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ダークネス・シムルグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
シムルグデッキはあまり知らないのでそれ以外での評価を。
風闇のアドバンス召喚に釣られて飛び出してくるのと、魔法罠を単独で無効にできる効果を持ちます。《ダーク・シムルグ》はコンボ系ですかこちらは出張系といったところ。
《王神鳥シムルグ》と一緒に出張採用される事が多く、とりあえずの妨害として使えます。
また、アドバンス召喚に釣られて何度も帰ってくるので一回墓地に落としてしまえば再利用が容易いです。
星8なのでエクシーズやシンクロにも使いやすいのはメリット。
意外とヴァンパイアとかアンデに混ぜても動いてくれます。ええ子や……
無効ならもっと強いカードいますけどね、マイナーテーマからしか得られない栄養がありますので……
紙でもMDでも高くないので気が向いたら入れてちゃいましょう。
風闇のアドバンス召喚に釣られて飛び出してくるのと、魔法罠を単独で無効にできる効果を持ちます。《ダーク・シムルグ》はコンボ系ですかこちらは出張系といったところ。
《王神鳥シムルグ》と一緒に出張採用される事が多く、とりあえずの妨害として使えます。
また、アドバンス召喚に釣られて何度も帰ってくるので一回墓地に落としてしまえば再利用が容易いです。
星8なのでエクシーズやシンクロにも使いやすいのはメリット。
意外とヴァンパイアとかアンデに混ぜても動いてくれます。ええ子や……
無効ならもっと強いカードいますけどね、マイナーテーマからしか得られない栄養がありますので……
紙でもMDでも高くないので気が向いたら入れてちゃいましょう。
シソルグと同等のステータスを持つダークシムルグ改めダークネスシムルグ。
自分の闇か風のアドバンス召喚に誘発して手札・墓地から飛び出すことができ、やや難解な発動条件ではありますが、代わりに墓地から飛び出した場合でも何のデメリットも負わないし場を離れても除外されたりしません。
基本的にはアドバンス召喚の負担を軽減できてかつ召喚権も増やせるエルブルズとの併用が望ましく、その公開札として必要な上級以上の鳥獣族として覇者ルグを使うのがどうにも嫌なら巨神鳥などを使うという手も。
また2と3の効果により、1度場に出てしまえば単独で魔法罠を1回妨害できる高打点モンスターとなるため、その気になればシムルグデッキ以外の闇属性デッキ、アドバンス召喚を多用するデッキ、推理ゲートなどの最上級モンスターを多用するデッキで活躍させることも可能でしょう。
自分の闇か風のアドバンス召喚に誘発して手札・墓地から飛び出すことができ、やや難解な発動条件ではありますが、代わりに墓地から飛び出した場合でも何のデメリットも負わないし場を離れても除外されたりしません。
基本的にはアドバンス召喚の負担を軽減できてかつ召喚権も増やせるエルブルズとの併用が望ましく、その公開札として必要な上級以上の鳥獣族として覇者ルグを使うのがどうにも嫌なら巨神鳥などを使うという手も。
また2と3の効果により、1度場に出てしまえば単独で魔法罠を1回妨害できる高打点モンスターとなるため、その気になればシムルグデッキ以外の闇属性デッキ、アドバンス召喚を多用するデッキ、推理ゲートなどの最上級モンスターを多用するデッキで活躍させることも可能でしょう。
ダークシムルグのたぶんリメイク。もしくはお仲間。
最上級ですが、扱いやすさは非常に高いです。
一つ目の効果は手札・墓地にいる時に闇・風のアドバンス召喚に成功した場合に自己特殊召喚するというもの。どっかの魔王よりは若干条件が厳しいですが、それでも最上級の自己展開効果の中では緩い方なので非常に使いやすいです。
二つ目の効果は、フィールド上では風として扱うというもの。始祖神鳥のリリース元となったり、自身の三つ目の効果に繋がったりと、これも意外と馬鹿に出来ない効果。
三つ目の効果は魔法罠発動時に風属性鳥獣族をリリースして無効破壊するカウンター効果。自身をリリースすることもできるので、ある程度自己完結した効果になっています。自身をリリースしてもどうせ帰ってこれますし。
最上級モンスターではありますが非常に緩い条件で特殊召喚でき、ステータスもそこそこ高く、制圧効果持ち。しかもアドバンス召喚ギミックさえあればほぼ自己完結した効果を持つので、非常に使い勝手のいい一枚です。
最上級ですが、扱いやすさは非常に高いです。
一つ目の効果は手札・墓地にいる時に闇・風のアドバンス召喚に成功した場合に自己特殊召喚するというもの。どっかの魔王よりは若干条件が厳しいですが、それでも最上級の自己展開効果の中では緩い方なので非常に使いやすいです。
二つ目の効果は、フィールド上では風として扱うというもの。始祖神鳥のリリース元となったり、自身の三つ目の効果に繋がったりと、これも意外と馬鹿に出来ない効果。
三つ目の効果は魔法罠発動時に風属性鳥獣族をリリースして無効破壊するカウンター効果。自身をリリースすることもできるので、ある程度自己完結した効果になっています。自身をリリースしてもどうせ帰ってこれますし。
最上級モンスターではありますが非常に緩い条件で特殊召喚でき、ステータスもそこそこ高く、制圧効果持ち。しかもアドバンス召喚ギミックさえあればほぼ自己完結した効果を持つので、非常に使い勝手のいい一枚です。
最上級モンスターですが、(1)の効果により特殊召喚しやすいのは、強みだと思います。
(3)の魔法・罠無効化破壊は、「シムルグ」モンスターをリリースすれば自己再生効果により再利用出来るため、無駄がなくてよいと思います。
「シムルグ」モンスターの中では最も攻撃力が高く、切り札といえると思います。
