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はわわ
2019/07/16 15:28
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謎の耐性付与と、条件がキツく使い勝手の悪い全体バウンス。雑に弱い感じのカードです。
シエスタ
2019/06/14 8:54
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1の効果は鳥獣全般に対応する耐性付属なんですが複数並べる事、それも一方は大型である事が望ましい効果である。
ちょっと面倒な条件の割に守れんのが弱い方という微妙なもの。シムルグなら制圧力の高い大型の方を守りたいわけでして、そりゃシムルグのコストを守れますけど、いちいちコストに耐性付属する意義ってそんなありますかね?よくわからん耐性付属。
一応鳥獣には完全耐性が2体おり、そいつと並べればある程度機能してくれるでしょうが、そもそもそんな奴並べている状況で必要なカードかと。
2の効果は除去力こそ評価できますが、コストが面倒かつ非常に重いうえ自軍巻き込むせいで、その後の攻めまで難しくなる。
しかもバーン効果は破壊輪同様、自分がダメージ受けてから相手に与えるもので、状況次第、終盤あたりじゃ発動すらできない可能性も。
どちらも重く面倒な条件抱えている割に、扱いにくい要素まであるという、わけわからん産廃だと思います。他にもっと扱いやすい物は多数あるかと。
一番攻撃力高いやつに耐性付けてくれ
ダークネスシムルグは上級シムルグに引っ付いて出てくるので全体除去の条件を満たすのは難しくないがそれでも非常に重いコストであり、
自分へのセルフバーンもあるので一発逆転にも向かない
wairo
2019/04/13 17:11
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控えめな事言わず一番攻撃力高い子も対象耐性与えてくれないですかね?一応《烈風の覇者シムルグ》は対象耐性持ちですが。
最上級シムルグ2体をセルフバウンスして、全バウンスする効果は構築次第では3000以上のダメージも狙えると思います。しかし相手ターンに発動した場合、自分の場ががら空きになる点には要注意。謎のセルフバーン要素もあるので出来ればトドメに使いたい所。
とき
2019/04/13 16:29
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攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族を攻撃・効果対象から守る効果と、属性が異なる最上級シムルグ2体を場から墓地に送ることで場のカードを全て手札に戻しお互いにその数に応じてダメージを受ける効果を持っている。
2つの効果はいずれも最上級シムルグがいて始まる効果。永続で使える1番効果は烈風の覇者やダークネスのリリース素材を守れるが、根本的にモンスターが2体以上並ぶのが前提で、一番守りたいのは攻撃力が一番高いカードなので非常に微妙な効果。
2つ目の効果は風の最上級シムルグをアドバンス召喚し、ダークネスを蘇生することで条件自体は整ってくれるが、この限定的状況でなければ使えない効果。場のカードを全てバウンスするのは豪快だが、除去としてはあまりにも安定感に欠ける。
わざわざカード1枚を割くカードかと言われると、特に最上級シムルグを並べられない状況では非常に怪しい。

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