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ドラゴンメイド・フルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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墓地メタなので悪くなさそうに見えますがフリチェではありません。
5枚も除外できる《魂の解放》がイマイチなのと同じで、墓地メタはフリチェでなければそれだけでかなり弱いです。
もちろん融合に使えたり変身に使えたりといった最上級ドラゴンメイド共通の仕事は最低限出来ますが、(3)の効果で戻れる人間体が《ドラゴンメイド・ラドリー》と《ドラゴンメイド・ナサリー》だけなのも微妙です。
5枚も除外できる《魂の解放》がイマイチなのと同じで、墓地メタはフリチェでなければそれだけでかなり弱いです。
もちろん融合に使えたり変身に使えたりといった最上級ドラゴンメイド共通の仕事は最低限出来ますが、(3)の効果で戻れる人間体が《ドラゴンメイド・ラドリー》と《ドラゴンメイド・ナサリー》だけなのも微妙です。
ラドリーのドラゴン態は墓地からのデッキバウンス。
ラドリーもそうなのだが効果自体は決して弱くは無いがドラゴンメイドに求められているものではないのがネック。一応お粗末ながらラドリーで落としたカードからデッキに戻って欲しいカードを選んで回収と言った動きが可能なのでデザイナーズコンボの可能性もある。変わった使い方としては毎ターン自分のデッキを修復できるのでデッキデスへの耐性として使う事も可能。神碑相手にラスト1枚を維持するのに役立つので覚えておいて損は無い。
ドラゴンメイド共通の変身プロセスで効果を使いまわし継続的に墓地アドを削ることができるのだが近年の墓地アドは落とした端から消費するものが多くターンが回ってくる頃には「残りカス」しかないパターンも多い。EXデッキのモンスターを戻すのも再利用の手助けをしただけなんて事になりかねない。
やはりスペルスピード1なのが厳しいが、かと言ってチェーンできてしまうと今度は強すぎるので已む無き調整。
と、ここまでさんざんダメ出しはしたが、実はメインデッキに入る水属性ドラゴン族レベル7はこれと禁止カードである瀑征竜タイダルだけなので、彼女にしかできない仕事と言うのは必ずある。今は無くても将来必ず訪れる。
タイダル「当時はな」
ラドリーもそうなのだが効果自体は決して弱くは無いがドラゴンメイドに求められているものではないのがネック。一応お粗末ながらラドリーで落としたカードからデッキに戻って欲しいカードを選んで回収と言った動きが可能なのでデザイナーズコンボの可能性もある。変わった使い方としては毎ターン自分のデッキを修復できるのでデッキデスへの耐性として使う事も可能。神碑相手にラスト1枚を維持するのに役立つので覚えておいて損は無い。
ドラゴンメイド共通の変身プロセスで効果を使いまわし継続的に墓地アドを削ることができるのだが近年の墓地アドは落とした端から消費するものが多くターンが回ってくる頃には「残りカス」しかないパターンも多い。EXデッキのモンスターを戻すのも再利用の手助けをしただけなんて事になりかねない。
やはりスペルスピード1なのが厳しいが、かと言ってチェーンできてしまうと今度は強すぎるので已む無き調整。
と、ここまでさんざんダメ出しはしたが、実はメインデッキに入る水属性ドラゴン族レベル7はこれと禁止カードである瀑征竜タイダルだけなので、彼女にしかできない仕事と言うのは必ずある。今は無くても将来必ず訪れる。
タイダル「当時はな」
《ドラゴンメイド・ラドリー》の真の姿ドジっ子だが、ドラゴン形態になれば《真紅眼の黒竜》を上回る攻撃力を持っているドジっ子。
墓地利用を止める効果は損はしない効果で腐り難いので悪くは無いと思いますが、モンスターしか戻せない点で評価が下がりますね、《D.D.クロウ》のような誘発即時効果は流石に強すぎなので自分のターンにしか打てないのは良調整だと思います、
墓地利用を止める効果は損はしない効果で腐り難いので悪くは無いと思いますが、モンスターしか戻せない点で評価が下がりますね、《D.D.クロウ》のような誘発即時効果は流石に強すぎなので自分のターンにしか打てないのは良調整だと思います、
