと併用してあげましょう。
総合評価:自分のカードの効果で破壊して蘇生させるといい。
破壊されると攻撃力2000のアタッカーとなる。
破壊する手段としては《ドラゴニックD》や《炎王の孤島》など、サーチ手段のあるカードを使うと良く、消費は抑えやすい。
相手の破壊効果にチェーンして《皆既日蝕の書》でセットにする手もあり、裏守備になり破壊され自己再生でき悪くナイ。
問題はフィールドに出す手段であり、召喚権を使うのはもったいないし、P召喚だとセットの手間がアル。
《泥岩の霊長-マンドストロング》などよりリターンの大きいモンスターもいるしナア。
破壊されると攻撃力2000のアタッカーとなる。
破壊する手段としては《ドラゴニックD》や《炎王の孤島》など、サーチ手段のあるカードを使うと良く、消費は抑えやすい。
相手の破壊効果にチェーンして《皆既日蝕の書》でセットにする手もあり、裏守備になり破壊され自己再生でき悪くナイ。
問題はフィールドに出す手段であり、召喚権を使うのはもったいないし、P召喚だとセットの手間がアル。
《泥岩の霊長-マンドストロング》などよりリターンの大きいモンスターもいるしナア。
わざわざ戦闘破壊されて2000アタッカー捻出では回りくどいし手間かける必要性もない。どちらにせよ2000程度のステで戦えるような時代でもない。
自分の全体除去でも効果が起動するのはうれしい
最大限に生かすためには全体除去をたくさん積もう
殴る以外もランク4を作るのにもそれなりに役に立つ
最大限に生かすためには全体除去をたくさん積もう
殴る以外もランク4を作るのにもそれなりに役に立つ
裏守備表示で除去されると効果を発動するという珍しいカード。しかし、リバース効果モンスターなどを警戒して除去したら2000打点で蘇ってきたとかなるとなかなか鬱陶しいですね。一度表になってしまうと効果を使えなくなるため、能動的に効果を発動していくのも一つの手でしょう。
裏側守備表示で除去されることで、アタッカーとして蘇るカード。
最近は優秀な除去カードが多く、自分で破壊しても蘇生できるため、発動機会は多いです。
守備型の岩石族デッキでは、ちょっとした地雷カードになりそうです。
最近は優秀な除去カードが多く、自分で破壊しても蘇生できるため、発動機会は多いです。
守備型の岩石族デッキでは、ちょっとした地雷カードになりそうです。
その効果は時代が進めば進むほど光っていくようにも。
裏側守備を吹き飛ばすカードが増えるたびに、壁として効果破壊にも強いありがたみが増していく。
嬉しいことに自分でスクドラなどでふっ飛ばしても健気に蘇るので、普通に壁につかえる2000の数字も合わせて岩石下級でも実戦域の能力になりつつある。
環境とかプレイヤーの思考の影響もかなり受けやすい気もするが。
裏側守備を吹き飛ばすカードが増えるたびに、壁として効果破壊にも強いありがたみが増していく。
嬉しいことに自分でスクドラなどでふっ飛ばしても健気に蘇るので、普通に壁につかえる2000の数字も合わせて岩石下級でも実戦域の能力になりつつある。
環境とかプレイヤーの思考の影響もかなり受けやすい気もするが。
スクラップトリトドン
2011/01/29 9:27
2011/01/29 9:27
裏守備の状態で除去られると,2000のアタッカーとして蘇生.
最近は除去手段も多く,裏守備の中にはライコウを筆頭に地雷が多いから除去るケースも多いため,受動的に狙っていける.
能動的に使える点もいいし,サイクルリバースにアクセントとして入れてみるのも面白いかと.
最近は除去手段も多く,裏守備の中にはライコウを筆頭に地雷が多いから除去るケースも多いため,受動的に狙っていける.
能動的に使える点もいいし,サイクルリバースにアクセントとして入れてみるのも面白いかと.
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