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No.26 次元孔路オクトバイパスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《蜘蛛男》「モンスター教授!父の仇、ガリアの復讐を果たしに来た!タコッ!」
見ての通りタコだが次元を移動してそうなのかサイキック族。カオスナンバーズ以外で最後に判明したナンバーズであり、いわば末っ子とも捉えられる。別次元に通ずるその体は人間世界とバリアン世界を繋ぐバイパスになってるかもしれない。
戦闘とコントロールに関する効果を持ち、バトル開始時にサーキュラー制約とダイレクトアタックをターンプレイヤーに付与、その後ダイレクトアタックのダメージをトリガーに攻撃したモンスターのコントロールを入れ替える。
先攻1ターンでは使えない代わりに《転晶のコーディネラル》と違って相手フィールドが空でも送りつけが可能で、このカードを出しやすい三軸デッキなら《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を送りつけ特殊召喚不可のロックを仕掛けられる。
面白い効果であり扱うのは難しいが低性能ではない。カードは使い方次第で化けるのを教えてくれる存在の一つである。
見ての通りタコだが次元を移動してそうなのかサイキック族。カオスナンバーズ以外で最後に判明したナンバーズであり、いわば末っ子とも捉えられる。別次元に通ずるその体は人間世界とバリアン世界を繋ぐバイパスになってるかもしれない。
戦闘とコントロールに関する効果を持ち、バトル開始時にサーキュラー制約とダイレクトアタックをターンプレイヤーに付与、その後ダイレクトアタックのダメージをトリガーに攻撃したモンスターのコントロールを入れ替える。
先攻1ターンでは使えない代わりに《転晶のコーディネラル》と違って相手フィールドが空でも送りつけが可能で、このカードを出しやすい三軸デッキなら《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を送りつけ特殊召喚不可のロックを仕掛けられる。
面白い効果であり扱うのは難しいが低性能ではない。カードは使い方次第で化けるのを教えてくれる存在の一つである。
1から100までの「No.」Xモンスターのうちその姿形などの全容が最後に判明したカードが、アニメ版ゼアルに登場したあらゆるデュエリストと全く無関係なタコの姿をしたサイキック族の一般Xモンスターという、ある意味衝撃的な結末で一旦の歴史を締めくくったOCGオリジナルの「No.」Xモンスター。
フリー素材で2体素材の汎用ランク3Xモンスターであり、お互いのバトルフェイズ開始時に発動できる効果によって、そのバトルフェイズで攻撃可能なモンスターを1体に制限し、攻撃が直接攻撃になる代わりにその攻撃で相手に戦闘ダメージを与えるとダメステ終了時にコントロールが相手に移ってしまうという効果を持っている。
モンスターがこのカードが開いたゲートを通過して相手モンスターの壁をスルーして敵陣に乗りこみ、そのまま向こう側にいってしまうという、どちらかというと実用性よりもフレイバーを重視した印象を受ける能力ですね。
自分のターンに使う場合は超高打点のモンスターの攻撃を通したり嫌な永続効果を持つモンスターを相手の場に押し付けるカードとして、相手にターンに使う場合は相手の攻撃の手数を減らしたりこちらのモンスターへの攻撃を防いだりコントロール奪取で数的アドバンテージを獲得できるカードとして使える。
しかし効果を発動できるのはバトルフェイズ開始時であり、メインフェイズに処理されてしまっては仕方ない上に相手ターンでの運用は牽制程度にしかならない場合も多く、基本的には自分のターンに使うカードとなるでしょう。
EXデッキに入れられて比較的出しやすい他のモンスターの直接攻撃や送りつけを可能とするカードと見ればそれなりに価値はあり、特に自身とランクも素材指定も一致する《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》辺りは攻撃要員としても送りつけ要員としても適している。
フリー素材で2体素材の汎用ランク3Xモンスターであり、お互いのバトルフェイズ開始時に発動できる効果によって、そのバトルフェイズで攻撃可能なモンスターを1体に制限し、攻撃が直接攻撃になる代わりにその攻撃で相手に戦闘ダメージを与えるとダメステ終了時にコントロールが相手に移ってしまうという効果を持っている。
モンスターがこのカードが開いたゲートを通過して相手モンスターの壁をスルーして敵陣に乗りこみ、そのまま向こう側にいってしまうという、どちらかというと実用性よりもフレイバーを重視した印象を受ける能力ですね。
自分のターンに使う場合は超高打点のモンスターの攻撃を通したり嫌な永続効果を持つモンスターを相手の場に押し付けるカードとして、相手にターンに使う場合は相手の攻撃の手数を減らしたりこちらのモンスターへの攻撃を防いだりコントロール奪取で数的アドバンテージを獲得できるカードとして使える。
しかし効果を発動できるのはバトルフェイズ開始時であり、メインフェイズに処理されてしまっては仕方ない上に相手ターンでの運用は牽制程度にしかならない場合も多く、基本的には自分のターンに使うカードとなるでしょう。
EXデッキに入れられて比較的出しやすい他のモンスターの直接攻撃や送りつけを可能とするカードと見ればそれなりに価値はあり、特に自身とランクも素材指定も一致する《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》辺りは攻撃要員としても送りつけ要員としても適している。
なんだこのタコ!?
