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Sin Territoryのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《Sin》が抱える構造上の欠陥と運用リスクを一挙にカバーした永続魔法。
(1)でSinモンスターの維持に必要な《SinWorld》の設置
対象耐性も付くので《Sin スターダスト・ドラゴン》と合わせれば除去されにくくなり
(2)(3)はSinモンスターにとって只のデメリットとなっている煩わしい共通効果の制約を無くせる。
これによって原作で見せたSinモンスター達をフィールドで並べて共演させる事が可能になり
大型モンスター1体だけでちまちま殴るメタビになっていた【Sin】の戦術が一気に改善された。
最近のカードで例えると《アルカナフォース》の《光の波動》に相当するカード
それと同様依存度が高く、これが除去されたり無力化された時のリスクが非常に重く
例えばSinを並べた所を狙い打たれると一気に窮地に陥る。
また、初手でどうしても引きたいカードで有るにもかかわらず
テーマ内で持ってくる手段がそのworldか《Sin Selector》しか存在せず
モンスターは別途用意する必要が有る等欠点も多い。
他にも採用するフィールド魔法もほぼworld縛りになった事から
《王家の眠る谷-ネクロバレー》と共演させる事が難しくなった等、リスクもそれなりに存在するが
これが無いとテーマとして機能しなくなってしまったので
【Sin】ではこれを引き込むために全力を尽くす事になる。
(1)でSinモンスターの維持に必要な《SinWorld》の設置
対象耐性も付くので《Sin スターダスト・ドラゴン》と合わせれば除去されにくくなり
(2)(3)はSinモンスターにとって只のデメリットとなっている煩わしい共通効果の制約を無くせる。
これによって原作で見せたSinモンスター達をフィールドで並べて共演させる事が可能になり
大型モンスター1体だけでちまちま殴るメタビになっていた【Sin】の戦術が一気に改善された。
最近のカードで例えると《アルカナフォース》の《光の波動》に相当するカード
それと同様依存度が高く、これが除去されたり無力化された時のリスクが非常に重く
例えばSinを並べた所を狙い打たれると一気に窮地に陥る。
また、初手でどうしても引きたいカードで有るにもかかわらず
テーマ内で持ってくる手段がそのworldか《Sin Selector》しか存在せず
モンスターは別途用意する必要が有る等欠点も多い。
他にも採用するフィールド魔法もほぼworld縛りになった事から
《王家の眠る谷-ネクロバレー》と共演させる事が難しくなった等、リスクもそれなりに存在するが
これが無いとテーマとして機能しなくなってしまったので
【Sin】ではこれを引き込むために全力を尽くす事になる。
総合評価:メインデッキのSinの共存を可能とする凄まじいサポート。
《Sin トゥルース・ドラゴン》の戦闘破壊をトリガーとする効果は使えないが、それ以外のSinのデメリットを補える。
フィールドに並べることも可能になるし、一部のモンスターが必要とする《Sin World》を出しつつ守れる。
このカードが狙われると危険な為、フォローとなるモンスターは欲しいトコ。
《Sin トゥルース・ドラゴン》の戦闘破壊をトリガーとする効果は使えないが、それ以外のSinのデメリットを補える。
フィールドに並べることも可能になるし、一部のモンスターが必要とする《Sin World》を出しつつ守れる。
このカードが狙われると危険な為、フォローとなるモンスターは欲しいトコ。
Sinテーマの超救済カード。
今までSinモンスターは、
①種類関係なくフィールドに1体しか存在できない。
②フィールド魔法が存在していないと即破壊される。
③効果に対する耐性がないカードが多数。且つ1体でしか攻撃することが出来ない。
④そもそも①のせいでミラーマッチでは先に出した者勝ち。
……という欠陥しかないテーマでした。
このカードは、それらの欠点を一挙に解決してくれるカードで、このカードがなければSinテーマは生きていけないレベルの重要性を持ちます。
このカードを発動できるかどうかでSinデッキの命運が決まると言っても過言ではないでしょう。
今までSinモンスターは、
①種類関係なくフィールドに1体しか存在できない。
②フィールド魔法が存在していないと即破壊される。
③効果に対する耐性がないカードが多数。且つ1体でしか攻撃することが出来ない。
