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asd
2024/07/16 17:17
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誰も使っていない無限起動の罠。
無限起動において貴重な1枚初動で構えられる罠なのですが、その時は基本的に自己蘇生したXモンスターが守備表示になっており魔法罠の破壊しか狙えません。
一応《超重機回送》から始動した場合はそれを攻撃表示に出来るのでモンスター破壊が出来ますが・・・。
はわわ
2019/05/01 13:53
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この性能なら永続罠で良かったのではとしか
ラーメン
2019/03/05 1:20
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超接地展開》が《超信地旋回》モチーフのカードとか言われてた直後に判明したカード、日本語読みのちょうしんちせんかいのほうがかっこいい。
効果は機械族Xモンスターの表示形式の変更に伴う除去、フリーチェーンの除去なので悪くはないが機械族Xを必要とするのが難点でできることも対象を取る1枚のみ破壊となんとも微妙、単体性能は物足りないがドラグショベルでサーチ可能という強みのおかげでピン挿しぐらいなら検討できるカードにはなっている、しかしそれを考えてもなお採用確定というレベルには至らず構築次第では採用しても良いか程度のレベルである。
この性能なら永続罠でも罰は当たらなかったとつくづく思う惜しいカードである。
shiro
2019/02/23 21:36
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サーチの効くフリチェ破壊罠

とはいえ場にX要求してるし永続罠で良かったんじゃないですかね
とき
2019/02/23 11:24
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攻撃表示の地属性機械族Xモンスターを守備表示にすることで相手のモンスター1枚を破壊するか、守備表示の同モンスターを攻撃表示にすることで相手の魔法罠を1枚破壊する効果を持つ通常罠。ドラグシャベルの効果でサーチすることもできる。
罠カードとしての性能はお世辞にも高いとはいい難い。汎用の1:1交換でありながら、場に特定のXモンスターを必要とするのは条件としては重く、更に表示形式によって破壊できるカードが左右されてしまう。除去役としては汎用カードに譲る部分が多い。
このカードの長所を探すならばサーチが容易な点だろうがそれでも使い切りである。自己再生した無限起動を形式変更できるが、罠で一手遅い上にランクアップで同じことができ永続の《超接地展開》もある。
効果の弱さと使い切りがネックでいまいち採用には届かないか。

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