タキオンなんてなかった。
攻撃抑制としての信頼性は低いが、ワンキルや送り付けのコンボパーツとしては使えなくもない。
タキオンなんてなかった。
攻撃抑制としての信頼性は低いが、ワンキルや送り付けのコンボパーツとしては使えなくもない。
OCG最後の未判明No。最新パックにミザエルをイメージしたカードが収録されてたり、数値的に光子竜皇の対かと思いましたが残念ながら無関係のタコ!ミザエル無念。
お互いのターンに発動可能かつ対象にでき、自分が使う場合は1キル狙いでモンスター1体に打点を集中的に強化したり、コントロールが移るのを利用して送りつけに使ったりと、コンボ幅は広い。
相手対象の場合、直接攻撃されるリスクこそあるが、コントロール奪取を狙え大量展開に対する防御にもできない事もない。
ただしBPで発動する関係上、メインの間に対策されやすいので正直無策だとアテにならない。
素材指定はなく、EXに直接攻撃付属や送りつけ手段を用意できるのは結構貴重。コンボ向きで癖は強めですが、面白いカードだと思います。
お互いのターンに発動可能かつ対象にでき、自分が使う場合は1キル狙いでモンスター1体に打点を集中的に強化したり、コントロールが移るのを利用して送りつけに使ったりと、コンボ幅は広い。
相手対象の場合、直接攻撃されるリスクこそあるが、コントロール奪取を狙え大量展開に対する防御にもできない事もない。
ただしBPで発動する関係上、メインの間に対策されやすいので正直無策だとアテにならない。
素材指定はなく、EXに直接攻撃付属や送りつけ手段を用意できるのは結構貴重。コンボ向きで癖は強めですが、面白いカードだと思います。
最後に判明したナンバーズ。まあ1~4がまだOCGに来ていないのだが…
自分か相手のバトルフェイズ開始時に発動し攻撃をモンスター1体での直接攻撃に制限する効果と、直接攻撃で戦闘ダメージを与えたモンスターのコントロールを相手に移す効果を持っている。
使い方としては自分のモンスターで攻撃してフィニッシュする手助けを行う、相手のモンスターの攻撃人数を抑制しさらにコントロール奪取を予告して牽制する、相手に送りつけたいモンスターをコントロール移動効果で送りつけるといったところになるか。
相手の牽制はこのカードが除去されると厳しいので、フィニッシュする手助けか送りつけ狙いで自分の手を進めるために使いたいところであろう。組み合わせるカードさえあればどちらの仕事も十分にこなす力量はあるはず。
自分か相手のバトルフェイズ開始時に発動し攻撃をモンスター1体での直接攻撃に制限する効果と、直接攻撃で戦闘ダメージを与えたモンスターのコントロールを相手に移す効果を持っている。
使い方としては自分のモンスターで攻撃してフィニッシュする手助けを行う、相手のモンスターの攻撃人数を抑制しさらにコントロール奪取を予告して牽制する、相手に送りつけたいモンスターをコントロール移動効果で送りつけるといったところになるか。
相手の牽制はこのカードが除去されると厳しいので、フィニッシュする手助けか送りつけ狙いで自分の手を進めるために使いたいところであろう。組み合わせるカードさえあればどちらの仕事も十分にこなす力量はあるはず。
更新情報 - NEW -
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