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B・F-霊弓のアズサのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「B・F」のSモンスターでかつチューナーでもあるという点で【B・F】において唯一性を持つレベル5のSチューナー。
【B・F】においては《B・F-毒針のニードル》の召喚誘発効果でサーチしてきた《B・F-連撃のツインボウ》を自身の能力で展開することで簡単にS召喚できる。
その効果はどちらも《B・F-降魔弓のハマ》や《B・F-突撃のヴォウジェ》といった高い攻撃力を持つ「B・F」Sモンスターとの併用が前提といった感じのものとなっており、それらと併用することで自身を墓地から展開しつつ戦闘ダメージと効果ダメージのトータルで相手に大きなダメージを与えることができる。
一応自分の「B・F」モンスターが戦闘破壊されることでも自己蘇生効果は使えますが、守備表示での特殊召喚である上にそうしたところでこのカードは相手ターンに動けるというわけではないので、基本的にはあまりそういう後ろ向きな使い方はしたくないところ。
自己蘇生能力を持つSチューナーとしてのポテンシャルは感じるカードですが、サーチやリクルートを行うなど中継役として単体で何かができるわけではないし、現状はこれをS素材としてS召喚した《B・F-降魔弓のハマ》が無条件の2回攻撃ができるようになることや、《B・F-連撃のツインボウ》や《一斉蜂起》などの制約でEX展開できるモンスターが昆虫族に縛られていても出せるモンスターというところにとどまっている感じはありますね。
【B・F】においては《B・F-毒針のニードル》の召喚誘発効果でサーチしてきた《B・F-連撃のツインボウ》を自身の能力で展開することで簡単にS召喚できる。
その効果はどちらも《B・F-降魔弓のハマ》や《B・F-突撃のヴォウジェ》といった高い攻撃力を持つ「B・F」Sモンスターとの併用が前提といった感じのものとなっており、それらと併用することで自身を墓地から展開しつつ戦闘ダメージと効果ダメージのトータルで相手に大きなダメージを与えることができる。
一応自分の「B・F」モンスターが戦闘破壊されることでも自己蘇生効果は使えますが、守備表示での特殊召喚である上にそうしたところでこのカードは相手ターンに動けるというわけではないので、基本的にはあまりそういう後ろ向きな使い方はしたくないところ。
自己蘇生能力を持つSチューナーとしてのポテンシャルは感じるカードですが、サーチやリクルートを行うなど中継役として単体で何かができるわけではないし、現状はこれをS素材としてS召喚した《B・F-降魔弓のハマ》が無条件の2回攻撃ができるようになることや、《B・F-連撃のツインボウ》や《一斉蜂起》などの制約でEX展開できるモンスターが昆虫族に縛られていても出せるモンスターというところにとどまっている感じはありますね。
(1)の効果は、リンクマーカーや蘇生カードで「B・F-突撃のヴォウジェ」「B・Fー降魔弓のハマ」と並べる事で大きなバーンダメージを期待出来るのが、優秀だと思います。
(2)の自己再生効果は、(1)の効果のため並べるのにうってつけであり、「B・F-突撃のヴォウジェ」「B・Fー降魔弓のハマ」が戦闘破壊を比較的得意としているのも、追い風だと思います。
「B・F」デッキなら、「B・F毒針のニードル」で「B・F連撃のツインボウ」をサーチする事でシンクロ召喚出来るのも、強みだと思います。
(2)の自己再生効果は、(1)の効果のため並べるのにうってつけであり、「B・F-突撃のヴォウジェ」「B・Fー降魔弓のハマ」が戦闘破壊を比較的得意としているのも、追い風だと思います。
「B・F」デッキなら、「B・F毒針のニードル」で「B・F連撃のツインボウ」をサーチする事でシンクロ召喚出来るのも、強みだと思います。
B・Fのシンクロチューナー。
B・Fのバーン効果にその効果を使ったモンスターの元々の攻撃力分のダメージを追加で与える効果と、B・Fの戦闘でモンスター破壊が起きたときに自己再生する効果を持っている。
追加バーンの効果はヴォウジェやハマといった高攻撃力のB・Fに使ってこそ輝く効果であろう。特にハマとは自己再生のための戦闘破壊のトリガーを引いてくれることやこのカードが素材としてうってつけなこと、効果発動のタイミングなど全てにおいて相性がいい。