④そもそも①のせいでミラーマッチでは先に出した者勝ち。
……という欠陥しかないテーマでした。
このカードは、それらの欠点を一挙に解決してくれるカードで、このカードがなければSinテーマは生きていけないレベルの重要性を持ちます。
このカードを発動できるかどうかでSinデッキの命運が決まると言っても過言ではないでしょう。
これがないと【《Sin》】デッキは機能しない、完全に生命線である一枚。そして新規としては革命的に最強な効果を備えている。…マジで見た目が尊い☆
書いてることが初めからこのテーマに付けるべきだったもの全てを備えており、発動処理時に《Sin World》を発動という形で持ってきてくれる。ゆえに《灰流うらら》を貫通してくれるのが偉すぎる。この効果で発動したフィールド魔法は効果対象耐性が付与され、おかげで除去される可能性が格段に減る。またこのカードがフィールドに存在していれば《Sin》モンスターを横に展開できるようになる。逆に何故当初から横に並べられなかったのかが甚だ疑問で仕方ないのだが、登場してくれたことで圧倒的に動きやすくなった。そしてバトルフェイズのみ自分の《Sin》モンスターの効果を無効にしてくれるので、全員で殴りにいけるようになった。これもどうしてはじめから殴れる設定にしなかったのかが不思議でしかたないのだが、こうして映画の様に全員で闘いに参戦できるのはやはり嬉しすぎる。
残念なのが《Sin トゥルース・ドラゴン》の全破壊効果がテキストの影響で発動できない点や、地味に《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールドゾーンを守る効果も無効化されてしまう点も少々痛い。あとこのカードに依存しまくってるため、壊されたら即サレ案件となる。他にも初手に《Sin World》だけしか握ってなければ、普通に展開不良になってしまう。これが極めて痛いので、3積みはもちろんとして《金満で謙虚な壺》や《Sin Selector》で真っ先に回収していきたいところだ。
これがあっても【《Sin》】は事故率が半端なく、やっぱり根本的な強化が必要だと思う。このカードをノーコストでサーチできる様になれば、かなりの進歩と言えよう。新規を出す雰囲気が全くないが、1握りの希望を持ってみたい。
書いてることが初めからこのテーマに付けるべきだったもの全てを備えており、発動処理時に《Sin World》を発動という形で持ってきてくれる。ゆえに《灰流うらら》を貫通してくれるのが偉すぎる。この効果で発動したフィールド魔法は効果対象耐性が付与され、おかげで除去される可能性が格段に減る。またこのカードがフィールドに存在していれば《Sin》モンスターを横に展開できるようになる。逆に何故当初から横に並べられなかったのかが甚だ疑問で仕方ないのだが、登場してくれたことで圧倒的に動きやすくなった。そしてバトルフェイズのみ自分の《Sin》モンスターの効果を無効にしてくれるので、全員で殴りにいけるようになった。これもどうしてはじめから殴れる設定にしなかったのかが不思議でしかたないのだが、こうして映画の様に全員で闘いに参戦できるのはやはり嬉しすぎる。
残念なのが《Sin トゥルース・ドラゴン》の全破壊効果がテキストの影響で発動できない点や、地味に《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールドゾーンを守る効果も無効化されてしまう点も少々痛い。あとこのカードに依存しまくってるため、壊されたら即サレ案件となる。他にも初手に《Sin World》だけしか握ってなければ、普通に展開不良になってしまう。これが極めて痛いので、3積みはもちろんとして《金満で謙虚な壺》や《Sin Selector》で真っ先に回収していきたいところだ。
これがあっても【《Sin》】は事故率が半端なく、やっぱり根本的な強化が必要だと思う。このカードをノーコストでサーチできる様になれば、かなりの進歩と言えよう。新規を出す雰囲気が全くないが、1握りの希望を持ってみたい。
Sinのデメリットを書き換えまくったえげつないパワカ。
デメリット帳消し以外にも、即座にSin Worldを発動させ、オマケに耐性まで付与できるのはフィールド魔法に依存しまくるSinにとって非常にありがたい効果。デッキを組むなら3積み確定の1枚。
とはいえSinの戦線維持に必須であるこのカードが除去された場合はとってもSinどいことになるため、発動後のケアについても考えておく必要がある。
