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Sin Selectorのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
色々と他のカードと一線を画すSinのサーチ札。時代を無視して無理を言うとこういう効果はSinモンスターたちの方にそれぞれ墓地効果として付いてて欲しかった。
発動には墓地に2種類のSinカードが必要なのですが、別段墓地肥しに明るいテーマでも無い【Sin】でこれを初動として発動するには
・フィールド魔法+パラドクスギア+セレクター
・パラレルギア+Sinモンスター+セレクター
・Sinモンスター2種類+セレクター
といった具合に3枚のカードが必要となってしまいます。言うまでも無く発動は難しく、初ターンに使いたいのに初ターンには使えないというサーチ魔法として致命的なジレンマを抱えています。
もちろん軌道に乗った後に使う分には1:2交換のサーチが輝くのですが、そもそも【Sin】を軌道に乗せるためには《Sin Territory》を発動する必要があり、それを持ってくるためにこのカードを発動したいのに出来なくて...という負のスパイラルというか自己矛盾というかそういうものに苛まれてしまいます。パラドックスへの皮肉か?
そんな有様で引いたら即使えるような手軽さはありませんが、それでも1枚が2枚になるテーマサーチというのは一定の評価が出来ます。他の一般的なサーチ札とは仕事が少し異なる事を認識したうえで、採用枚数や運用方法を考える事になるでしょう。
発動には墓地に2種類のSinカードが必要なのですが、別段墓地肥しに明るいテーマでも無い【Sin】でこれを初動として発動するには
・フィールド魔法+パラドクスギア+セレクター
・パラレルギア+Sinモンスター+セレクター
・Sinモンスター2種類+セレクター
といった具合に3枚のカードが必要となってしまいます。言うまでも無く発動は難しく、初ターンに使いたいのに初ターンには使えないというサーチ魔法として致命的なジレンマを抱えています。
もちろん軌道に乗った後に使う分には1:2交換のサーチが輝くのですが、そもそも【Sin】を軌道に乗せるためには《Sin Territory》を発動する必要があり、それを持ってくるためにこのカードを発動したいのに出来なくて...という負のスパイラルというか自己矛盾というかそういうものに苛まれてしまいます。パラドックスへの皮肉か?
そんな有様で引いたら即使えるような手軽さはありませんが、それでも1枚が2枚になるテーマサーチというのは一定の評価が出来ます。他の一般的なサーチ札とは仕事が少し異なる事を認識したうえで、採用枚数や運用方法を考える事になるでしょう。
一枚が二枚になる驚異の爆アドサーチカードなのだが、いかんせん発動条件がネックであり、墓地にSinカードが二枚存在しないと使用できない。
最初から使えないのはサーチカードとして痛手ではあるのだが、《Sin パラドクスギア》や《シンクロ・オーバーテイク》等で手札や場に引き込みやすい《Sin パラレルギア》を使って手札シンクロすれば準備完了する(無理な場合でも他の方がおっしゃってるようにゴリ押しで使えなくもない)ので、書いてあることの印象ほど困る条件ではない。
同名不可という条件も引き込みたいカードが大体一種類でいいSinにおいてはそこまで気にはならず、一枚でも使用できればその後は実質除外は使用済みのこのカードと他1種類でよくなるので、Sinデッキを使うならリスクを承知で三積みしておきたいカードと言える。
最初から使えないのはサーチカードとして痛手ではあるのだが、《Sin パラドクスギア》や《シンクロ・オーバーテイク》等で手札や場に引き込みやすい《Sin パラレルギア》を使って手札シンクロすれば準備完了する(無理な場合でも他の方がおっしゃってるようにゴリ押しで使えなくもない)ので、書いてあることの印象ほど困る条件ではない。
同名不可という条件も引き込みたいカードが大体一種類でいいSinにおいてはそこまで気にはならず、一枚でも使用できればその後は実質除外は使用済みのこのカードと他1種類でよくなるので、Sinデッキを使うならリスクを承知で三積みしておきたいカードと言える。
なんでもサーチは普通に強いです。Sin territoryも持って来れるので、パラドクスギアが無い場合でも最悪SinモンスターSS→自壊→SinモンスターSS→自壊という一見まぬけな手順で墓地コストを集めるのもアリかと。
墓地コスト2体も求めるから重いねんけど、2枚サーチでキーカードのテリトリーを持ってきやすいのは魅力的や。
コストもとにかくパラドクスかパラレルギアを持ってきやすい構築にしておけば結構使いやすくなるで。
コストもとにかくパラドクスかパラレルギアを持ってきやすい構築にしておけば結構使いやすくなるで。
TFじゃ罠でしたが、環境的に問題ないと判断されたか原作同様魔法に戻った。
サーチカードだが墓地コストを要求するうえ、Sinはあまり墓地肥しに長けたデッキではない。なので初動としては扱いづらい。
ただそれでも攻めと展開面で重要になるTerritoryをアタッカー共々引っ張ってこれるのは魅力。
パラレルギアでS召喚できればコストを用意できるので、なるべくギアの取り回しを良くしたいところ。
またSelector自体も除外できるので、2枚目以降はコストが軽減される。
癖はあるが採用価値は高いと思います。
サーチカードだが墓地コストを要求するうえ、Sinはあまり墓地肥しに長けたデッキではない。なので初動としては扱いづらい。
ただそれでも攻めと展開面で重要になるTerritoryをアタッカー共々引っ張ってこれるのは魅力。
パラレルギアでS召喚できればコストを用意できるので、なるべくギアの取り回しを良くしたいところ。
またSelector自体も除外できるので、2枚目以降はコストが軽減される。
癖はあるが採用価値は高いと思います。
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