水属性の最上級ドラゴンメイド
①の効果は墓地利用を妨害できること自体は悪くないが、こういった効果はフリーチェーンで使えてナンボなもので、これ目的で採用するほどではない。
D.D.クロウのような汎用カードにしたくなかったのだと思われるが、自分フィールドに「ドラゴンメイド」がいればフリーチェーンで使えるようにするとか方法はあっただろうに。
それに加えて、同じ属性のラドリーがあまり優先されないモンスターであるため、このカードもあまりされない。
①の効果は墓地利用を妨害できること自体は悪くないが、こういった効果はフリーチェーンで使えてナンボなもので、これ目的で採用するほどではない。
D.D.クロウのような汎用カードにしたくなかったのだと思われるが、自分フィールドに「ドラゴンメイド」がいればフリーチェーンで使えるようにするとか方法はあっただろうに。
それに加えて、同じ属性のラドリーがあまり優先されないモンスターであるため、このカードもあまりされない。
手札誘発を積みやすいドラゴンメイドでは墓地での利用を潰したいなら墓穴とかクロウとかの方が強いので、ガチ構成だと抜かれる筆頭。ナサリーもラドリーとかもガチだと敬遠されるし、再利用もされにくい。エルデの方がまだ使いやすいので、お心尽くしいれてるならナサリーも落とせるか出せるエルデの方採用しちゃいますね。
カジュアルかファンデッキなら使ってあげましょう。
カジュアルかファンデッキなら使ってあげましょう。
ラドリーのドラゴン態。
固有で墓地リソースをデッキバウンスできる。弱い訳ではないがこれくらいの効果ならば誘発即時にして欲しかった。
墓地に送るのがメインであくまでオマケかな
固有で墓地リソースをデッキバウンスできる。弱い訳ではないがこれくらいの効果ならば誘発即時にして欲しかった。
墓地に送るのがメインであくまでオマケかな
進化前も頼んなさそうでしたが、龍形態でもコレか・・・。
共通効果に固有効果は墓地のカードを対象にしたデッキバウンスですが、
自分の場合少なくともドラゴンメイドでの有用性は低く、相手に対してはスペル1ってのが今の時代だと力不足に感じてしまう。
ドラゴンメイドでは割増し以外での優先は乏しそうです。自身のレベルや種族も含めて活かせるデッキが出てくれば輝きそうな印象。
共通効果に固有効果は墓地のカードを対象にしたデッキバウンスですが、
自分の場合少なくともドラゴンメイドでの有用性は低く、相手に対してはスペル1ってのが今の時代だと力不足に感じてしまう。
ドラゴンメイドでは割増し以外での優先は乏しそうです。自身のレベルや種族も含めて活かせるデッキが出てくれば輝きそうな印象。
水のドラゴンメイド。ラドリーのドラゴン態。
手札から捨てることで自分か相手の墓地のモンスター1体をデッキに戻す効果とドラゴン態ドラゴンメイド共通の耐性と自己バウンスからの指定レベルのドラゴンメイドを手札から特殊召喚する効果を持っている。
手札効果は誘発即時ではなく起動効果なので、DDクロウのような使い方は不可能。手札に来てしまった時に墓地に送る手段として相手の墓地アドを奪いつつ(あるいは自分のカードを回収し)墓地にこのカードを送るのが主眼か。
最も打点は2600とそこそこ、破壊耐性もハスキー前提でいまいち頼りなく、モンスターとしての性能が高いとは言えないように思える。
手札から捨てることで自分か相手の墓地のモンスター1体をデッキに戻す効果とドラゴン態ドラゴンメイド共通の耐性と自己バウンスからの指定レベルのドラゴンメイドを手札から特殊召喚する効果を持っている。
手札効果は誘発即時ではなく起動効果なので、DDクロウのような使い方は不可能。手札に来てしまった時に墓地に送る手段として相手の墓地アドを奪いつつ(あるいは自分のカードを回収し)墓地にこのカードを送るのが主眼か。
最も打点は2600とそこそこ、破壊耐性もハスキー前提でいまいち頼りなく、モンスターとしての性能が高いとは言えないように思える。
手札から捨てることで、自分または相手の墓地のモンスターをデッキに戻すことが可能な最上級ドラゴンメイド。当然ながらアドが稼げない上にモンスター限定というのも痛い。しかもフリチェでもなく、ひたすら使い辛い。何故このカードをフリチェにしなかったのか。
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