デメリット帳消し以外にも、即座にSin Worldを発動させ、オマケに耐性まで付与できるのはフィールド魔法に依存しまくるSinにとって非常にありがたい効果。デッキを組むなら3積み確定の1枚。
とはいえSinの戦線維持に必須であるこのカードが除去された場合はとってもSinどいことになるため、発動後のケアについても考えておく必要がある。
これを初手に引けるだけで体感勝率2.3割上がります。
sinモンスターのデメリットをすべて消し去るだけでなく、sin worldに耐性を付与することも出来るのでsinスターダストと合わせるとフィールド魔法に神耐性という面白い状況が作れます。
当時映画見てたときは「シリンダー1枚で終わるやんwww」とか思ってたんですけど、このカード使ってるとパラドックスって実はめっちゃ強かったんだなぁ…としみじみ思います。
sinモンスターのデメリットをすべて消し去るだけでなく、sin worldに耐性を付与することも出来るのでsinスターダストと合わせるとフィールド魔法に神耐性という面白い状況が作れます。
当時映画見てたときは「シリンダー1枚で終わるやんwww」とか思ってたんですけど、このカード使ってるとパラドックスって実はめっちゃ強かったんだなぁ…としみじみ思います。
sinというテーマを大きく可能性を飛躍させたカード。これ1枚あれば大体いける。ただし無くなったり無い場合の対処もしないといけない。
このカードのお陰でアニメの再現性にも期待を持てるようになったで。
ただ滅茶苦茶に詰め込んどるせいで、除去された時の戦線崩壊が怖いな。
さっさとその高打点で勝負を決めにいく必要があるで。
ただ滅茶苦茶に詰め込んどるせいで、除去された時の戦線崩壊が怖いな。
さっさとその高打点で勝負を決めにいく必要があるで。
昔の縛りだらけのテーマはこれぐらいする必要があるんだなと思わせられる、Sinのルールを根幹からぶっ壊しに来てるカード。
特殊な方法を使わずとも名前が違えばSinをフィールドに複数体並べられるようになり、更にバトルフェイズ中に他が攻撃できなくなるデメリットも消失。
その結果手札のSinを全部投げつけられるようになり、元々の打点が高めな事もあって相手を畳みかける事も可能になった。
そんな状況が出来上がるためイラストに描かれているサイエンと虹龍は中々圧がある。
更に発動時にデッキからワールドを発動しそれが対象に取られなくなるとこの効果自体も強力であり、何かもう色々と滅茶苦茶なカードである。
既に言われている通り滅茶苦茶すぎるため除去に真っ先に狙われるカードでもあるので、全力で守れるようにはしておきたい。
特殊な方法を使わずとも名前が違えばSinをフィールドに複数体並べられるようになり、更にバトルフェイズ中に他が攻撃できなくなるデメリットも消失。
その結果手札のSinを全部投げつけられるようになり、元々の打点が高めな事もあって相手を畳みかける事も可能になった。
そんな状況が出来上がるためイラストに描かれているサイエンと虹龍は中々圧がある。
更に発動時にデッキからワールドを発動しそれが対象に取られなくなるとこの効果自体も強力であり、何かもう色々と滅茶苦茶なカードである。
既に言われている通り滅茶苦茶すぎるため除去に真っ先に狙われるカードでもあるので、全力で守れるようにはしておきたい。
Sinを革命的に強くしたカード。
Sinのデメリットを強制的に無くし、高打点でビートできるようになったのでかなり扱い易いテーマに仕上がったのはとても良いと思います。
Sinのデメリットを強制的に無くし、高打点でビートできるようになったのでかなり扱い易いテーマに仕上がったのはとても良いと思います。
Sinの弱点を解消し原作再現できるようにした素晴らしいカード
だがこのカード自身には耐性がないため狙われやすく、除去されると大惨事になるとSinの新たな弱点にもなってしまった
だがこのカード自身には耐性がないため狙われやすく、除去されると大惨事になるとSinの新たな弱点にもなってしまった
恐ろしい事しか書いていない。しかも、これらの強力な効果がデメリット無し。
発動を止めた所で、対象耐性を付与されたSinワールドのセットは止められないというタチの悪さ。
Sinパラドクスギアと共に、純構築のSinを支える3枚積み必須のカード。
発動を止めた所で、対象耐性を付与されたSinワールドのセットは止められないというタチの悪さ。
Sinパラドクスギアと共に、純構築のSinを支える3枚積み必須のカード。
(1)の効果により、デッキから「SinWorld」を発動しつつ効果耐性を付与出来るため、フィールド魔法の維持が重要な「Sin」デッキにとっては重宝すると思います。
