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才呼粉身のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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お互いのバトルフェイズ中にのみ発動が可能な速攻魔法で、対象とした自分の場のモンスター1体の現在の攻撃力分のLPを失う代わりにそのモンスターの現在の攻撃力を倍化させる効果を持つカード。
対象となったモンスターと同じパワーの自分のLPをモンスターに注ぎ込む形で大幅な打点の強化が行なわれ、《最古式念導》と同じく《サイコ・ヘルストランサー》が渾身の力で技を放つ様子が描かれていますが、こちらはサイキック族以外にも対応するカードとなります。
発動するターンは対象のモンスターは直接攻撃できないので、連続攻撃や全体攻撃能力を持つモンスターと併用したり、コンバットトリックとして使用し攻撃を仕掛けてきたモンスターを迎撃しつつ大きな戦闘ダメージを与えることなどに利用することになります。
現在の攻撃力を倍化するため非常に高い攻撃力になりやすく、攻撃力はターン終了時までは上がりっぱなしで戦闘ダメージのみならず効果ダメージも通り、直接攻撃できないのも対象となったモンスターのみなので、上がった攻撃力を他の効果に利用してしまうのも良いでしょう。
対象となったモンスターと同じパワーの自分のLPをモンスターに注ぎ込む形で大幅な打点の強化が行なわれ、《最古式念導》と同じく《サイコ・ヘルストランサー》が渾身の力で技を放つ様子が描かれていますが、こちらはサイキック族以外にも対応するカードとなります。
発動するターンは対象のモンスターは直接攻撃できないので、連続攻撃や全体攻撃能力を持つモンスターと併用したり、コンバットトリックとして使用し攻撃を仕掛けてきたモンスターを迎撃しつつ大きな戦闘ダメージを与えることなどに利用することになります。
現在の攻撃力を倍化するため非常に高い攻撃力になりやすく、攻撃力はターン終了時までは上がりっぱなしで戦闘ダメージのみならず効果ダメージも通り、直接攻撃できないのも対象となったモンスターのみなので、上がった攻撃力を他の効果に利用してしまうのも良いでしょう。
巨大化効果にパワーボンドのようなデメリットを併せ持った汎用強化。
倍加強化の爆発力に対象を問わない汎用性はやはり魅力。
無論タダで使わせてくれるわけもなく、この手のカードお決まりの直接攻撃不可に加え、パワボンと違いダメージが対象にした瞬間受けてしまう。ライフの少ない終盤だと死に札になる可能性もある。
ただ最近の倍加強化としては珍しく、「元々」の強化じゃない。
巨大化やリミ解から更に重ね掛け可能という事である。
脳筋・ロマンにはたまらないカードの1枚だと思います。
倍加強化の爆発力に対象を問わない汎用性はやはり魅力。
無論タダで使わせてくれるわけもなく、この手のカードお決まりの直接攻撃不可に加え、パワボンと違いダメージが対象にした瞬間受けてしまう。ライフの少ない終盤だと死に札になる可能性もある。
ただ最近の倍加強化としては珍しく、「元々」の強化じゃない。
巨大化やリミ解から更に重ね掛け可能という事である。
脳筋・ロマンにはたまらないカードの1枚だと思います。
攻撃力分のライフポイントを失うという非常に大きなデメリットがあるものの、攻撃力が倍になるという凄まじいカード。機械族ならば腐る可能性も考慮すれば《リミッター解除》でいいので、それ以外の種族で使いたいところ。特に連続攻撃出来るモンスターならばワンショットが容易に見える。
うーん、《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》に発動すれば簡単に後攻1killが出来ますね。いいカードです。それから《リミッター解除》なりコンセイトレイトを重ねがけすれば更に確殺率が上がるでしょう。LPがある時にしか発動できず、1killに失敗すればかなりのプレッシャーですが、無論勝ったら問題ありません。
ジャガーノート・リーベは素の攻撃力が自身の効果で6000になり、このカードを発動する前に攻撃力アップするカードを発動してしまえばLPが8000では足りません。
しかしスペリオル・ドーラなら、《リミッター解除》及び《コンセントレイト》を発動してからこのカードを発動しても負けにはならず、更にドーラならもしフリーチェーン効果や攻撃反応系があってもジャガーノート・リーベのように除去されないので、セーフティとして機能します(もっともそのターンにドーラを強化することはできませんが)。
また、簡単に出せるSinサイバー・エンド・ドラゴンに使うのもおススメです。
とにかく、戦闘でワンショット・キルを決めるデッキでは選択肢がまた増えたと考えていいでしょう。魅力的なカードです。
ジャガーノート・リーベは素の攻撃力が自身の効果で6000になり、このカードを発動する前に攻撃力アップするカードを発動してしまえばLPが8000では足りません。
しかしスペリオル・ドーラなら、《リミッター解除》及び《コンセントレイト》を発動してからこのカードを発動しても負けにはならず、更にドーラならもしフリーチェーン効果や攻撃反応系があってもジャガーノート・リーベのように除去されないので、セーフティとして機能します(もっともそのターンにドーラを強化することはできませんが)。
また、簡単に出せるSinサイバー・エンド・ドラゴンに使うのもおススメです。
とにかく、戦闘でワンショット・キルを決めるデッキでは選択肢がまた増えたと考えていいでしょう。魅力的なカードです。
自分のモンスター1体の攻撃力分のLPを失い、そのLPを攻撃力として倍増させる効果を持つカード。
LP消費は大きいが、どの種族でも使える小さな《リミッター解除》のようなカードである。攻撃力を倍にするカードとしては巨大化も存在するが、このカードはむしろLPが多ければ多いほど力を発揮するため得意とする局面が異なってくる。
直接攻撃はできないので、ダークリベリオンやヒートライオのような相手のモンスターを大きく弱体化できるカードと組み合わせサンドバッグを用意することで大ダメージを狙いたい。月光の融合モンスターなどの全体攻撃持ちと組み合わせるのも面白いだろう。
なかなか愉快な大ダメージを狙えるカード。
LP消費は大きいが、どの種族でも使える小さな《リミッター解除》のようなカードである。攻撃力を倍にするカードとしては巨大化も存在するが、このカードはむしろLPが多ければ多いほど力を発揮するため得意とする局面が異なってくる。
直接攻撃はできないので、ダークリベリオンやヒートライオのような相手のモンスターを大きく弱体化できるカードと組み合わせサンドバッグを用意することで大ダメージを狙いたい。月光の融合モンスターなどの全体攻撃持ちと組み合わせるのも面白いだろう。
なかなか愉快な大ダメージを狙えるカード。
名前とイラストはサイキックっぽいが効果は関係ない。
攻撃力の上昇幅が大きく、攻撃力が高い複数回攻撃持ちのモンスターに使用すればワンキルレベルの火力を叩き出す。
また速攻魔法であるため、ある程度確実に決まる状況に持って行ってから使えるため無駄撃ちにはなりにくい。
殺意を高めれば高める程高めのライフコストを払う状況になりやすいので、確実に倒せる状況に持って行きたい。
攻撃力の上昇幅が大きく、攻撃力が高い複数回攻撃持ちのモンスターに使用すればワンキルレベルの火力を叩き出す。
また速攻魔法であるため、ある程度確実に決まる状況に持って行ってから使えるため無駄撃ちにはなりにくい。
殺意を高めれば高める程高めのライフコストを払う状況になりやすいので、確実に倒せる状況に持って行きたい。
更新情報 - NEW -
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