このカード単体で決める性能は低く、他のシンクロB・Fと組み合わせになる事が多い効果を持っているので癖は強いが、シンクロチューナーでもあるためB・Fでの使用頻度はなんだかんだ高くなりそうである。
B・Fのバーン効果にその効果を使ったモンスターの元々の攻撃力分のダメージを追加で与える効果と、B・Fの戦闘でモンスター破壊が起きたときに自己再生する効果を持っている。
追加バーンの効果はヴォウジェやハマといった高攻撃力のB・Fに使ってこそ輝く効果であろう。特にハマとは自己再生のための戦闘破壊のトリガーを引いてくれることやこのカードが素材としてうってつけなこと、効果発動のタイミングなど全てにおいて相性がいい。
このカード単体で決める性能は低く、他のシンクロB・Fと組み合わせになる事が多い効果を持っているので癖は強いが、シンクロチューナーでもあるためB・Fでの使用頻度はなんだかんだ高くなりそうである。
もっとも出しやすいB・Fシンクロ。
(1)はヴォウジェやハマの効果をトリガーに出来れば大ダメージを与えるし、(2)の効果により自己蘇生も可能。
B・Fの便利なシンクロチューナーといった印象。
(1)はヴォウジェやハマの効果をトリガーに出来れば大ダメージを与えるし、(2)の効果により自己蘇生も可能。
B・Fの便利なシンクロチューナーといった印象。
梓弓。
B・Fのシンクロ体にして貴重なシンクロチューナー。
一つ目の効果はバーンの上乗せ。元々の攻撃力を参照するので、ピンやダートのような打点の低いB・Fよりも、ハマやヴォウジェのような打点の高いB・Fのバーンに連動させたいところ。ただ、現状B・Fの展開力はそこまで高いとはいえないので、ハマやヴォウジェと一緒に並べるのはやや厳しいです。
二つ目の効果は、自分のB・Fの戦闘でモンスターが破壊された時の自己蘇生。とりあえず戦闘が起きれば蘇生できると考えていいので、使い勝手は非常に良いです。
効果は悪くありませんが、現在のB・Fでは痒いところに手が届かないというのが現状。風属性の汎用シンクロチューナーなので、その点で活路を見出す必要があると思います。
B・Fのシンクロ体にして貴重なシンクロチューナー。
一つ目の効果はバーンの上乗せ。元々の攻撃力を参照するので、ピンやダートのような打点の低いB・Fよりも、ハマやヴォウジェのような打点の高いB・Fのバーンに連動させたいところ。ただ、現状B・Fの展開力はそこまで高いとはいえないので、ハマやヴォウジェと一緒に並べるのはやや厳しいです。
二つ目の効果は、自分のB・Fの戦闘でモンスターが破壊された時の自己蘇生。とりあえず戦闘が起きれば蘇生できると考えていいので、使い勝手は非常に良いです。
効果は悪くありませんが、現在のB・Fでは痒いところに手が届かないというのが現状。風属性の汎用シンクロチューナーなので、その点で活路を見出す必要があると思います。
チューナー指定こそないですが、効果はB・F限定。ただ珍しい風Sチューナーなので、展開先が風に縛られる事の多いSRとかなら効果無視しても採用を見込める。
1の効果は現状B・Fでバーン持ちで判明しているのが、ハマしか存在しておらず、あちらの打点が高いので火力こそ高くなるが、肝心のバーンのトリガーに癖があり、2の効果との相性が微妙で発動はやや限定されがち。ピンやダートの効果に期待したいが、あれらの打点が低いので、結局そんな有用な効果でもなさそう。
2の効果は戦闘破壊してもされても発動でき、類似効果の中でも使いやすめ。主にハマの素材にした後使う事になるかと。守備なので追撃できないのは残念ですが、更なる展開に繋いでいきたい。
効果よりも属性・種族、名前を活かす事になりそうな印象です。
1の効果は現状B・Fでバーン持ちで判明しているのが、ハマしか存在しておらず、あちらの打点が高いので火力こそ高くなるが、肝心のバーンのトリガーに癖があり、2の効果との相性が微妙で発動はやや限定されがち。ピンやダートの効果に期待したいが、あれらの打点が低いので、結局そんな有用な効果でもなさそう。
2の効果は戦闘破壊してもされても発動でき、類似効果の中でも使いやすめ。主にハマの素材にした後使う事になるかと。守備なので追撃できないのは残念ですが、更なる展開に繋いでいきたい。
効果よりも属性・種族、名前を活かす事になりそうな印象です。
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