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斬機帰納法のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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新規のサーキュラーによって斬機魔法罠に触れる回数が増えたので採用の価値が上がった。斬機の先行展開に刺さりやすい一滴を打たれたとしても残る妨害であることもよい。
事故率が上がり、斬機は基本的に後攻を取るため大会用デッキに入ってることはまずない(そもそも大会に斬機は滅多に居ない)が、効果自体は弱くない
ほぼ完全耐性持ちとはいえ、少々心もとない攻撃力のファイナルシグマの棒立ちを支えてくれて1:1交換での除去で悪くはない一枚
斬機への愛があるなら是非入れたい
ほぼ完全耐性持ちとはいえ、少々心もとない攻撃力のファイナルシグマの棒立ちを支えてくれて1:1交換での除去で悪くはない一枚
斬機への愛があるなら是非入れたい
打点アップ効果は500は馬鹿にできない数値で打点を欲すシンクロ体の攻撃補助になるので悪くない。
全体が効果を受けるとはいえ下級は展開要員であり打点は期待できない。
2の効果が本命でフリーチェーンの破壊効果になる。
斬機では数少ない手軽に使える相手ターンの妨害だが、魔法罠のサーチ手段が現状では結構面倒なので安定した妨害の構えにしにくいのは難点。
全体が効果を受けるとはいえ下級は展開要員であり打点は期待できない。
2の効果が本命でフリーチェーンの破壊効果になる。
斬機では数少ない手軽に使える相手ターンの妨害だが、魔法罠のサーチ手段が現状では結構面倒なので安定した妨害の構えにしにくいのは難点。
斬機から数学を知るデュエル哲学??
自分の場のサイバースを強化する効果と、場に斬機モンスターが存在する場合にこのカードを墓地に送る事で相手の場のカード1枚を破壊する効果を持っている。
斬機において、割と充実しているパワーを高めるカードである一方で数少ない効果破壊の手段ともなる二律背反のカード。永続効果の方はファイナルシグマを3500打点にすることでプレッシャーを与えられる。マグマが3000打点になるのも効果を考えると良質。一方で効果破壊の方はフリーチェーンで使え、1:1交換の罠として最低限のものを備えている。
1番の全体強化はサイバース族全域に及ぶので、斬機に限らずサイバースの強化罠としても使えるが、その用途では上昇幅が足りない、あるいは追加効果がほしいところになる。逆に斬機に他のサイバースが混じっても大丈夫というのが正しい?
自分の場のサイバースを強化する効果と、場に斬機モンスターが存在する場合にこのカードを墓地に送る事で相手の場のカード1枚を破壊する効果を持っている。
斬機において、割と充実しているパワーを高めるカードである一方で数少ない効果破壊の手段ともなる二律背反のカード。永続効果の方はファイナルシグマを3500打点にすることでプレッシャーを与えられる。マグマが3000打点になるのも効果を考えると良質。一方で効果破壊の方はフリーチェーンで使え、1:1交換の罠として最低限のものを備えている。
1番の全体強化はサイバース族全域に及ぶので、斬機に限らずサイバースの強化罠としても使えるが、その用途では上昇幅が足りない、あるいは追加効果がほしいところになる。逆に斬機に他のサイバースが混じっても大丈夫というのが正しい?
①の効果はサイバース族モンスターの攻撃力を上げる効果。「斬機」モンスターは攻撃力が心許ないので、そのための強化として使えるし、ダメージステップ時に発動して、コンバットトリックを決めるのが目的だが、上昇値は500だけなので、若干不安な点もある。
②の効果はこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールドのカードを破壊できる効果。相手ターンでも発動できることもあり、【斬機】においては、フリーチェーンで除去できるカードとしては貴重。
①の攻撃力アップも、②のフリーチェーン除去効果も悪くない効果だが、罠カードである故に発動の遅さがあるのが欠点になるか。「斬機」のカードの中では優先的に採用するのが難しいカードかもしれない。
②の効果はこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールドのカードを破壊できる効果。相手ターンでも発動できることもあり、【斬機】においては、フリーチェーンで除去できるカードとしては貴重。
①の攻撃力アップも、②のフリーチェーン除去効果も悪くない効果だが、罠カードである故に発動の遅さがあるのが欠点になるか。「斬機」のカードの中では優先的に採用するのが難しいカードかもしれない。
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