(3)の魔法・罠無効化破壊は、「シムルグ」モンスターをリリースすれば自己再生効果により再利用出来るため、無駄がなくてよいと思います。
「シムルグ」モンスターの中では最も攻撃力が高く、切り札といえると思います。
メンタル豆腐デーモン
2019/04/14 14:35
2019/04/14 14:35
ダムルグのリメイク
シムルグのアドバンス召喚時に手札や墓地から一緒についてくるオマケ…というよりこっちが本命なくらいの効果
シムルグのアドバンス召喚時に手札や墓地から一緒についてくるオマケ…というよりこっちが本命なくらいの効果
ダークシムルグのリメイクカードだが、共通点は2の風としても扱う効果程度か。
闇か風がアドバンス召喚されたら、手札どころか墓地からも魔法罠を無効にする効果を持った2900打点が沸いてくるので中々強い。
魔法罠の無効化効果はコストに風属性を要求するが、自身も風のためコストにすることが可能で前述の通り比較的緩い条件で出てくるので最上級の高打点をリリースしてしまう事もそこまで気にならない。
気軽に出張できるという程ではないがデッキによっては強力なオプションとなるポテンシャルを持ったカード。
闇か風がアドバンス召喚されたら、手札どころか墓地からも魔法罠を無効にする効果を持った2900打点が沸いてくるので中々強い。
魔法罠の無効化効果はコストに風属性を要求するが、自身も風のためコストにすることが可能で前述の通り比較的緩い条件で出てくるので最上級の高打点をリリースしてしまう事もそこまで気にならない。
気軽に出張できるという程ではないがデッキによっては強力なオプションとなるポテンシャルを持ったカード。
我は汝、汝は我…
烈風の覇者の影となる存在で闇のシムルグもリメイクされて登場。
闇か風のモンスターがアドバンス召喚されると手札か墓地から特殊召喚できる効果と、場で風属性として扱う効果、魔法罠の発動を風鳥獣をリリースすることで無効にし破壊できる効果を持っている。
アドバンス召喚はシムルグでの戦術の要になるものであり、それに反応するだけで何度でも墓地から湧き出る事ができるのはなかなかの強み。さらに魔法罠の無効効果はリリースの重さからマストカウンターを見極めねばならないが、自身もリリースできるので牽制としては悪くない効果である。
これで打点が低いなら微妙だが、2900の数字はなかなかのものがあるので使い回す甲斐はある。闇のシムルグにはセット封じのダークもいるが、打点と牽制力、そして何より使い回せる点で大きく上回る。
烈風の覇者の影となる存在で闇のシムルグもリメイクされて登場。
闇か風のモンスターがアドバンス召喚されると手札か墓地から特殊召喚できる効果と、場で風属性として扱う効果、魔法罠の発動を風鳥獣をリリースすることで無効にし破壊できる効果を持っている。
アドバンス召喚はシムルグでの戦術の要になるものであり、それに反応するだけで何度でも墓地から湧き出る事ができるのはなかなかの強み。さらに魔法罠の無効効果はリリースの重さからマストカウンターを見極めねばならないが、自身もリリースできるので牽制としては悪くない効果である。
これで打点が低いなら微妙だが、2900の数字はなかなかのものがあるので使い回す甲斐はある。闇のシムルグにはセット封じのダークもいるが、打点と牽制力、そして何より使い回せる点で大きく上回る。
神鳥共々進化を果たしたダークシムルグ。アドバンス召喚に反応して、広めの範囲から展開でき、この手の効果としては珍しく特にデメリットもない所も優秀。闇なので墓地にも用意しやすい。
元と同じく風になれ、このお陰で3の効果のリリース要員になれる。
重めのコストが必要ですが魔・罠に対してカウンターでき、今の時代でモンスターに対応しないのは痛いですが、魔法で回していくデッキも決して少なくない。自身のステも高く、1の効果も併用できれば高い制圧力を期待できる。
どこか闇黒魔王に近い性質を持っており、効果も特にシムルグに限らず単体で機能しやすい。最上級闇として汎用性の高い優秀なカードかと思います。
元と同じく風になれ、このお陰で3の効果のリリース要員になれる。
重めのコストが必要ですが魔・罠に対してカウンターでき、今の時代でモンスターに対応しないのは痛いですが、魔法で回していくデッキも決して少なくない。自身のステも高く、1の効果も併用できれば高い制圧力を期待できる。
どこか闇黒魔王に近い性質を持っており、効果も特にシムルグに限らず単体で機能しやすい。最上級闇として汎用性の高い優秀なカードかと思います。
ダークシムルグのリメイク、レベルと攻守がアップした。
某魔王のように、闇属性か風属性モンスターのアドバンス召喚に反応して手札か墓地から出せる、アドバンス召喚が必要なので某魔王ほどお手軽ではないがアドバンス召喚を行うデッキでは条件は比較的緩く魔法罠無効の効果もリリースが必要だが風属性でもある自身もリリースできるため出せれば確実に効果を使用できる、自身をリリースしてしまってもまた条件を満たせば墓地から戻ってこられるためさほど気にならない。
おろ埋などとセットで帝などに入れてみても面白いだろう。
某魔王のように、闇属性か風属性モンスターのアドバンス召喚に反応して手札か墓地から出せる、アドバンス召喚が必要なので某魔王ほどお手軽ではないがアドバンス召喚を行うデッキでは条件は比較的緩く魔法罠無効の効果もリリースが必要だが風属性でもある自身もリリースできるため出せれば確実に効果を使用できる、自身をリリースしてしまってもまた条件を満たせば墓地から戻ってこられるためさほど気にならない。
おろ埋などとセットで帝などに入れてみても面白いだろう。
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