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ブライニグルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《ウォーター・ドラゴン》のようなモンスターデザインが特徴の海竜族の最上級モンスターで、「ブライニクル現象」と呼ばれる自然現象によって海氷の下部となる海中に発生する氷柱を元ネタとした結構アカデミックなカード。
最上級モンスターながら攻撃力は1000と極めて低いものの、召喚誘発効果によって自分の墓地の水属性モンスター1体を対象にそのモンスターの攻撃力を自身の攻撃力に加算でき、これによって他の効果による特殊召喚が容易な元々の攻撃力を持つモンスターでありながら、その攻撃力は多くの場面で3000近いものになる。
しかし攻撃力アップがそのターンしか保たない割には攻撃力が4000を超えることは稀であり、テーマ無所属の最上級モンスターでありながら自己SS能力を持たないので、数的アドバンテージになる効果を持たないことも含めてその性能は極めて低いと言わざるを得ない。
墓地効果の方もどこからどのような方法で墓地に送られても誘発できる発動条件は強いけど肝心の発揮する効果が微妙過ぎるという内容で、名称ターン1が設定されていることも含めてこの効果だけを目当てに採用する値打ちも低いです。
最上級モンスターながら攻撃力は1000と極めて低いものの、召喚誘発効果によって自分の墓地の水属性モンスター1体を対象にそのモンスターの攻撃力を自身の攻撃力に加算でき、これによって他の効果による特殊召喚が容易な元々の攻撃力を持つモンスターでありながら、その攻撃力は多くの場面で3000近いものになる。
しかし攻撃力アップがそのターンしか保たない割には攻撃力が4000を超えることは稀であり、テーマ無所属の最上級モンスターでありながら自己SS能力を持たないので、数的アドバンテージになる効果を持たないことも含めてその性能は極めて低いと言わざるを得ない。
墓地効果の方もどこからどのような方法で墓地に送られても誘発できる発動条件は強いけど肝心の発揮する効果が微妙過ぎるという内容で、名称ターン1が設定されていることも含めてこの効果だけを目当てに採用する値打ちも低いです。
自身の打点の上昇と水属性の打点を上げる効果を持つ最上級モンスター
まず自身の打点ですが素の打点が1000なので2000くらいのを除外してようやく3000、これじゃバニラ最上級と何も変わらないです。
もう一つは墓地に送られた時に打点を上げる効果。しかしわざわざこのカードを肥やしてまで使いたいかと言われたらかなり微妙。
まず自身の打点ですが素の打点が1000なので2000くらいのを除外してようやく3000、これじゃバニラ最上級と何も変わらないです。
もう一つは墓地に送られた時に打点を上げる効果。しかしわざわざこのカードを肥やしてまで使いたいかと言われたらかなり微妙。
取り合えず打点上昇したいのだけは伝わるカード。
最上級の海竜族というお世辞にもサポートが多いとは言えないステータスで、まさか今更アトランティスを前提としているとは思いたくない。
召喚・特殊召喚時に墓地の水属性1体の攻撃力分打点上昇できますが、素の打点が1000しかないことを踏まえると、上記のようにサポートの乏しいこれを展開してまですることかと思える。というかなぜ打点上昇はそのターンのみなのか。
もう一つの効果はこのカードが墓地へ送られた場合に水属性の打点を1000上げるというもの。こちらはサラキアビスのような墓地落としの手段があるだけマシですが、その貴重な効果はこんなカードに使うのは正直もったいない気も。
彩宝龍の次がこんな一体いつのカードなんだと思うようなものなのはある意味驚きです。
最上級の海竜族というお世辞にもサポートが多いとは言えないステータスで、まさか今更アトランティスを前提としているとは思いたくない。
召喚・特殊召喚時に墓地の水属性1体の攻撃力分打点上昇できますが、素の打点が1000しかないことを踏まえると、上記のようにサポートの乏しいこれを展開してまですることかと思える。というかなぜ打点上昇はそのターンのみなのか。
もう一つの効果はこのカードが墓地へ送られた場合に水属性の打点を1000上げるというもの。こちらはサラキアビスのような墓地落としの手段があるだけマシですが、その貴重な効果はこんなカードに使うのは正直もったいない気も。
彩宝龍の次がこんな一体いつのカードなんだと思うようなものなのはある意味驚きです。
打点強化に特化したカード。ただ自己展開能力も持たない最上級の重さ抱えてやれる事が打点強化だけってのは、さすがにもう時代錯誤感が否めない・・・。
最上級で自己SS効果なし、自身が低打点の墓地依存の1ターン限定の打点アップ効果とかこれいつのカードなんですかね?
場に出す意味はないので、墓地効果に注目したいがこれもそのターン限定の1体1000アップだけで積極的に採用してまで使いたいようなものでもない。
場に出す意味はないので、墓地効果に注目したいがこれもそのターン限定の1体1000アップだけで積極的に採用してまで使いたいようなものでもない。
なんで自己SS持ってないんだコイツ。しかも(1)は元の打点が1000と低いだのターン終了時までだの粗が目立つし、(2)の効果目当てでわざわざ採用するのもあり得ない。GXの頃のカードかな?
水属性の打点要員…だろうけど①は効果持続が短い上にコイツを出す手間がある、②は海皇水鱗精辺りで使えそうだが他に捨てたいモンスターがいるから打点アップだけのコイツを捨てる余裕がない、と扱いが少し残念な奴。
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