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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2020/01/26 18:13
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2種類目のデバッガー。
自己展開には2体のリンクモンスターが必要で、サイバースに散々多い手札から特殊召喚できる面々の中では優先度は低い。打点上昇と戦闘破壊耐性付与にしても、見え見えの墓地発動でリンクモンスター「同士」の戦闘が条件では対処されやすく、防御よりか攻めるときに使いたい。
幸いサイバースでも《アップデートジャマー》とかシューティングコードとか相性のいいカードも揃っているので隠し味として相応に機能できるかと。
ヒコモン
2019/04/10 12:51
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自分フィールドにリンクモンスターが2体以上存在する場合の特殊召喚効果と、リンクモンスター同士のダメージ計算時に墓地除外でパンプアップを行うことが可能。どちらも悪くないものの、パンプアップ値が墓地のリンクモンスターを参照することと、リンクモンスター同士の戦闘が指定されている為、安定しない。リンク3以上ならば2000以上の上昇が見込めるので、その辺を狙って連続攻撃出来るモンスターをフィニッシャーにするというのが理想か。
シエスタ
2019/03/27 15:11
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低レベル・闇サイバースと受けれるサポは多い。
特殊召喚条件は準備が必要ですが、リンクを主軸としてデッキなら満たすことは容易な条件。出したら2の効果に繋げる為にも更なる大型リンクへと繋いでいきたい。
2の効果はやや相手に依存しますが、リンクの採用率が非常に高い今だと割りと発動機会には恵まれる。
リンクが墓地に必要ですが、1の条件からしても大型リンクなど召喚する段階で自然に準備は整うでしょう。中継に適したハリファイバーやイゾルデと言ったカードもそこそこ打点があるので、高めの強化倍率にはなる。
互いのターンに発動できますが、主に攻めに使うべきで、ヴァレルソードと言った高い戦闘力を持つカードを対象にしていきたい。
環境に左右されがちな効果で色々工夫も必要ですが、現状は悪くないカードかなと思います。

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