(2)(3)の2つの効果により、複数の大型「Sin」モンスターで一斉攻撃出来るのも、優秀だと思います。
(2)(3)の2つの効果により、複数の大型「Sin」モンスターで一斉攻撃出来るのも、優秀だと思います。
Sinの「書き換えただと!?」なカード
発動時のフィールド魔法サーチに始まり、Sin共通のデメリットであったフィールドに1体を1種類に、自身しか攻撃できないをバトルフェイズの間だけ無効にとSinに都合の良いコンディションをこれでもかとサポートしている。
ただ一方で、Sinの依存先というか弱点を新たに一つ作ってしまったと見る事もでき、これがある時と無い時の展開力の差をどう縮めるかも課題となる。永続魔法なのでSinスタダの対象外というのも不満点。
Sinというテーマのサポートとしては間違いなく優秀ですが、あまりに優秀すぎて新たな悩みの種にもなってしまった印象。
発動時のフィールド魔法サーチに始まり、Sin共通のデメリットであったフィールドに1体を1種類に、自身しか攻撃できないをバトルフェイズの間だけ無効にとSinに都合の良いコンディションをこれでもかとサポートしている。
ただ一方で、Sinの依存先というか弱点を新たに一つ作ってしまったと見る事もでき、これがある時と無い時の展開力の差をどう縮めるかも課題となる。永続魔法なのでSinスタダの対象外というのも不満点。
Sinというテーマのサポートとしては間違いなく優秀ですが、あまりに優秀すぎて新たな悩みの種にもなってしまった印象。
罪の領域。
発動時にSinWorldを発動し、効果の対象に取られなくする効果とSinの存在制限を1種類に付き1体に緩和する効果、バトルフェイズだけSinの効果を無効にすることでSinの他のカードの攻撃を封じる弱点を解消した効果を持っている。
フィールドのサーチ兼守護、Sinの展開禁止を外す効果、それに伴うラッシュを可能にするための効果無効とこれでもかとばかりSinの足かせを取り払ってくれている。特に2番と3番の効果は単騎無双を宿命付けられていたSinには革命的なサポート。
反面、このカードへの依存はかなり強いものになり、そしてこのカードは耐性もない。狙われるとかなり脆く、永続魔法なのでSinスターダストでも守れない。このカードの維持をどうするかは新しいSinの課題だろう。
発動時にSinWorldを発動し、効果の対象に取られなくする効果とSinの存在制限を1種類に付き1体に緩和する効果、バトルフェイズだけSinの効果を無効にすることでSinの他のカードの攻撃を封じる弱点を解消した効果を持っている。
フィールドのサーチ兼守護、Sinの展開禁止を外す効果、それに伴うラッシュを可能にするための効果無効とこれでもかとばかりSinの足かせを取り払ってくれている。特に2番と3番の効果は単騎無双を宿命付けられていたSinには革命的なサポート。
反面、このカードへの依存はかなり強いものになり、そしてこのカードは耐性もない。狙われるとかなり脆く、永続魔法なのでSinスターダストでも守れない。このカードの維持をどうするかは新しいSinの課題だろう。
Sinの欠点であった部分を軒並みに解決し、原作仕様に近づける永続魔法。
OCGにおけるSinの常識を変える程の革命的なサポートだが、一方で依存度も高くなり弱点にもなってしまっている。
フィールドに耐性を付与するとはいえ、このカードには耐性はなく除去されれば当然Sinは1体だけなので、1体除いて強制的に墓地へ送らなければならず、戦線が崩壊しやすい。可能な限り並べたSinで一気にケリをつけるか、EXデッキのモンスターに変換してしまいたい。またバトル時の無効化もトゥルースとは相性が悪い。
相変わらずSinは脆いままだが、カデゴリーとしてはより強力になりSinにおいては必須カードなのは間違いない。
OCGにおけるSinの常識を変える程の革命的なサポートだが、一方で依存度も高くなり弱点にもなってしまっている。
フィールドに耐性を付与するとはいえ、このカードには耐性はなく除去されれば当然Sinは1体だけなので、1体除いて強制的に墓地へ送らなければならず、戦線が崩壊しやすい。可能な限り並べたSinで一気にケリをつけるか、EXデッキのモンスターに変換してしまいたい。またバトル時の無効化もトゥルースとは相性が悪い。
相変わらずSinは脆いままだが、カデゴリーとしてはより強力になりSinにおいては必須カードなのは間違いない。
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