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ガンスリンガー・エクスキューションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
斃れた仲間の力を借りるようなシチュエーションや最高に格好いいイラスト、またうまく機能した時のパンプ幅自体はかなり良好。
だがバトルフェイズ限定罠という使いづらさに見合うリターンがあるとは到底言えず、手間まで考えると《ダーク・オネスト》とか使えよという感が否めない。一応完全耐性の突破という意味ではこちらが勝るが、それなら最初から《アクセスコード・トーカー》辺りで打点を上げた方が良いだろう。
あちらだと6000ラインの突破が難しい点は勝るかもしれないが、もうそれならいっそ《真紅眼の黒竜剣》なんかを積んだ方が同じサポートを受けられない素引き専用パンプカードとして見れば遥かに上等だろう。あちらなら墓地のドラゴン族の枚数に応じて打点が上がるので、ドラゴンリンクに採用すれば万単位に余裕で手が届く。
だがバトルフェイズ限定罠という使いづらさに見合うリターンがあるとは到底言えず、手間まで考えると《ダーク・オネスト》とか使えよという感が否めない。一応完全耐性の突破という意味ではこちらが勝るが、それなら最初から《アクセスコード・トーカー》辺りで打点を上げた方が良いだろう。
あちらだと6000ラインの突破が難しい点は勝るかもしれないが、もうそれならいっそ《真紅眼の黒竜剣》なんかを積んだ方が同じサポートを受けられない素引き専用パンプカードとして見れば遥かに上等だろう。あちらなら墓地のドラゴン族の枚数に応じて打点が上がるので、ドラゴンリンクに採用すれば万単位に余裕で手が届く。
打点補助の罠→遅い
発動できるのはバトルフェイズのみ→使い辛い
ターン終了時まで→弱い
そこそこの打点の闇リンク要求→重い
対象はヴァレルモンスターのみ→!?
発動できるのはバトルフェイズのみ→使い辛い
ターン終了時まで→弱い
そこそこの打点の闇リンク要求→重い
対象はヴァレルモンスターのみ→!?
強化対象がとても狭い上にヴァレルはそもそも戦闘に強いか、戦闘向けじゃないの2つなのでわざわざ強化してやる意味があまりない。
上昇値が除外するモンスターに依存する為、ただ踏み台に経由したモンスターだとあまり攻撃力が上がらないこともあるため、ある程度意識してそれなりの攻撃力を持つリンクを墓地へ落としてやる必要がある。
リンク4ヴァレルを除外すれば3000上昇とかなりのものになるが、それだけのためにわざわざ入れるようなものでもないだろう
上昇値が除外するモンスターに依存する為、ただ踏み台に経由したモンスターだとあまり攻撃力が上がらないこともあるため、ある程度意識してそれなりの攻撃力を持つリンクを墓地へ落としてやる必要がある。
リンク4ヴァレルを除外すれば3000上昇とかなりのものになるが、それだけのためにわざわざ入れるようなものでもないだろう
強化対象がヴァレルしかいないうえ、大半のヴァレルは戦闘が元々得意。軽量ヴァレルで戦わざるを得ない状況でも、大型リンクを除外しなければ戦闘は不安。おまけにメインフェイズで警戒されて割られてしまうというリスクも。コストにするモンスターを蘇生した方が大抵は得だと思います。
永続なので使い減りしない強化で、闇リンクであればリンク1とかでもよく、ヴァレルもその重さから召喚段階でリンクを素材にしている事も多く、意識してりゃ発動準備は自然に整っていると思います。
だが強化系のカードで罠ってのはいただけない。有効に扱えるであろう自分ターンまでに除去される可能性は高い。
また大きな爆発力を見込むには3000打点のヴァレルである事が望ましく、それらはいずれも用意に手間はかかる。
うまく決まれば高い爆発力を見込めると思うんですが、決めるまでの条件が重いうえ、遅いとまで来ればまだ《デーモンの斧》でも採用した方が使いやすいんじゃないかと思います。
だが強化系のカードで罠ってのはいただけない。有効に扱えるであろう自分ターンまでに除去される可能性は高い。
また大きな爆発力を見込むには3000打点のヴァレルである事が望ましく、それらはいずれも用意に手間はかかる。
うまく決まれば高い爆発力を見込めると思うんですが、決めるまでの条件が重いうえ、遅いとまで来ればまだ《デーモンの斧》でも採用した方が使いやすいんじゃないかと思います。
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